Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:37
2458
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторРасширение колеса способностей
для Кощей:
в том что при данных перках, фуры и танцы будут ходить два-три раза не только до существ с базовой инькой 6-8, но и существ с базовой 10-11.

Посмотри бои 12-14 уровня и думаю сам поймешь что чушь предложил. Если и увеличивать инициативу, то только герою, а ни как не армии.
для Skorpin:
колесо умений закончено
Вы - мульт администраторов? =)
в том что при данных перках, фуры и танцы будут ходить два-три раза не только до существ с базовой инькой 6-8, но и существ с базовой 10-11.
Разве?
Если обе строны возьмут одинаковые перки на иницу, то высокоинициативные юниты не станут ходить чаще _относительно_ малоинициативных
Не понял, как можно будет видеть расстановку. Если такое умение есть, то ты видишь как враг двигает юниты при расстановке или когда он уже расставился и нажал "готово". Но тогда я буду нажимать эту кнопку на последней секунде.
Разведка: герой видит, как противник расставляет свои войска на поле боя.это уже вообще , идее -
для Ибрагимыч:
смотрел. не раз.
для тех, кто читает только шапки: вы до конца-то дочитывайте. я не предлагаю сделать параметр именно 5/10/15, можно меньше - это раз. без удачи, которую они обязательно берут, урон будет гораздо меньше - это два.
для HEROES-7:
ну раз про маскировку ни слова, значит она понравилась? и ты ставишь минус сразу идее целиком, только из-за одного несбалансированного умения? и к тому же, то что каждый знает какая у кого армия, арты, бонусы и т.д. это типа нормально, а вот видеть расстановку (на что потрачены очки) - это халява?
27
Так как именно ты будешь видеть расстановку? см.24
для Йопсель:
Если такое умение есть, то ты видишь как враг двигает юниты при расстановке - так, на мой взгляд правильнее.
прикольно
для Falcor:
Разве?
Если обе строны возьмут одинаковые перки на иницу, то высокоинициативные юниты не станут ходить чаще _относительно_ малоинициативных


С этим согласен, а если не возьмут? смысл рыцарю, некру без защиты?, то получится как я описал.


для Кощей:
для тех, кто читает только шапки: вы до конца-то дочитывайте. я не предлагаю сделать параметр именно 5/10/15, можно меньше - это раз. без удачи, которую они обязательно берут, урон будет гораздо меньше - это два.

если и делать то не больше 1/2/3, так как допустим 9 умка дает всего 10%, ГВ чтоб докачать до 15 уровня (который еще не ввели), потребуются наверное годы. Удача не гдавное, бичь на хаях имеено атака с инициативой, из-за чего в группах на 12-14 безраздельно властвуют ТЭ и демоны, снося еще до ходя противника минимум половину его армии.
разведку повыше надо закинуть, а то и впрямь)))
смысл рыцарю, некру без защиты, ТЭ без атаки, эльфу без сбора, демону без атаки, особенно на неотбалансированных 11+ уровнях? =)
для всех:
идея может и "сырая", не сбалансирована, но считаю, что такое умение быть должно. В конце-концов тут ГВД или НММ? =)
Идее+ Интересная,мне всё понравилось:)
Для Кощей: Придложи всёчто там ещё есть интересно, откуда ты это взял я незнаю:)
дает +1 к скорости всех существ героя.
Халява,а вобще есть у некоторых фракций в ветке атаки.
Разведка: герой видит, как противник расставляет свои войска на поле боя
Как вы себе представляете реализацию этого девайса?
Маскировка: пока идет бой, противник не видит никаких параметров героя, не может зайти на его страницу (так, как это сделано для воровства) и никаких бонусов (типа 25% защиты от воздуха, 10% стрелкового урона и т.д.), включая мини-артов на существах фракции мага.
Зачем смотреть на герое,если параметры можно посмотреть на существах.Разве что перки не видеть,и то некоторые и так заметно,типа ББ,
Ловкость (она же «острый ум»): в начале битвы герой сдвигается на 0,25 вперед по АТВ-шкале (для изучения необходимо «центральное» умение).
Вся проблема ветки Логистики(если она будет).Что врядли люди будут ради одного-двух нормальных навыков качать абсолютно бесполезную в бою ветку.
36
Аписка,в ветке лидерства.
Основная логистика: 5% инициативы
Да ну нафиг, это в разы повысит читерность эльфов, танцор и так успевает 2 раза сходить пока мои пехи сходят 1 разок, а так он сколько раз сходит 3? 4? + У Эльфов остается крит и Амулет + 1 к удаче, а даже с удачей = 1 можно много чего натворить уж поверьте мне, тем более если ходить по 4ре раза успеваешь.

Разведка: герой видит, как противник расставляет свои войска на поле боя.
Помоему бесполезная штука и так ясно что Эльфы становятся в коробочку, и расстановку других рас постепенно предсказываешь. В боях 3х3 вообще этот навык теряет смысл, а если за него еще платить большим количеством очков навыков то он совсем не гуд.

Маскировка: пока идет бой, противник не видит никаких параметров героя, не может зайти на его страницу (так, как это сделано для воровства) и никаких бонусов (типа 25% защиты от воздуха, 10% стрелкового урона и т.д.), включая мини-артов на существах фракции мага.
Полностью согласен с предыдущим игроком, статы можно посмотреть и на юнитах, вобщем тоже абсолютно бесполезный навык за который нужно "дорого" платить.

В общем в этой идее я увидел только + для того чтобы Эльфы стали архи нагибаторами для других фракций навык абсолютно бесполезный поэтому идее ставлю большой "-"
оффтоп:
предлагаю у величить макс лвл до 23,
ибо 23 это моё любимое число)
и для колеса способностей очков мало
поэтому побольше лвл
Да ну нафиг, это в разы повысит читерность эльфов, танцор и так успевает 2 раза сходить пока мои пехи сходят 1 разок, а так он сколько раз сходит 3? 4? + У Эльфов остается крит и Амулет + 1 к удаче, а даже с удачей = 1 можно много чего натворить уж поверьте мне, тем более если ходить по 4ре раза успеваешь.
Пост 23
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM