Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:19
1759
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторПриятные мелочи
Задумка интересная. Но мне кажется 90 % людей не будут ею пользоваться а тратить столько сил ради оставшихся 10 , как то неразумно )(сам бы не пользовался), но если сделают и вреда не будет.
+
я за
вы тут про мимику, так достаточно одной кнопки - фйеспалм. 8 моделек всего нарисовать нужно
очень сильно загрузит сервер -
и так проблем хватает
для ТЭ_это_я:
Как вы все понять не можете? Это можно будет отключить в настройках.
По теме +, разнообразит игру = игроки будут делать рекламу = появится больше донатов) = деньжат администрации пойдет больше
Даже не знаю что ставить, +/-...воббще по большому счёты не плохо, разнообразие и т.д. но если смотреть по деталям...Действительно, зачем ради 10% столько времени тратить...

Можно, дя облегчения несчастного и усталого, работающего на износ сервера ограничится (пока, на близлежащие 2 года) только 5-10 анимационными моментами, выраженными в самых мощных умениях (ост. выстрел, оглуш. удар, удар лапой, усиленная стрела и т.п.) хозяйственные пасы руками и сложнейшие манипулирования волшебной палочкой с грозным, умным лицом просветлёнейшего мага и колдуна, готового испепилить своим взглядом целое войское вдруг переходящим в огорскую ухмылку, которая смеётся рыдая - это слшком сложно.
Естественно расход трафика зависет от того на сколько прорисованней будет спецэффект и его продолжительность. На текущий момент у героев и существ имеется - если не ошибаюсь по 6ть индивидуальных анимационных действий:
-произвольный в режиме ожидания,
-контактный удар,
-дистанционный выстрел(у стрелков)
-Особое умение (на примере прыжка у мутированных ОД или выкачки маны у чертей)
-магические жесты (у магов)
-смерть,
И общих в перемешку с индивидуальными - целый воз на примере общедоступной магии,(а так же стена огня, цепная молния не только у магов но и у Танов или птиц Грома), песочные часы и щит, срабатывание БД,Уд, Анти-БД, Анти-Уд, "Заклятый враг", "Открытие врат", "Рунная магия", но есть так же отлетание голов у жмуриков или выпад удара ногами у хобгоблинов - кто то замечал на момент с некрами или варами загрузка боя внушительно больше происходит? На сколько мне на простом языке объяснили, жрачка трафика происходит только на момент загрузки поля боя - учитывая все имеющиеся аспекты по фракциям, а что происходит далее в виде отдачи команд как в PVP так и PVE есть уже чистый мизерный поток на проведение уже загруженных действий. Что касается времени их визуального выполнения, тут только уже на свою начинку в виде оперативки, видюхи, бесперебойности с инетом и т.п. следует склоняться.
Весь изюм в том что даже 3х секундной анимации будет вполне достаточно для проведения таких моментов, никто не предлагает ставить спецэффект в виде треллера на блокбастер "Терминатор 5" - каждому индивидуально. Тут всё зависит от фантазии админов, чтобы был "визуальный конёк", по-короче и в тему, а для разрабов (художников) это не столь такая глобальная реализация, главное - результат.
Немного отдалённый пример тому, но всё же это как купить машину, души в ней не чаить, НО что то иной раз подтолкнёт раскошелиться и сделать тюнниг, как думаете - что это?
Правильно - красота спасёт мир. :) :) :)
Действительно, зачем ради 10% столько времени тратить...
Экономический момент тут всем наглядно замечен, тем же 10% захочется чаще выходить на бои помимо драки - любоватся спецэффектами, что является удовлетворительностью за которые хоть и немного, но нужно потратиться той же прочкой шмота. А копейка, она рубль бережёт в особенности для создателей игры и выгодность в этом только они могут проанализировать, а я только предложил вариант хоть и небольшого, но приятного прогресса в ногу со временем.
+,хоть что-нибудь введите уже.....
А эти песочные часы и щит вообще можно было бы заменить на спецэффекты, когда при активации ожидания хода тот же смерт протёр саблю и встал в стойку самурая с готовностью выпада на дуэли или тот же Бегемот при активации защиты прикрыл фейс лапами растопырив пальцы подглядывает одним глазом - кто там в гости собирается. Вот это и есть приятные мелочи которые на данное время стали актуальны, а если какие проблемы с трафом - то просто выключить их, это дело хозяйское.
90 % людей не будут ею пользоваться а тратить столько сил ради оставшихся 10 , как то неразумно )(сам бы не пользовался),

Ну за всех говорить не стоит, а исходя из вашего отзыва, я так понимаю - вам фиолетово, будет ли у существ более оживлённый вид с позитивными нотками и разнообразием в их действиях на поле боя, которые в некотором понимании воспринимаются как "лицо игры" и естественно играют не маловажную роль в её "визуально-графическом" имидже?
Тогда давайте посмотрим на графический момент, как было бы в противном случае... если бы все текущие рисованные объекты, локации в игре выглядили просто как произвольные геометрические фигуры на примере "тетриса" или все на одно лицо, без каких либо анимаций - интересно было бы играть так?
А что? Траф по минимум - главное манёвры и значение числовых показателей...Ответите вы так?
Я и многие другие с вами не согласятся, прошли те времена "Робика и Спектрума", когда возможности графики были предельно ограничены, не говоря уже об остальных технических моментах.
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // П.8 правил ИиП]
очень сильно загрузит сервер -
и так проблем хватает

Позвольте узнать, енто вы как компетентное лицо в плане технического характера по флешу - проанализировали, прикинув наглядные примеры?
На сколь мне известно (из надлежащих источников)- всё в руках божьих - т.е. технарей, которые в меру своего профессионализма могут сделать так как будет именно нужно.
Тут дело в другом - как очень это нужно и нужно ли вообще, вы изначально не смотрите вперёд на последующие ступени, которые на прямую нас и не касаются по большому счёту.
Эх...Даже на 1е апреля никаких шуточных спецэффектов как раньше...
Сплошное уныние какое то...
Всё - одно, да-потому...
Идее + надо дизайн боев обновить, ввести новую анимацию =)
Превращать проект в ботву? Не стоит
Превращать проект в ботву? Не стоит
В какую ещё "ботву"?
Вы назвайте вещи - своими именами или поясняйте - что под этим словом подразумевается...
ну так то по приколу,.. И получится у нас мортал комбат))))
насчет проигрыша можно было бы придумать тоже, а то герои просто исчезают когда у них убивают всех
можно было бы сделать так что ТЭ самоубийство делает, не выдерживая поражения
а варвар в случае выигрыша берет и кидает топор во вражеского героя, убивая его на месте
было бы эффектно, на это посмотреть народ бы с удовольствием стал)))
И получится у нас мортал комбат))))
А если представить Мортал Комбат без его спецэффектов...)))
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM