Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4
Автор | ЧК 2. Новая эпоха. Лит. стратегия с элементами РПГ. |
Изуродованная Катаклизмом земля:
Если мертвые земли просто жуткое место, то эта локация ужасает. Земля будто бы прошла сквозь чудовищную громадную мясорубку. Скальная порода жуткими, бритвенной остроты, шипами выступает из земли. Сотни гейзеров выбрасывают кипящую воду и пар из земных недр. Очень часто тут бушуют ветры такой силы, что сбивают с ног и даже поднимают в воздух. Вместо привычных озер, полных рыбы, тут разливаются озера никогда не остывающей лавы. Никто достоверно не знает, обитаемы ли эти земли, однако если кто тут и выжил, то явно не без помощи божества либо магических сил ( заклинания и проявления божественной силы имеют + 3д10).
Эффекты местности:
- 10% шанс найти черный осколок
- каждый ход гибнет от 20 до 50% населения (сначала идет гибель, затем прирост) Плазмоиды по прежнему гибнут лишь в половине случаев (10 - 25% гибели населения)
- население гордится тем, что способно жить в условиях. совершенно не пригодных для жизни, за счет чего мораль + 35
- охота, земледелие, животноводство не возможны
- уроженцы этих мест почти не способны боятся. Сложность воздействия страха на них = 10
- Любая магия основанная на силе всех 4-х стихий имеет + 2д10 и сложность - 2 (не только для аборигенов)
- в качестве стартового бонуса игроки получают 10 железных кирок.
- В этих местах выживают сильнейшие. Броски силы, выносливости, меткости, имеют сложность -2, ремесла, интеллекта -1
-
- | Черная земля:
Единственное место, где есть такой тип местности - это остров, находящийся в центре карты. в центре этого острова собственно и расположен Черный Камень.
Тут нет ни жизни ни смерти, то что кажется твердым, вполне может быть газом, а на шершавой поверхности легче простого поскользнуться, параллельные линии тут пересекаются а перпендикулярные могут не встретится сколь угодно долго. законы физики, оптики, химии и вообще мыслимые и не мыслимые законы мироздания тут не работают.
Эффекты местности:
- Жизнь практически не возможна. Любой юнит, попавший сюда, рано или поздно погибнет если не покинет это место. Будет совершен бросок самого сильного стата число успехов/2 с округлением в меньшую сторону это число ходов, которое юнит сможет выжить в этом месте
- Шанс найти черный осколок 30%
- Мораль с каждым последующим ходом снижается на 10
- добыча пищи и других ресурсов не возможна
- Любая магия и проявления божественной силы действуют не предсказуемо. | Виды рас (обновление)
Гуманоиды имеют - 1 к сложности бросков основанных на каждом из 7 параметров. | Виды рас (обновление)
Отродья
В результате жуткого эксперимента родилась раса, целиком состоящая из оживших мертвецов.
Отродья не размножаются обычным образом. Лишь одаренные могут превратить относительно неповрежденный труп в жуткого вида нежить, при этом наделив этого монстра толикой интеллекта. Как и некроморфы, отродья не делают бросков морали, однако лишь пожирая плоть разумного (только юниты игроков) они способны исцелять свои повреждения (не более 2 за ход), другая пища отродьям не пригодна.
Чтобы получить одаренного, отродьям нужен труп одаренного.
У отродий есть 3 специализированных класса их название и характеристики игрок волен распределить сам. | Прелюдия
Место действия: Черный остров. Время действия: спустя неделю после Катаклизма.
В который раз на острове, собрались эти трое. У них не было материальных тел, иначе они бы убили друг друга. Однако никогда они так не сожалели об этом так, как сейчас.
- Ну что Вера, допрыгался. Мало того, что твои отмороженные орки убили Вирма, так еще фанатики дроу решили полностью его развоплотить. Ведь ясно же было - ничего путного из этого не выйдет. Великого Червя нужно было исследовать. Нужно было дать доступ моим носителям. Тогда, может быть, нам бы удалось получить доступ к Черному Камню. А что теперь? Я тебе скажу что! Мы в глубокой.. т.е. глубоком кризисе. Новые носители еще слишком неразвиты, а Миром уже заинтересовались ДРАКОНЫ. Их аватары уже здесь!
- Ты слишком много думаешь Наука! отвечал первому второй. А я Верю - мы сможем, у нас обязательно получиться. А драконы - ерунда. Любой носитель сможет одолеть аватар. Главное чтобы не нашлось носителя, который решит служить Драконам. Я предлагаю договор: любой носитель будет лишен силы, если переметнется к Дракону. Ну что скажешь Наука, что скажешьМагия
- Я согласен. Любой дракон: и Ангел, и Титан, и Черный с Золотым, и даже Мертвый - вне закона. Любой ученый народ будет лишен моего Дара, если свяжется с одной из тварей Сказал первый
- Я тоже согласен. Любой магический народ будет лишен дара, если свяжеться с тварью. сказал третий
- Я согласен. Любой верующий народ будет лишен благословения, если свяжется с Драконом. Сказал второй.
Они не стали скреплять договор рукопожатием. У них не было рук. Три черных портала растворились в вечном хаосе острова, на котором не действуют никакие законы природы. Лишь Черный камень остался стоять тут, как бы насмехаясь над жалкими потугами трех векторов развития. В прошлый раз они проиграли, и вряд ли выиграют в этот.
Игра началась. | https://www.heroeswm.ru/ephoto_photos.php?aid=174857
Карта игры.
Сектора на карте
1,7, 22 - цветущий луг
[7:26:44] М777Т: 2, 13 - болото
[7:27:07] М777Т: 3, 10, 19 горы
[7:27:29] М777Т: 4, 5, 23 - степь
[7:27:55] М777Т: 8,20, 21 - лес
[7:28:13] М777Т: 6, 9 - пустыня
[7:28:28] М777Т: 11 - тундра
[7:28:50] М777Т: 12 - мертвая земля
[7:29:21] М777Т: 14, 15, 16 - ледяная пустыня
[7:29:54] М777Т: 17, 24 - изуродованная земля
[7:30:12] М777Т: 18 - выжженная земля
[7:31:07] М777Т: Буква В в красном круге - вулкан. Пока что он один на карте | Дедлайн следующее воскресенье 20.00
Ход должен быть в следующей форме:
Действия: действий должно быть 10, меньше можно больше нельзя. По умолчанию считается, что каждое четное действие приходится на ночь, каждое нечетное на день. Действия обрабатываются в том порядке в котором написаны. Т.е. если кто то напишет 1. действие: отправить мужиков за дровами а 2-е сделать им топоры и снарядить. Я буду считать что мужики пошли без топоров наломали дров, а уже потом сделали топоры.
Любое одно действие игрок имеет право отыграть в режиме РПГ от имени одного из юнитов.
после того как я вышлю результат действий игрок пишет лит. отчет, который и должен быть сдан до дедлайна. От одного дедлайна до другого, будет осуществляться голосование за лучшую лит. часть. автор лучшей лит. части получит 1 ОЛ.
Внимание!!! Чтобы потратить заработанные ОИ действие тратить не нужно, просто называете приобретаемые технологии. Заработанные Ману, Веру и опыт тратить нужно в виде действия.
Вопросы в ЛП. | На старте у игроков есть следующие ресурсы:
- Население 100 единиц
- Технологии 2 технологии 1 уровня развития на выбор (о выборе сообщить мне).
- Ресурсы полагающиеся в качестве бонуса за территорию.
Технологии:
1 ступень развития
Добыча огня. Стоимость 5 ОИ
Ведет к: Шаманизм, Священное пламя, домашний очаг
Позволяет улучшение: очаг
Очаг. Стоимость 2 дерева в ход. Согревает 5 юнитов повышая их мораль на 1.
Позволяет делать деревянное оружие ближнего боя, делая древесину прочнее.
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Первобытное ремесло. Стоимость 5 ОИ
Ведет к: земледелие, рыбалка, резьба по кости.
Позволяет делать изделия: рабочие инструменты из дерева и камня либо кости
Каменные и костяные инструменты: убирают штраф к производству, позволяя рабочим использовать полный запас кубиков на добыче и производстве.
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Приручение зверя. Стоимость: 5 ОИ. Требования: наличие рядом хищного животного, годного для приручения. (собаки, кошки, двуногие ящеры и т.д.)
Ведет к: Загонная охота, Военное звероводство, скотоводство.
Юниты: охотничий пес, охотничий ящер, охотничий сокол, домашний кот
Охотничьи животные (пес, ящер, сокол): позволяют охотнику успешнее охотится + 1 куб к добываемой на охоте пище (пассивно)
Кот – истребляет грызунов, пассивно повышает мораль и санитарию на 1 | Еще две технологии открывающие уникальные пути развития для механоидов и метаморфов.
Итак, для механоидов
Сбой протокола синтеза. Стоимость 1 ОЛ.
Позволяет механоидам изучать структуру материалов после чего видоизменять первичные матрицы синтеза, в результате чего вносить в базовую конструкцию апгрейды на основе этих материалов (к примеру встроить в конструкцию бота копье с каменным наконечником)))).
ведет к уникальной ветке развития.
Для метаморфов
Направленная мутация. Стоимость 1 ОЛ.
Изучая структуру биологических материалов, метаморф способен расшифровать его геном и в соответствии с этим вносить изменения в структуру собственного тела. В отличае от простого копирования такой метод позволяет в т.ч. изменить параметры.
Ведет к уникальной ветке развития. | Игрок №1
1. Ник в ГВД и логин в скайпе (если есть у меня в контактах – не нужен)
Алко_Форевер (забил на ГВД) / leonidikys
2. Имя лидера
Креол
3. Тип расы (гуманоиды, инсектоиды и т.д.)
Метаморфы
4. Описание расы (чем полнее, тем лучше).
Выглядят внешне как обычные homo sapiens, но это их не постоянный облик ибо могут менять его в любых пределах, могут входить в контакт с любым существом биологической природы и трансформировать тело своё или указанного существа биологической природы. Известны среди других рас своим равнодушием к смерти. Все они на самом деле являются одним, единым существом с единым разумом. Просто так, как многие существа являются гуманоидами, то подобный внешний вид облегчает контакт между расами. Самым важным для них является познание мира вокруг них, а именно – сбор, упорядочивание и анализ информации. Как считают метаморфы: каждый из живых организмов вокруг достоин изучения, каждому найдется применение в повседневной жизни. Отрицательно, более того – презрительно относятся к страху и лени, считая их чуть ли не наибольшими грехами. Религия почти не развита, находится в зачаточном состоянии, но, по сути, в ней нету острой необходимости. Всё, что может как-либо повредить жизнедеятельности или развитию, должно быть незамедлительно обезврежено и использовано во благо расы. Каждый из расы получает способности и знания остального племени из общего запаса знаний сразу же при рождении.
5. Распределение статов (20 очков):
Сила 1 + 0
Ловкость 1 + 0
Выносливость 1 + 2
Внешность 1 + 5
Ремесло 1 + 8
Меткость 1 + 0
Интеллект 1 + 5 | Игрок №2
1. Ник в ГВД и логин в скайпе (если есть у меня в контактах – не нужен)
Koroz / K0r0z_
2. Имя лидера
Морлан Кираххе
3. Тип расы (гуманоиды, инсектоиды и т.д.)
Гуманоиды.
4. Описание расы (чем полнее, тем лучше).
Анимусы известны своим острым умом, а также интеллектом и ремеслом. В своём обществе, анимусы создали многочисленные приспособления, которые теперь являются повседневными. Высокий разум анимусов хвалится повсюду, где знают о их существовании. Многие расы считают представителей анимусов гиперактивными; анимусы же, наоборот, считают представителей других рас медленными и туповатыми.
Анимусы - всеядные рептилии гуманоидного типа со средней продолжительностью жизни в 85 стандартных земных лет. Внешний вид анимусов очень похож на людей, но их голова немного больше, что говорит о развитом мозге. Большинство особенностей рептилий у анимусов скрыты, однако же, ясно видна уникальная характерная черта - это подъязычная кость в глотке, позволяющая им раздувать горло и производить звуки за пределами человеческого диапазона слышимости. У них также две пары век, как у крокодилов. Дреллы способны проливать слезы.
Анимусы обладают фотографической памятью и редко забывают что-либо, кроме того, им свойственна форма психологического импринтинга, подталкивающего их слушаться первого увиденного при рождении. У анимусов есть торжественный ритуал вылупления, в ходе которого глава поселения остается наедине с яйцами. Новорождённые анимусы запечатлевают его в памяти и после служат его желаниям. Это обеспечивает политическое и династическое единство расы.
Анимусы ценятся ещё за свою ответственность перед обществом. Редко можно найти того, кто помещает свои личные потребности выше потребностей группы. Каждый анимус в возрасте 15-30 служит государству в группе. От фермера до кузнеца, от охотника до солдата, но обязательно в группе, так как для анимусов необходимо уметь работать сообща.
Анимусы наслаждаются широкими свободами, созданные для удовлетворения и удобства анимусов, свободы в выборе профессии и т.д. Пока кто-то пользуется своими правами и исполняет свои обязанности, и это не препятствует другим выполнять их обязанности, ничто не запрещается. Например, нет никаких законов против употребления алкоголя, но если кто - то неспособен выполнить свои обязанности, то вступаются старшие.
У анимусов не существует понятие бога или небесных владык. Они не верят в них, считая, что они сами строят свою судьбу и никто не может им помешать или помочь в их выборе. Однако анимусы верят в наличие своих трансцендентных "духов" у всех групп, мест, сообществ, коорых можно спросить совета и получить духовный подъем. Например, военный отряд может иметь дух, являющийся воплощением доблести и отваги, присущей его членам на поле брани. Дух поселения — олицетворение трудолюбия и достижений его жителей. Даже древнее дерево имеет своего духа, символизирующего великолепие и спокойствие родины этого дерева. Интересно то, что у турианцев понятие духов и "призраков" тесно связаны. Если солдаты погибли, то души погибших солдат сливаются с духом отряда, изменяя его сущность.
Анимусы не разделяют духов на "добрых" и "злых", они вообще не присовокупляют сюда эти понятия, так как дух сам имеет свою душу, как и анимус, и он сам решает, как ему существовать. С просьбами к этим духам они так же не обращаются, не выпрашивая у них покровительства или помощи. Духам отведена роль вдохновителей. Совершаемые анимусом ритуалы и возносимые молитвы, позволяют побеседовать с духом, спросить у него совета, испытывая при этом душевный подъем. Например, анимус, в преданности которого усомнились, может обратиться к духу отряда, чтобы заново испытать доблесть и гордость, присущую его группе. Обращение к духу прекрасного места может помочь анимусу, желающему сотворить произведение искусства. Религия анимусов дарует им наслаждение полной свободой действий, помыслов и воззваний к различным духам, и нисколько не препятству | нисколько не препятствует выполнению возложенных на них обязанностей.
5. Распределение статов (20 очков):
Сила 1 + 1
Ловкость 1 + 1
Выносливость 1 + 2
Внешность 1 + 1
Ремесло 1 + 7
Меткость 1 + 1
Интеллект 1 + 7 | Игрок №4
1.Листенок
2. Мипо
3. Гуманоиды
4. Кобольды
Характер: Кобольды - трудолюбивые шахтеры, высотой около 70 см. Им больно видеть яркий свет, т.к. всю жизнь провели под землей. Настоящий кобольд должен быть сильным и выносливым, чтобы уметь добывать железо для семья. Т.к. в подземелье еды достаточно мало, пришлось заниматься выведением особых животных и питанием грибным супом. К тому же кобольды очень упертые.
Кобольды и религия: Кобольды не верят в богов, но они верят в магию особых кобольдов-магов. Магия всегда для кобольдов была нечто непостижимым, и совсем недавно появились первые свитки.
Кобольды и магия: Алхимия процветала у кобальдов давно. Они делали разнообразные яды из тех же самых грибов, могли находить ядовитые подземные растения и делать из них отравленное оружие. Недавно появились кобольды-провидцы, которые служат оракулами для своего народа.
Кобольды и война: Кобольды обожают сталь. Если экипировать кобольда в стальную броню, поножи, шлем, наплечники, наручники и "вручить" стальной топор, то получится типичный кобольд воин. Кобольды не столько сильны в прямом бою, как полагаются на особые древние секреты их народа.
5. Распределение статов (20 очков):
Сила 1 + 4
Ловкость 1 + 1
Выносливость 1 + 4
Внешность 1 + 1
Ремесло 1 +7
Меткость 1 + 1
Интеллект 1 +2 | Прошу прощения предыдущий №3 | 1. Ник в ГВД и логин в скайпе (если есть у меня в контактах – не нужен)
2. Эрудин Белая Листва
3. Энты
4. Катаклизм уничтожил все живое на планете. Однако, он же и породил жизнь. Радиация, вызванная им, внесла некую мутацию в самые обычные деревья. Когда они выросли достаточно высокими, в них пробудилась жизнь. таким образом, первый из древней, Эрудин Белая Листва, был ростом примерно 10-12 метров. Самый первый из древней еще когда рос, много думал и размышлял о смысле жизни и обо всем, что твориться вокруг. В результате, он родился седым стариком. Несколько десятков лет древень ходил по лесу, ухаживая за ним и охраняя его. За это время листва его поседела и стала белой. Но точно так же копилась и мудрость его. Он научился незримо общаться с каждым обитателем леса и с каждым деревом, просто послав ему мысленное сообщение. Наверное, Эрудин сторожил бы лес и по сей день, если не случилось то, чего желал старый древень всю свою жизнь: стали появляться новые древни. Они также, как и он, рождались стариками. Постепенно народ древней разросся, и они решили, что пора выйти в мир и основать первое поселение.
Таким образом стал существовать первый город древней - Шубба Торнокк.
5. Распределение статов (20 очков):
Сила 1 + 4
Ловкость 1
Выносливость 1 + 7
Внешность 1
Ремесло 1 + 2
Меткость 1
Интеллект 1 + 7 | Виды рас (обновление)
Энты
Достоверно не известно, как появились эти странные шагающие деревья. Ясно одно - их очень трудно убить Выносливость не может быть меньше 8.
Энты способны общаться между собой телепатически и хорошо понимают душу растений (+ 2 д10 броскам зеленой магии и зеленого анимизма).
Поскольку энты панически боятся огня, они со временем нашли ему альтернативу. Энт укореняется (не может действовать весь остаток хода) и отращивает лозу,с цветком на конце. Когда цветок раскрывается, над ним загорается зеленое пламя, не вредящее живой плоти и древесине, но поглощающее мертвую плоть и засохшие сучья.
Имеют на старте технологию "живое пламя", заменяющую "добычу огня" | Игрок № 5
1. кролик-маг
2. Автономный сервер 12\678
3. Механоиды
4. Не кто не знает что забыли на этой планете создатели автономной разведочно-геологической группы широкого спектра деятельности. Именно так полностью звучит название данной расы. Вероятно не кто и не узнает этого.Так как живых создателей этих горе геологов не видел не кто.Каковы же их цели? Можно заключить что не война. Так как использовать геологов для войны может лишь полный псих. Однако геологический модуль(как и каждый автономный модуль для работы на других планетах) оснащен система самозащиты. Фактически у геологов есть 3 касты: системные сервера,секьюритроны и производственные модули. Разберем же их поподробнее.
Системный сервер это куб на колесиках.Его цель -контроль над выполнением целей задания.Так-же он оснащен ограниченной системой искусственного интеллекта которая позволяет ему самосовершенствоваться и проводить апгрейды других модулей.
Секьюритроны - модули безопасности.Представляют из себя человекоподобных существ которые предназначены для столкновения с агрессивной фауной и флорой.
Производственные модули - выполняют основную функцию геологов. а именно добычу и переработку материи.
Системник(10% от населения. всех одаренных начальных сюда)
Распределение статов (20 очков):
Сила 1 + ___
Ловкость 1 +___
Выносливость 1 +_3__
Внешность 1 +__8__
Ремесло 1 +____
Меткость 1 +___
Интеллект 1 +_9__
Секьюритрон.(10% населения)
Сила 1 + _5__
Ловкость 1 +_5__
Выносливость 1 +_5__
Внешность 1 +____
Ремесло 1 +____
Меткость 1 +___
Интеллект 1 +_5__
Производственный модуль(80% населения)
Сила 1 + ___
Ловкость 1 +_8__
Выносливость 1 +_3__
Внешность 1 +____
Ремесло 1 +_9___
Меткость 1 +___
Интеллект 1 +___ | Игрок № 6
Пустые (10% Одаренные)
Пустые являются избранными представителями этой расы, так как они были первыми, кто оставил свои плотские тела, чтобы стать бездушными Нуарами. Будучи элитными юнитами, Пустые отвечают за прогресс своей расы. Металлические тела этих гигантов неподвержены разрушительному действию времени. Тишина и методичность, с которой они действуют, пугает больше чем любой боевой клич.
Сила 1 + _7__
Ловкость 1 +___
Выносливость 1 +_4__
Внешность 1 +____
Ремесло 1 +____
Меткость 1 +___
Интеллект 1 +_9__
Воины Нуаров (30%)
Эти пешие солдаты армии нуаров наступают с неумолимостью смерти. Несущие в руках смертельное оружие, воины нуаров распространяют вокруг себя страх, ужас и смерть.
Сила 1 + _7__
Ловкость 1 +_3__
Выносливость 1 +_3__
Внешность 1 +____
Ремесло 1 +____
Меткость 1 +_7__
Интеллект 1 +___
Стандартная единица - С.Е. (60%)
Серебристые, пчелоподобные конструкции, С.Е. отвечают за обслуживание их расы. В их обязаности входят: поддержание в рабочем состоянии машин, добыча ресурсов и починка войнов и Пустых.
Сила 1 + ___
Ловкость 1 +_8__
Выносливость 1 +_3__
Внешность 1 +____
Ремесло 1 +_9___
Меткость 1 +___
Интеллект 1 +___ | Игрок № 7
1. Ник в ГВД и логин в скайпе (если есть у меня в контактах – не нужен) Алексмэн
2. Имя лидера Ар-Нр-Де
3. Тип расы (гуманоиды, инсектоиды и т.д.) механоиды
4. Описание расы:
Лязг металла, жар выжженной земли, многочисленных генераторов, и грохот работающего сборочного цеха. Пожалуй, так можно вкратце описать то, что происходит там, где Механты обустраивают свою базу.
Внешне механты (на их языке – Кш-Ар) похожи на больших гориллообразных существ из толстых слоёв стали, а между листами металла в областях стыков можно увидеть просачиваются многочисленные провода, переплетающиеся по всему телу от мозговой и нервной системы до мышц ног. Толстая нагрудная пластины прикрывает важный генератор энергопитания, при нарушении работы которого механт взрывается брызгами охлаждающей жидкости и кусками нагретого до температуры плавления металла. Однако за большую прочность и отличную вычислительную систему пришлось заплатить чрезмерно высоким весом и плохой системой захвата цели. Механты медленно передвигаются, а также не отличаются высокой меткостью.
Общество механтов построено на равноправии между представителями разных «Моделей» и отсутствии частной собственности. Механты не имеют правителя как такового, Верховный Конструктор (Зш-Мр), хоть и является неоспоримым лидером общества механтов, не вправе открыто приказывать им, впрочем, Кш-Ар настолько верны своему идейному настоятелю и создателю, что выполняют его просьбы без раздумий и готовы ради него на всё.
Механты ведут политику абсолютной нетерпимости к религиозным и магическим расам, считая рационализм единственным путём к просветлению и развитию.
Родной язык механтов (Вт-Мл) представляет собой слова, состоящие из нескольких коротких слогов, которые для биологических рас сливаются в громкий нечленораздельный треск и писк. Хотя Кш-Ар и научились воспроизводить природные звуки, Вт-Мл по-прежнему используется в качестве идеального шифра.
Все механты появляются на свет в задымлённом сборном цеху, называемом местными Хф-Йа. Именно там одни рабочие отливают металл, другие как оголтелые носятся с кучами проводов, пытаясь найти нужное место для каждого из девятисот. Именно там Верховный Конструктор вдыхает в бездушные металлические тела жизнь, и именно там у новых поколений зажигаются мутновато-зелёные глаза, а тела со скрипом неразработанных шарниров начинают двигаться.
5. Распределение статов (20 очков):
Сила 1 + 3___
Ловкость 1 +0___
Выносливость 1 +5___
Внешность 1 +0____
Ремесло 1 +6____
Меткость 1 +1___
Интеллект 1 +5___ | 1. FatomXII и логин в скайпе (если есть у меня в контактах – не нужен)
2. Имя лидера - КуикБрукмар
3. Тип расы - механоиды
4. Описание расы Выдержка из книги «Великие народы Мазуари»
Раздел: Исчезнувшие нации.
Параграф 3: Альбара
Раса альбара своим появлением в основном обязана нескольким расам гуманоидов.
Некоторые ученые различных видов, видя несовершенство своих тел, как способов хранения информации, отделялись от своих сородичей и уходили к альбара с целью создать новый мир, в котором будет править наука, где они будут скапливать знания, постигать новые горизонты. Первых ученых, основавших, фактически новую расу, уже никто не помнил, так как спустя несколько столетий, от гуманоидов практически ничего не осталось – верхушка альбара смогла преодолеть разрушение организмов, сохранить и преумножить свои знания, утратив при этом свой первоначальный облик. Однако новое обличие было уже создано с учетом эргономики и наибольшей функциональности:
"Механоид двигался так, словно не шагал, а плыл над полом, как будто под длинным одеянием вместо ног скрывалось какое-то движущее устройство. У него было четыре руки, причем две из них выглядели как посеребренные и богато украшенные бионические руки, а две другие заканчивались пучками игл-пробников и измерителей. Но самое странное зрелище представляла голова существа. На ней имелись большие фасетчатые глаза насекомого, а рот скрывался за массивным металлическим воротом с несколькими прорезями: через них механоид, видимо, говорил. Во всей его фигуре не было видно ни клочка человеческой плоти..."
Изначально, для прогресса своей расы альбара похищали представителей иных народов. Перепрограммируя их разум, они «заставляли» обслуживать себя, к сожалению, это обнаружилось не сразу. По мере службы новоиспечённые адепты получали больше усовершенствований, модулей. Однако верхушкой альбара становились те, кто сами к ним пришел. В дальнейшем же, практически перед самым исчезновением, используя статистические данные, альбара стали воссоздавать себя сами в цехах, но по-прежнему они были готовы принять к себе любых ученых, готовых стать «живым» воплощением науки.
Целью своего существования они поставили собрать все знания, которые есть во всех вселенных. По сути, эта мысль стала для них религией, более никаких богов они не признают. Однако проигнорировать существование так называемых богов, а также культов, поклонений им, они не могли. На основе записей волн индивидуумов и составленных алгоритмов, ученые альбара смогли изучить некоторые заклинания других наций, впрочем, особый успех они не развили, так как не было свидетельств их применений.
Исчезли альбара после изнурительной для всего Мазуари войны с ЙанАмамат. Чуть подробнее ниже, о ЙанАмамат смотреть отдельную главу. В один день они исчезли, как будто их и не было, кое-где остались лишь остатки их воинов.
Правление:
КуикБрукмар – лидер альбара. – один из первых ученых, основавших расу. «Живы» ли остальные отцы-основатели сказать может только он. К какой расе принадлежал изначально также неизвестно.
Члены правящих кругов - Мастера технологических достижений, ученые пришедшие к альбара по своей воле, прошедшие испытания – фактически гордость расы, если бы у них было чувство гордости.
Лакуиздук – эти представители занимаются анализом статистики. Целью является прогнозирование будущих тенденций, потребностей, затруднений на основе статистических данных
ГанрзДрогар - проектируют машины, здания, оружие и военное оснащение. Они контролируют множество сервисных ботов. |
1|2|3|4К списку тем
|