Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:25
1280
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3

АвторКосмическая литературная стратегия "Астра"(анонс,о
Триатан мои!
если всё будет реализовано хоть 60% того что написано в анонсе то будет хит. мне кажется что реализовано будет. участвую.
если всё будет реализовано хоть 60% того что написано в анонсе то будет хит. мне кажется что реализовано будет. участвую.
Поддерживаю. Игра обещает быть интересной :)
Кстати, а не будет ли эта игра (если все реализуется) новым качественным скачком?..
да пожалуй не буду подливать дегтя в ваш мед, а то смотрю вы все такие счастливые и пьяные от счастья) хе-хе

Да, арет, на сцену вышли новые админы, а ты уже стар и немощен. Тебе пора уходить на покой...


Арет могуч и танки его быстры....
Арет могуч и танки его быстры....
Бензина нет - и все усилия тщетны.



К чему это я.

По тому, что прочитал:

Идея хорошая. Радует проработанность и использование всех доступных ресурсов (сам такое в "Выходе" делал, из-за этого и считаю его уникальным).

Проработанность НПЦ - ммм... Не знаю, насколько пойдёт для стратегии. Но попытка не пытка.

Объёмы игры... Всё-таки настораживают. Пятипостовый (!!!)анонс(!!!). Сложно будет, думаю, и игрокам и ведущей. Особенно, если вводить полноценную лит. часть. Потому даже сам не уверен, что потяну играть в такую игру. Но если все участники проекта поднапрягутся - может выйти очень интересно.

Призы в золоте и артах - отдельное браво. Немного поможет собрать игроков, а чем их больше - тем интереснее игра. К тому же будет стимул играть активнее, что важно, особенно для литки такого объёма.


В общем, такое вот моё мнение... По итогам игры неплохо бы было обсудить её в общелиточной, так как тут много именно в корне новых моментов, некоторые из которых (если они будут в игре успешны) возможно стоило бы выделить, как правильные (или наоборот, какие-то ошибки обозначить).
Очень любопытно будет понаблюдать за игрой...преисполненный надежд,жду старта.Надеюсь,что напишу хвалебный отзыв=)
Какова скорость игры? (Ход/ 3 дня-неделю-две недели?)
И 12 ходов - лимит? На большее можно не рассчитывать?
на инвестициях межгалактический корпораций (которыми управляют нпс со своими целями и амбициями. Корпорации вкладывают свои деньги в облигации вашей фракции, перспективные проекты и т.д., тем самым, развивая вашу экономику),

на валюте игрока (её курс относительно межгалактической валюты и относительно валют других игроков, использование акций и иных ценных бумагах, налоговой базы и грамотно составленных бизнес планов),

на ресурсах (монополизации и использовании дефицита на галактическом рынке, спекуляция на разнице цен, создание «производственных цепочек» и т.д.).

У каждой фракции своя валюта, курс которой будет напрямую зависеть от действий игрока, управляющего этой фракцией. Если игрок создаёт благоприятные условия для притока капитала в экономику своей фракции, корпорации будут инвестировать, если нет, то происходит отток капитала, как следствие — экономический кризис.

Игрок волен принимать любые решения, совершать любые действия и пожинать от них плоды.

В начале каждого хода (кроме первого) происходит распределение капитала корпораций, которые, безусловно, будут инвестировать свои средства в выгодные проекты, в крепкую валюту и т.д. Ваша задача – убедить их, что инвестиции в вашу экономику выгоднее, нежели в экономику вашего соседа.

Развивая экономику вашей фракции, вы можете распоряжаться вашими средствами по своему усмотрению, направляя их в выгодное для вас русло, например, на разработку и добычу полезных и редких ресурсов.

В игре есть несколько видов ресурсов, которые жизненно необходимо для существования фракций. Использую разницу в цене, игрок может неплохо заработать. Создав монополию на определённый вид товара, вы получаете возможность влиять на финансовые потоки, которые протекают на галактической арене.



У меня масса вопросов по экономической системе...и я хотел бы участвовать в этой игре).Как мне кажется,я бы смог тут себя найти)
Заявляю о намерении участвовать в игре.Занимать фракция Джоли.

Точный профайл не указан,поэтому жду дальнейших инструкций администратора.
Для AlexMrakR:
"Если учесть, что в игре наиболее важна экономика и политика, то лучшие расы - Триатаны и Джоли. Не знаю, кого выбрать =)"

Уверяю тебя, довольно сложно вести политику, когда Аспайры поливают тебя грязью на политической арене, их проекты забирают львиную долю инвестиций от корпораций, а их флот по нескольку раз за ход бомбит твои стратегические коммуникации, лишая твои корабли рабочего тела, а подданных-пропитания.

Относительно Бастианов... Ты можешь быть уверен, что Бастианы слабы в экономике или политике?! Я, например, нет. Да и бороться с тем, на кого нет никакой информации – весьма и весьма сложно.

«Экономика крайне интересна. Ты забыла добавить доход от налогов...причем, если учесть колоссальное население, доход будет немаленьким. Насчет инвестиций от межгалактических корпораций... можно немного поподробнее о самом факте их существования? Т.е. ты хочешь сказать, что во всех фракциях как минимум треть промышленности и сырьевых источников контролируется корпорациями?!»

Прошу тебя, давай не будем указывать о том, что я забыла, ибо в Анонсе игры априори не расписывается ВСЁ об игровых аспектах. Или я не права? По-моему, я указала на налоговую базу (доход от налогов)… колоссальное население – огорчу, не все расы могут похвастаться этим. Подробно об экономической системе можно прочитать в релизе.
Не треть) намного больше… могу лишь предложить произвести национализацию)

"Политика реализовано отлично. Однако из всего монолога я услышал лишь две фразы: "Игроки занимают должности и эти должности дают им много крутого". Фсе! Ни должности, ни систему дипломатии с нпс (кстати, зачем сделали нпс настолько влиятельными?) - ничего этого нет."
Подчёркиваю: это АНОНС! Передо мной стояла задача: вместить около сотни страниц игрового материала в несколько постов. Поэтому и описала всё максимально сжато.

"А вообще мое предложение по игре - может снять все убер-возможности нейтралов? В особенности - гипер-супер-крутую расу. Потому как одно дело - общаться с игроками, а другое - с админом..."

Безусловно, ты прав. Так и было в альфа-версии игры. Теперь разъясняю: раса Гарцеллов не вмешивается без прямого распоряжения Императора или совета Форума. Она создана для того, чтобы ни у кого из игроков не возникло желание не подчиниться решениям политиков, или, того хуже, направить свои корабли против планеты, на которой расположена политическая арена (Форум). В каком-то смысле их можно назвать Карателями и Щитом, который исполняет решения Форума и защищает оный.

Ещё одна причина, почему в игре есть нпс--это наличие в игре СЮЖЕТА. Да, да, друзья мои, вы не ослышались. В этой игре есть сюжет… И я постаралась сделать его не заезженным и банальным, а интересным. Но, безусловно, таковым ли он будет, решать исключительно вам.

Кроме того, холдингами и артелями (а также другими корпорациями) в игре управляет пассивный (!) нпс. Который будет только защищать себя. И если какой-то кооператив проявит в отношении вас агрессию, будьте уверены, за его действиями стоит игрок-человек. Все нпс-игроки нужны мне для сюжета. Случайных, ненужных персонажей в игре нет.
для Кролик-маг:
"если всё будет реализовано хоть 60% того что написано в анонсе то будет хит. мне кажется что реализовано будет. участвую."

Огорчу или обрадую.. Альфа версия игры была реализована на 100% от написанного здесь. В бето-версии появилось довольно много новых идей, плавно перебежавших в итоговый вариант игры.

Кролик-маг. Я не стремлюсь сделать хит или шедевр. Моя цель: доставить игрокам удовольствие от проведённой игры. И я буду счастлива, если игра понравится, и вы останетесь довольны.

для Ксайтр:
"да пожалуй не буду подливать дегтя в ваш мед, а то смотрю вы все такие счастливые и пьяные от счастья) хе-хе"

Твои доводы, безусловно, заслуживают внимания. Я вчера очень долго обдумывала их перед сном. Но всем мила не будешь. ВаварВоин, например, не согласен с тобой по некоторым вопросам. Поэтому я буду придерживаться мнения большинства.

По существу твоих вопросов, могу пояснить следующее: Конструктор кораблей прошёл альфа и бета версию (четыре игровых сессии). Уверена, ты понимаешь, что если бы он был плох или скучен, игра бы не приобрела такую пикантность, какая присутствует сейчас. Я бы не выложила её, потому что занялась проработкой важнейшего игрового элемента.

Я отдаю себе отчёт. Какой он будет-вы увидите своими глазами очень и очень скоро. И сами дадите ему оценку. Мне остаётся надеяться, что она будет не сильно отличать от моей.

для Вавар-воин:
"Объёмы игры... Всё-таки настораживают. Пятипостовый (!!!)анонс(!!!). Сложно будет, думаю, и игрокам и ведущей. Особенно, если вводить полноценную лит. часть. Потому даже сам не уверен, что потяну играть в такую игру. Но если все участники проекта поднапрягутся - может выйти очень интересно."

Мной предусмотрена система сложности. В любой момент-игрок может облегчить игру, подключив советников в любой из отраслей (от застройки планет до военной сферы). Ты прав. Без советников игра получается очень и очень сложной.

Спасибо, что переживаешь, как игра будет для меня. Посмею заметить следующее: во-первых, я провела несколько игр в ходе тестирования (опыт есть), во-вторых, мне будут помогать близкий друг (экономист по образованию) и подруга (ролевик со стажем), если я по каким-либо причинам не буду успевать обрабатывать ваши ходы. Могу добавить по этому вопросу: для всех нпс в игре (от советника и до главы Гарцеллов) проработаны алгоритмы поведения в различных ситуациях. Ждать, пока я придумаю, что им делать, вам не придётся ни минуты.
для арет:
"Какова скорость игры? (Ход/ 3 дня-неделю-две недели?)
И 12 ходов - лимит? На большее можно не рассчитывать?"

Первый ход будет долгим (займёт несколько дней). Далее игра пойдёт относительно быстро, потому что (в идеале): у вас должен быть план по развитию и исследованию неизведанных территорий, военная доктрина и бизнес-проект по укреплению экономического потенциала вашей фракции. Более подробно о «ходах» вы сможете прочитать в релизе.

Почему 12 ходов?) Потому что больше ходов сюжет не предусматривает. И да, на большее можете не рассчитывать) Единственное, что я могу вам обещать: ещё одну игровую сессию, после этой.


для ВарварЧести:
"У меня масса вопросов по экономической системе... и я хотел бы участвовать в этой игре). Как мне кажется, я бы смог тут себя найти)"

Уверена, экономическая система придётся тебе по вкусу. Если то, что говорят о твоём умении экономиста другие игроки -- правда, то тебе не понадобиться экономический советник. Более того, слушая его советы, ты не сможешь полностью прочувствовать всю экономику. Уверяю тебя. Мне кажется, что многие из твоих вопросов отпадут после релиза игры. Там, я уже не буду стараться сжать информацию, и распишу всё как можно более подробно. Если не на форуме здесь (ибо не вижу смысла копировать весь текст и таблицы), то вышлю игрокам документы Word и Excel.


Для всех (ответы на вопросы, которые обсуждала с игроками в скайпе):

Может так случиться, что вы будете не довольны моим решением или оценкой (особенно относиться к экономической сфере). В этом случае вам будет предоставлено мотивированное объяснение на тему: почему произошло так, а не иначе.

Я также подчёркиваю: это моя игра:) а расы -- это не место для дискуссий, на предмет логики. Они такие-какими я их придумала. Если кто-то из вас регистрируется с целью вести бесконечные споры на тему: почему Геплы (генераторы плазмы) с такими высокими характеристиками? Почему тоннаж корабля у моей расы стоит дороже, нежели у моего соседа, прошу вас даже не регистрироваться в игре.

Оглавление в Анонсе по "Астре" (чтобы новый читатель не мучился в поисках постов об игре, среди нашего с вами флуда):

Посты №№ 1-4
Пост № 10
Пост №№ 31, 32
Текущий пост
уууу... как все сложно) не, это не для меня)) я не отношу себя к искушённых мастеров литературных стратегий...

удачи вам)
Почему-то вспомнилась старая добрая Ad Astra
для ilyas1:
Спасибо за пожелания)

для Легея:
Название игры переводиться как "Звезда"-мне кажется, хорошо подходит для литературной игры, а ещё--это мой любимый цветок:)
Не треть) намного больше… могу лишь предложить произвести национализацию)
Хреново. Т.е. есть 2 пути развития в этом направлении:
1. Оставить все как есть и начать борьбу за инвестиции.
2. Провести потом и кровью (а-ля 1917 год) национализацию промышленности, а в итоге - получить полную потерю инвестиций.

Что же, надо работать над этим...
Может так случиться, что вы будете не довольны моим решением или оценкой (особенно относиться к экономической сфере). В этом случае вам будет предоставлено мотивированное объяснение на тему: почему произошло так, а не иначе.

Милая сударыня,я думаю что в моем случае все так и будет...хотя та интерпретация,в какой вы в общих чертах описали свою economic system меня устраивает...однако по нюансам(особенно в секторе эмиссионных бумаг) будут вопросы.
для AlexMrakR:
Хреново. Т.е. есть 2 пути развития в этом направлении:
1. Оставить все как есть и начать борьбу за инвестиции.
2. Провести потом и кровью (а-ля 1917 год) национализацию промышленности, а в итоге - получить полную потерю инвестиций.

Что же, надо работать над этим...


Ммм.. есть ещё один путь.. но думаю, тебе не следует также пользоваться советником. Он, скорее, будет тянуть твою экономику вниз.

для ВарварЧести:
Милая сударыня,я думаю что в моем случае все так и будет...хотя та интерпретация,в какой вы в общих чертах описали свою economic system меня устраивает...однако по нюансам(особенно в секторе эмиссионных бумаг) будут вопросы.

ВарварЧести.. ты заболел? Не узнаю тебя совсем.
Ммм.. есть ещё один путь.. но думаю, тебе не следует также пользоваться советником. Он, скорее, будет тянуть твою экономику вниз.
А почему нельзя еще со старта выбрать свой собственный путь? Не зависящий от сюжета и от других корпораций? Создать свою собственную социальную и экономическую систему. Причем не во время игры, а описать ее так, как будто она у меня была еще ДО игры?
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM