Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:42
2522
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторМодель Клановых Войн.
Я вообще против КВ. Не нужны они нам. Так как эти КВ только для хаев и никак иначе. Если дадут возможность лоу уровням получать армию, перки хаев, то и апаться будет уже не нужно, а еще сколько им давать умки, других параметров? Если дадут среднюю прокачку, то тут же где-то 30-40% хаев будет недовольно (с раскачкой ниже среднего), что они тратили годы и апались, а тут за день-неделю игрок уже получает намного лучше условия, а если дадут лоу уровням хуже условия, то и смысла вводить такую возможность не будет. В общем если что-то из этого сделают, то кто-то пострадает и будет потом нытье.
Далее сейчас весь доход от предприятий идет БК и думаю все довольны, что хоть какую-то копейку получают, а после введения КВ абсолютно все предприятия станут убыточными, так как уверен, что формат нападений и защиты будет минимум 3х3 в КБО. Сколько раз в неделю сделают, что нужно защищать? Наверно 1-2 раза минимум, вот и считайте свои убытки. Думаю это опять же вызывает чье-нибудь нытье, что ввели не так как они хотели.
А ведь еще будет определенное время для защиты и нападений и вероятность достаточно высокая, что именно в это время вы не сможете принять участие в бою (работа, учеба, сон, ...). Будете довольны, что бои проходят без вас?

Вот и получается, что КВ для 100-200 человек, но есть то, что нужно всем! Новые фракции, альтернативные существа, ... Так что не нужно зря тратить время администрации проекта. Мне кажется, что большинство даже не понимают чего они просят.
идее огромный плюс, надо делать хоть какое то движение в игре, а это очень даже не плохое движение вперед сделает:)))+++++++++++++
для Вито Корлеоне:
ты хоть прочитал бы, что предложено, по такой модели с "песочницами" и невозможностью нападать на клан, если у него недвижимости меньше, чем у клана нападающего как раз можно проводить адекватные бои кланам-середнякам с игроками необязательно обеспеченными фуллкрафтом и прочим. У каждого клана должен быть соперник по силам ну или хотя бы возможность его поиска.

И да, я тоже считаю, что КБО-КВ не принесут успеха этой игре ) но возможность КБО-КВ хотя бы день раз в десять дней неплохо бы подогревало интерес к ним.
для aLvoiL:
зачем мне все читать? Часть я прочел, но я не наивный. Так как КВ уже в планах у администрации, то и какими они должны быть у них тоже есть. Даже если они прочтут эту тему, то сделают все равно по своему. Поэтому вероятность, что они сделают КВ в точности как тут написано где-то 1/1 млн.

А если по пунктам, то:
2. В каждом из секторов должны быть так называемые "песочницы" - это недвижимость со слабым доходом и ограничением нападения по уровню игроков, скажем, две клетки для нападения 5-10 уровня пару клеток для нападения 5-13 уровня и пару клеток 5-15 уровня, но не больше половины всех клеток сектора.

Защитники и нападавшие все равно не смогут подобрать одинаковых уровней, а значит вы изначально даете либо атакующим либо зачищающим какое-то преимущество перед соперником, нечестно выходит. Да и вообще дискриминация выходит. Обделили вы 16-17 уровни им что курить в сторонке?

3. Каждый клан должен иметь право установить "зону влияния" , то есть объявить войну одному из секторов(например East River) в таком случае "пункт первый" данной модели для этого клана в данном секторе не работает. Не больше одной зоны влияния на клан.

Далее вы хотите, чтоб БК разбивали свой состав на множество кланов? А ведь так и будет. Гарантия 100%. Или вы думаете если в ТОПом клане игроков 100+ активных 15+ уровня, то такой клан будет претендовать всего лишь на 1 сектор? Наивно + не удобно кланам ибо дополнительные траты, но ваше ограничение легко обходится.

4. Начальные ограничения по ОА для всех кланов. Увеличение ОА возможно с прокачкой Клановой славы(опыта). Первоначально все кланы ограничены по ГФБК. Уровень клановой славы обнуляется раз в две недели. Клан-защитник должен получать больше боевой славы, чем клан-нападающий.
Мне просто не нравится. Ибо уверен, что породит договорные бои. Ведь согласитесь неплохо набить славу на дружественных БК и потом слить ее в конце 2й недели на вражеском клане, тем самым захватив его предприятия.


5. Плюшки для клана - деньги от контроля предприятий, необходимы плюшки для игроков - хорошее соотношение и как вариант снижение стоимости аренды вещей из магазина (как обычных так и с модификаторами) в зависимости от уровня боевой славы клана. Клан-защитник, победивший в бою, должен иметь соотношение опыт-умка лучшее, нежели победивший клан-нападающий, или имеет смысл ввести неслом или частичный неслом вещей клана-защитника

Получается, что все ограничены минимум ГФБК иначе 100% будут договорные бои и БК будут друг другу себе набивать славу по максимуму и в конце 2й недели брать арты в аренду всем кланом допустим на 1000 боев почти за даром. Но ведь и ГФБК не проблема и кланы будут воевать, а значит вы порождаете другой вид торговли. Вот захотел я взять почти за даром аренду в магазине крафта я плачу ТОПклану и меня туда принимают (плачу вступительные + налог). Получаю громадную скидку на вещи и беру крафт в аренду сразу на 100+ боев, после чего выхожу из ТОП БК и вступаю обратно в свой клан.


Это я просто к тому, что вы просите, но не думаете о последствиях. Так что я при своем мнение большинство просят, но сами при этом даже не понимают, что получат!
Обделили вы 16-17 уровни им что курить в сторонке? при более 50% недвиг на каждый сектор 16-17 курить в сторонке не будут ) и уж как 17й ратующий за свой клан я это утверждаю )

Или вы думаете если в ТОПом клане игроков 100+ активных 15+ уровня, то такой клан будет претендовать всего лишь на 1 сектор? Ну вообще-то 1 район с контролем 16 подсекторов приносит дохода как порядка 35(если не больше) подсекторов в разных районах из-за разного процента выплат(3%-7%).

Мне просто не нравится. Ибо уверен, что породит договорные бои. Ведь согласитесь неплохо набить славу на дружественных БК и потом слить ее в конце 2й недели на вражеском клане, тем самым захватив его предприятия. Это уже тактика и стратегия каждого клана. К тому же боевая слава обнуляется и после обнуления ничто не будет мешать сильному составу БК вернуть недвигу в равных условиях.

Это я просто к тому, что вы просите, но не думаете о последствиях. Мое дело предложить, признаться совесть стала чиста после того как потратил время на написание данного топика ) на всё остальное воля админья )
Возможен ли ввод кланваров в этом году?

-Пока не можем дать комментарии по этому вопросу.


Ну будет время админам обработать идею )
поддерживаю
Админ, естественно, такой дурачок, пять лет сидел и думал, как ввести кланвары, а в голову все не лезет ничего. Он и это тестит, и это, а все ничего не складывается. Но вот он увидит твою идею, поймет, что она лучше всех тех, что были им проработаны за десятки ивентов, нажмет "2 кнопочки" и все. Скорее всего, завтра уже и введут.
итак ) всё-таки надеюсь, что админы рассмотрят идеи, предложенные в топике.
поддержу, ещё доработать надо
однозначно+,но поскольку прмолво поэтому - .
Помимо новых фракций ещё бы и кв занимались "прошло 100 лет КВ все нет" даёшь грамотные КВ
Мне кажется, что это не тема малоинтересна, а просто много букв )
Вот-вот. :)
По сабжу. Вариант КВ персонажа aLvoiL мне понравился. Нет ничего личнего, и нет никаких упущений. Таки + :З
У клановых войн две проблемы. Как сделать их равноинтересными и большим, и маленьким кланам, а также игрокам разных уровней, а не только 16-21. В предложенной модели четких ответов нет.
По предлагаемому сценарию все топы возьмут себе по сектору и все. Маленькому клану большой не выбить, а большому другой захватывать нельзя.
Будет вялотекущее пинание топами друг друга за несколько высокодоходных предприятий из ничейных секторов.
Судя по смешанному турниру, который был запущен как тест кланвойн, удел младших уровней - ненавязчивый сервис. Едва ли их надолго хватит - ходить в бои, где от тебя почти ничего не зависит и тебе хаи-сокланы совсем не рады...
Вероятно, все таки склоняются к "кристаллическим" кланварам, когда у каждого игрока одинаковое количество кристаллов, за которые набирается армия, основные параметры персонажа и его навыки (что нивелирует разницу в уровнях). Любой игрок в таком кристаллическом образе будет способен надеть любые доступные арты с клансклада, куда они будут возвращаться автоматом при возвращении игрока в исходное состояние. Набор армии вероятно ограничат одной фракцией, а то на кристаллическом ивенте наборы армий были весьма забавные. А вот умения и анти работать не будут. Горе для антиумельщиков...
было бы странно, если бы маленькие кланы с 20тью 10-13уровневыми бойцами топов пинали )
Зачем нужны такие КВ ненужны вобще, зачем заявки типа 7-8-9 вс 10-10-10?
для York_elf:
ну админы говорили, что желают участие всех без исключения игроков, уж лучше так, чем банка уравнивающая как уровни так и умелки, это-то точно бред
для aLvoiL:
Это не бред, а слова админа)
не хотелось бы никого оскорбить, но две банки (уравнивающая умелку+уравнивающая армию на уровень) просто убивают смысл нескольких лет прокачки, следовательно это бессмыслица, а следовательно бред )
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM