Автор | Весовые категории БК? Феодализм? |
нет. или пока нет. разницу найдет смотрящий. |
По поводу КВ, что бы уравнять возможности, есть простое решение.
Если игрок был повержен в бою (т.е. убит) то он не может в течении суток воевать в КВ. Тем самым можно будет избавится от разницы в численности кланов. Убив к примеру 100 бойцов в клане Х, можно в спокойном режиме воевать с оставшимся составом. |
Убив к примеру 100 бойцов в клане Х, можно в спокойном режиме воевать с оставшимся составом.
хаха
эти 100 бойцов мне кажется могут убить не один клан, пока их завалят
а такие типа Нолдора так вообще не убиваемы |
А кто сказал что КВ будут ПвП??? Кто сказал, что они не будут проводиться в форме какого-нить ивента??
Получаем делёж Клан по лигам
А зачем?? В большинстве игр рулят ТОП кланы вплоть до полного захвата мировой карты( крайне редко такое и ооочень сложно, у нас это фактически невозможно- поясню ). Но в тоже время этот клан должен отбивать нападения по всем своим секторам единовременно. Т.е. имеют Титаны 20 секторов и численность клана 250 игроков.. Решили у них земельку урезать и понеслась:
3/9 нападает на 1 сектор
зерги на 2-й
варриорс на 3
....
королевство на 10.
Итого 10 секторов под ударов. Глава Титанов или пару секторов отдаёт не выставляя деф, или делит клан в зависимости от опасности.. например, против 3/9 40 игроков, зергов 40 игроков, остальных по 10 игроков. Если нападает 30 человек а в защите 10, то бои в формате 3 против 1. Если 100 против 10, то также 3 против 1, но расчёт идёт: 100 человек делится на 30 троек. Берётся группы по 3 тройки в каждой. Далее бои... Каждый игрок из 10 защитников должен отвоевать с каждой тройкой из группы, если проигрывает хоть одной- пишется поражение.
При таком раскладе любой клан не будет доминировать на мировой карте |
к 24.
Но при таком подходе имеет смысл присвоить секторам ранги. Чем выше ранг, тем жирнее плюшка. Самый низкий ранг-фактически для красоты. |
а такие типа Нолдора так вообще не убиваемы
толпа любого затопчет=) И Нолдора и остальной ТОП. |
А может как на войнах - заранее объявляется КВ на 3-5 дней, и идут нападения на любые клановые предприятия любого клана. Задача клана - удержать то что есть, или отвоевать более лакомый кусок. И тогда будет социальная справедливость. А то высшая и низшая Лига дает полную уверенность какому - нибудь ТОП клану, набравшему хаев 15-17 уровня в своей полной неуязвимости. И повторять эти войны 1 раз в месяц.
Для большей уверенности в своих силах клан может заключать союзы (а не вассальные договоры) с другими кланами, но только пакт о ненападении, а также привлекать наемников за определенную плату из казны клана (кто желает может торговаться и диктовать условия будет не клан, а наемник, т.к. не всех устравиает нынешнее положение вещей в кланах и часть клановиков просто уйдет на вольные хлеба).
Тогда и придет (возможно) более стройная, мотивированная, организованная и т.п. система в клановый мир ГВД. |
Так все логично расписано,что даже прикопаться не к чему.
Структура построения предложений весьма отлична.
А теперь ответ
1)Феодализм,уже есть,но не официально
2)рано,хотя повод есть
3)и следствие из второго,есть предпосылки,есть причины,но финального действия пока нет-Разделение - бред. |
Допустим Титаны входят в А-А. А мой клан входит в А-Б. И я очень их не люблю. Я поднимаю (набираю на час в клан игроков высокого уровня) статус моего клана до А-А, быстро отбиваю один сектор у Титанов и понижаю (выгоняю наемников) статус до А-Б. (механизм КВ мы не знаем, поэтому предположу что отбить сектор, хотя бы один, можно будет довольно быстро, если подгадать время, место и расположение звезд)
Титаны видят это непотребство и быстро выгоняют половину людей, переходя на А-Б. Отбивают свой сектор (или больше, если такие были у моего клана) и возвращают людей обратно, изолируясь от нападения с моей стороны.
и тут снова клан А-Б нанимает наемников и входит в А-А, забирает снова сектор, расплачивается с наемниками и переходит в А-Б, потом снова ожидает атаки клана А-А. И т.д. и т.п. |
А) Никак. |
Хпцшечка будет рулить |
Если игрок был повержен в бою (т.е. убит) то он не может в течении суток воевать в КВ. Тем самым можно будет избавится от разницы в численности кланов. Убив к примеру 100 бойцов в клане Х, можно в спокойном режиме воевать с оставшимся составом.
Плюс Гильдия убийц. :) |
кланвары будут увлекательными и интересными для всех... интереснее всего будет нам, безклановым) мы будем с восторгом смотреть, как кланы выводят из игры тонны золота, перетягивая туда-сюда одни и те же сектора по 1000 раз... |
Я тут тащем-то подумал и решил, что есть 2 объективных и неподкупных критерия мощности любого БК.
1) Численность
2) Средний боевой уровень
Есть 2 более весомых критерия силы БК:
1) Богатство
2) Активность
и их невозможно посчитать и отбалансировать по категориям, потому что и богатсво и активность может изменятся каждый день.
А вообще нет смысла гадать какими должны быть кланвары и высказывать свои предложения/пожелания, админы наверняка уже всё придумали. |
для ZappBrannigan:
А я бы погонял в КВ. За ХПЦ, Достойнее кланов не видел пока |
Почитал почитал,думюа по Лигам было бы неплохо,в 1 "песочницу" все кланы сажать это вообще бред бредом ... |
для дАртаньян:
когда новый выпуск геройского вестника? |
для Ciborg:
Есть 2 более весомых критерия силы БК:
1) Богатство
2) Активность
и их невозможно посчитать и отбалансировать по категориям
А чем вариант предложенный в 24 посту силу клана не балансирует?? Сколько сможешь удержать- столько и захватишь. |
иип |
Проблема: Как устроить Клановые Войны "интересными и увлекательными" для всех без жёсткого доминирования игровой карты узким, ограниченным количеством политических игроков (ака крупных Боевых Кланов)?
А нельзя ограничить максимальное кол-во контролируемых секторов одним кланом ? |