Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4
Автор | Правила Лит.Игры "Возмездие Суртаза" |
Налог платят все,кроме тех кто работает(в зданияХ) и кроме военных.Есть младенец - платит налог родитель.Так что принцип налоговор берется после изменения населения,не счита Домов.Дома приносят населения только после постройки,а значит и налог. | Патч.Новые правила.Действовать начинают ТОЛЬКО с 3 Хода.
Прравила:
1.Смысл существования дворян:
Дворяне имеют влияние и некоторый контроль над населением(не мертвым).
1 дворянин управляет 15 населения.Если дворянин нехватает,то ЛН будет падать соответственно: нехватает 1 дворянин,ЛН упадет на -1 и т.д.Также крестьяне без дворянина могут бежать/поднять бунт.
Если дворян слишком много,они могут устраивать между собой дуэли за валсть или начать сговор против Правителя.
2.Прирост дворян: Прирост дворян равняется 1 дворянин в 1 Ход.С постройкой дворца и с каждым его новым уровнем прирост дворян увеличивается на 1.
3.При 3х победных боях(защита и/или атака) ЛА увеличивается на +1.При двух поражениях(защита и/или атака) ЛА уменьшается на -1.
4.Случайные личности:
1)Карл Маркс.
Если у вас в поселении население живет плохо,то может появится К.Маркс со своей "книжечкой" и распространаять теорию коммунизма.Вам выдается решение что с ним сделать: или Казнить,Или ничего не делать,Или принять выдвинутые им требования(будут написаны при его появлении).К.Маркс может появистя только 2 раза.
2)В.И.Ленин.
Если вы казнили К.Маркса,то В.И.Ленин появляется через ход после этого,если вы ничего не сделали с К.Марксом,то В.И.Ленин появляется через 3 хода после появления К.Маркса.Через 2 Хода после своего появления, В.И.Ленин начнет революцию и ничего поделать с этим нельзя.Исход ЛЮБОЙ революции зависит от кол-ва и лояльности армии,населения и дворян.При победе ЛЮБЫХ революционеров или при победе военного переворота,вам дадут шанс на возрождение.Если победили вы,то после вашей победы ЛН=0,ЛА останется прежним,а ЛД увеличится на +25 лояльности.
3)А.Гитлер.
При низкой лояльности дворян может появится А.Гитлер и дворяне начнут его финансировать.Через 2 дня после его появления начнется Путч и ЛН упадет на -5 лояльности.Тогда его уже можно казнить.Если Гитлера не казнить,то через 2 хода начнется еще один Путч с тем-же резултьатом,а еще через ход начнется революция.Если вы победите то ЛД=0.Гитлер может появится только 2 раза.
4)Б.Наполеон.
Если вы будете часто терпеть поражение и ЛА будет низкая,то появится Наполеон.Если вы его казните - через 3 хода Наполеон сного повяится,и его уже нельзя будет казнить.Через ход своего существования он начинает военный переворот.Его исход зависит от того-же,от чего и революция.Если ы победите,то ЛА=0,ЛД увеличится на +3,а ЛН увеличится на +1.
Все.И еще раз напоминаю - эти правила начинают действовать только с 3 Хода!!! | К.Маркс может появистя только 2 раза.
Гитлер может появится только 2 раза.
К.Маркс и Гитлер могут появится ЕЩЕ 2 раза после того как вы победите первого из них!!! | К.Маркс и Гитлер могут появится ЕЩЕ 2 раза после того как вы победите первого из них!!!
Чуть не забыл - если вы проиграете кому-либо из них,то это обнулиться. | Новый воин - Командир
Командирами назначаются дворяне.Каждый командир стоит 2м и потребляет -10золота в месяц(зм).
С командирами более слаженая работа армии. | Сила воинов и кто кого может убить.
Сила войск:
1 конница=1 командиру=3 латникам=6 дворянин=12 вооруженных крестьян.
1 лучник убивает 1 дворянина=2 вооруженным крестьянам.
1 лучник убивает 1 лучника.
Лучников,если они в защите,убить нельзя,пока не убьешь остальных солдат.Как только убешь всех защитников города,лучники автоматически умирают,т.к. очень слабы.
Лучники,если они в атаке,их могут убить другие лучники или Требуше(Требучет).Как только убешь всех солдат,лучники автоматически сбегают.
1 Требуше(Требучет)=3 лучника.
Замок увеличивает силу конницы на 0,5,соответственно и других войск,т.е. командира на 0,5,латников на 1,5,дворянинов на 3,вооруженных крестьян на 6.Лучников на 1.
Форт увеличивает силу конницы на 1,соответственно и других войск,т.е. командира на 1,латников на 3,дворянинов на 6,вооруженных крестьян на 12.Лучников на 2.
Войска,которые ты исследовал и строишь в Мастерской:
Требуше(Требучет) - 1 Требуше уничтожает 3 лучника.Требуше автоматически разрушается,когда все войска будут убиты.
Таран - 12 вооруженных крестьян и соответственно остальное,согласно силе войск,могут уничтожить 1 таран.
Баллиста - 1 балиста уничтожает 1 конницу и больше никого из списка.
Сила разрушения зданий:
Для разрушения Замка требуется: 1Требуше(Требучет)=3 тарана=6 баллист
Для разрушения Форта требуется: 3Требуше(Требучет)=9 таранов=18 баллист | Баллиста - 1 балиста уничтожает 1 конницу и больше никого из списка.
Баллисту могут уничтожить также,как и Таран,т.е. 12 вооруженных крестьян и соответственно остальное,согласно силе войск,могут уничтожить 1 таран. | Добавлен новый игрок:
Правитель: Кэтлаэл (Бронебоец)
Биография:Дворянин по происхождению,отслужил в армии и имеет офицерское звание.Его кредо честь,преданность Империи и святая вера.
Статус:Милостливый,Опытный,Влиятельный
Держава:Империя
Поселение:Альтдорф
ЛА:5
ЛН:2
ЛД:6 | Патч.Изменено парвило на ремонт дома:
если номер хода = 3*N, где N - натуральное число, то у ВСЕХ домов (всех владельцев) списывается по 10 дерева,т.е. Каждый третий ход, начиная с 0. То есть 3, 6, 9, 12, 15 и т.д. | нападаю...на правый от меня сектор короче)он пустой)я не знаю какая у него цифра=) | нападаю...на правый от меня сектор короче)он пустой)я не знаю какая у него цифра=)
Тут пишу только я.
Начиная с 7 Хода начнут действовать сл. правила:
1)Новые постройки:
1.Док
Док могут построить только те поселения,столицы которых находятся у моря.Док можно строить только в столицах(первых поселениях).Док не потребляет золота и дает 100зм(ловля и прожада рыбы).Также док дает возможность строить корабли(1000з штука,-100зм),которые плавают по морю.Корабли без пушек - это раз.Во вторых - корабль уничтожить нельзя.На корабле можно провозить до 120 войск в крестьянах или 12 командиров,остальных выщитывайте сами по таблице силы.
2.Лесопилка.
Лесопилку можно строить только одну на сектор и НЕ в столице.Леспилка дает 10дм(дерева в месяц).Стоит - 5000з
3.Железная шахта.
Железную шахту можно строить одну на сектор и НЕ в столице.Железная шахта дает 15жм(железа в месяц).Стоит - 5000 золота.
4.Все здания теперь можно строить ТОЛЬКО 1 здание на 1 сектор!
2)Новые правила постройки:
Когда пишем,какое здание мы строим,мы пишем сл. видом:
Название города.
Здания,которые будут построены.
и так со всеми поселениями/cекторами.
3)Когда пишем итоги хода,пишем в каких поселениях(городах) какие здания есть,сл видом:
Названия города(поселения)
Здания,которые есть.
П.С.Незабудьте давать названия захваченным секторам! | Патч.Новые правила:
1.Союз и его виды:
Союзы бывают трех видов:
1)Военный союз - при военном союзе существует общая поддержка(автоматическая отправка деффа,требуется укзаать от 30% до 100% армии),а также общая атака(требуетс указать от 0% до 30% армии).
2)Научный союз - все что исследует один союжзник,доступно другому.
3)Военно-научный союз - смешанный союз из первых двух типов.
2.Создание банка:
Правила создания банка:
1)Иметь на счету 10000золота
2)Иметь на счету 100дерева и 100металла
3)Иметь 1 захваченный сектор минимум | Вышеуказанные правила начинают действовать моментально. | Правила,начинающие действовать с 9 Хода:
1.Объявления о неазваисимости:
Объявив о независимости,ты теперь не обязан сотрудничать ни с одной державой.Лояльность сразу уменьшается/увеличивается на такую,которая была бы без державных.Также рандомно тебя может зауважать народ или довряне или наоборот.Для объявления независимости требуется иметь: Доки,Форт и Огромный Рынок.Также объявивиший о своей независимости официально объявляется "державой" и под его крыло может примкнуть любое поселение,с выплатой дани,указанной этой "державой" и получением всего,что дает военый союз.Те,кто примкнут к этой "державе",должны будут выполнять указания "державы",если так приказано. | Ах да,к предыдущему посту добавляю: объявивший независимость при шансе на возрождение не получает помощь ресурсами и золота от своей державы. | Новый Патч,по просьбам трудящихся:
1)Новые два здания:
Частокол(800 золота и 10 дерева) - если его построить в городе,то схема боя изменится:
1.Сначала лучники атакующих уничтожают лучников защищающихся
2.Потом таран атакующих(обязателен),можно 1,ломает частокол.
3.Потом уже армия на армию как в обычном бое,ток у защищающихся лучников уже нет,а у атакующих осталось столько,сколько стало после 1 этапа.
Но,если лучники атакующих будут уничтожены на 1 этапе,то войска атакующих сбегают на "родину".
Апргрейд частокола - Каменная Стена(800 золота и 10 дерева).Тоже изменяется схему боя:
Схема боя вышеуказанная,но чтобы прорваться в город требуются 1 таран,3 балисты и 1 Требуше(Требучет).
2)Отправлять шпионов,агитаторво и войска для атаки и т.п. можно только на соседний сектор,который соприкасается с вашими. | Вышеуказанные парвила начинают свое действие с 11 Хода! | Правила,вступающие в игру сразу:
1.Доки можно строить везде.Но здание Доки можно построить только Одно!
Правила,вступающие в силу с 13 Хода:
1.Лояльности (ЛН,ЛД и ЛА) теперь полностью отменены и не существуют,т.к. и до этого в них смысла не было.
2.Торговля между игроками разрешена!Также вводится державная пошлина - за тороговлю между игроками пошлина 10%(10 дерева - пошлина 1 дерево,100 металла - пошлина 10 металла,2 металла - пошлина 1 металл и т.п. и т.д.)
3.Изменена таблица уменьшения прироста населения за высокий налог:
10% - естественный прирост
20% - -30% от общего прироста
30% - -45% от общего прироста
40% - -70% от общего прироста
50% - -90% от общего прироста | Также изменено правило о независимости с 13 Хода:
1.Объявления о неазваисимости:
Объявив о независимости,ты теперь не обязан сотрудничать ни с одной державой.Также рандомно тебя может зауважать народ или довряне или наоборот.Для объявления независимости требуется иметь: Доки,Форт и Огромный Рынок.Также объявивиший о своей независимости официально объявляется "державой" и под его крыло может примкнуть любое поселение,с выплатой дани,указанной этой "державой" и получением всего,что дает военый союз.Те,кто примкнут к этой "державе",должны будут выполнять указания "державы",если так приказано.Пошлин при торговле/обмене ресурсами между игроками нет.Можно устанавливать свою пошлину на обмен/продажу ресурсов и золота между игроками примкнувшим ик твоей державе. | Патч.Правила начинающие действовать с 14 Хода:
Обязательный Гос.Строй:
Монархия: Дворяне преданы правителю и пытаются всячески поддержать его ,население может взбунтоваться если слишком большие налоги 30% и больше.Развито сельское хозяйство.
Так же При монархии армия сильнее ,так как высока вера в монарха.Можно создавать народное ополчение во время атаки на страну.
(-30% стоимости на солдат(то есть лат стоит не 8 а 5 ,конь 7 ,лук 1 , ополченец 0,5 м),можно бесплатно вооружить до 50 ополченцев -100 зм.)
Демократия:Население очень активно(приносит прибыль в казну ),но часто не согласно с правителем и может не выполнить его приказ.Дворяне тоже работают на благо казны ,но они почти не отличаются от простого населения ,только большем кол-вом денег.Армия не очень сильна так как не все население за военные методы решения вопросов,так же ее надо содержать за деньги казны , а то никто не пойдет служить.Вероятность бунтов и восстаний очень мала.(+30 % дохода от налога,+50 зм от каждого дворянина,-15 зм за каждого воина в армии)
Коммунизм:Население довольно , работает на благо государства ,всегда поддерживают правителя.Может выполнить грандиозные работы за малый срок жертвуя своими жизнями.Дворяне очень плохо относятся к правителю и всяческий пытаются его свергнуть или помогают противнику.
Но армия сильна ,поддерживает правителя.(+10% к доходу от сх ,можно взять +1 указ ,за 10 населения,+10% к силе армии,100% населения будут защищать город от нападения на него ,население становится ополченцами,правда дворяне в бою не участвуют и после поражения с правителям не уходят,а остаются с завоевавшим.) |
1|2|3|4К списку тем
|