Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | лит.игра Астра |
От определённых типов оружия спасают специальные системы защиты. Поэтому учитывайте данные разведки, и не бросайте корабли в самоубийственные атаки (если есть возможность их избежать).
Защита корабля строится на:
1. Экран – активная система защиты. Потребляет большое количество энергии. «Первая линия» обороны вашего корабля.
2. Генератор защитного поля – пассивная система защиты. Когда Экран не работает, защитное поле способно отразить большинство попаданий. В пассивном режиме защищает обшивку корабля, решая многие проблемы межгалактических перелётов.
3. Броня – собственно, здесь ни добавить ни убавить. Броня, она и есть – броня. Эффективное средство защиты в Дебюте игры. В миттельшпиле и Эндшпиле – почти бесполезная трата финансов.
Классификация видов ПОВРЕЖДЕНИЙ (не попаданий, не путайте):
1. Ничтожное. «Фиксирую попадание. Броня не пробита. Продолжаем бой».
2. Слабое. «Зафиксированы повреждения обшивки».
3. Среднее. «Обнаружена дистабильность систем. Необходимо покинуть район боя»
4. Тяжёлое. «Нарушена герметичность корпуса. Блинк-режим не возможен».
5. Критическое. «Повреждение Систем Реактора. Возможен взрыв».
6. Смертельное. «…пппшшшшш…»
Данная классификация приводится, чтобы вы, на вопль капитана с одного из ваших кораблей, имели представление, в каком состоянии находится ваш подчинённый. Классификация довольна условна, как вы понимаете. Можно выделить множество промежуточных под классификаций. Но, в общем и целом, вы можете смело руководствоваться ей.
Для сведения: если вы проводите бой не в он-лайн режиме, тогда использовать эту классификацию вам не понадобиться. | Господин социалист,вы триатан? | С удовольствием понаблюдаю за игрой.
Araven обещала запустить игру во второй раз, если понравится сыграю. | Господин социалист,вы триатан?
хм...а я буду злобным человекоящером с плазменным пистолетов в одной лапе и лазерным резаком в хвосте =) | для кролик-маг:
поздно. *мощный пинок под зад* | Турели, доступные в магазине на НАЧАЛО игры.
ТТХ турелей приведено в отдельном файле в сравнительной таблице. Характеристики: Скорость полного оборота (важно против манёвренных кораблей), Поражающая сигнатура (Калибр поражающего элемента; он должен соответствовать тоннажу корабля-цели), Скорость стрельбы (как быстро турель ведёт огонь в течение одной фазы боя), обеспечение (указывается, что нужно для ведения огня: ЦПУ, конденсатор, генератор энергии, живой ресурс), цена (формируется спросом и предложением по формуле).
Автоматические турели:
Первое поколение:
1. Мах-18. Принятый на вооружение единым комитетом военных стратегов (ЕКВС), Мах-18 отслужил во всех конфликтах, с честью вынося боевые корабли противника с поля битвы в иной свет. Автоматическая турель обеспечивает огневую поддержку в любое время боя, независимо от текущей фазы.
Описание: Доступная и дешёвая, продаётся везде. Турель эффективна против манёвренных целей на близкой дистанции.
2. Гатлинг-46. Выиграв конкурс вооружения, проходивший на Бьюкенене, Гатлинг-46 официально был признан лучшей турелью за пройденные столетья. Мощное орудие способно разрядить в противника весь свой боезапас в считанные минуты.
Описание: При применении противником уклонения или форсажа, компьютерная система турели просчитывает новый курс вражеского звездолёта, корректируя ведения огня. Если противник применяет уклонение или форсаж в следующей фазе боя, Гатлинг-46 повышает эффективность стрельбы в арифметической прогрессии.
3. Магеллан-3. Построенная на заре первого поколения, Магеллан-3 способен пробить даже самую мощную броню неприятельского корабля. Большие затраты ресурсов и цена, не позволили пустить турель в массовое производство и, подобно двум своим братьям (Магелланом 1 и 2), Магеллан-3 остался реликвией.
Описание: Использует мощные бронебойные снаряды, которые эффективны, правда, только по малоподвижным целям и на близкой дистанции.
Второе поколение:
1. Мафусаил-3. Старенькая модель турели Триатан, была принята на вооружение только потому, что чуть-чуть превосходила по урону своего конкурента, Мах-18. В остальном, данная модель устарела морально и технически.
Описание: Эффективна против манёвренных целей на близкой дистанции. | Я аспайров забил давно... | Лимит игроков админ еще не пояснил.Мб 8 игроков - максимум.А может 5. | Дорогие друзья. Без обид. Кто напишет ещё хоть один пост до конца темы, я буду снимать бонусные очки. И это уже не просьба. | 2. Рудгар-1. С развитием военной доктрины, к автоматическим турелям в период второго поколения, стали предъявляться и иные требования. Первой моделью, сошедшей с конвейера и утверждённой ЕКВС, стал Рудгар-1, или «малыш Рудди», как прозвали его Джоли. «Малыш» весил около 10 тонн, и только самые крупные и современные системы кораблей способны установить «малыша».
Описание: При применении противником стационарной системы защиты, увеличивает эффективность своей стрельбы. Кроме того, в случае атаки вашего корабля ракетно-торпедным оружием, сбивает ракеты и торпеды противника.
3. Хёклёр-1. Построенная в одно время с Рудгаром-1, Хёклёр-1 значительно уступила последнему в огневой мощи, однако, Дагис Витт, построивший модель, видел всё гораздо дальше своих соотечественников. Хёклёр даже не попал на конкурс военных турелей, но, тем не менее, Дагис Витт получил крупный заказ на эти модели от Аспайров.
Описание: Турель Хёклёр построена как средство обеспечения господства истребителей в космосе. Таким образом, турель увеличивает эффективность истребителей.
4. Дефендер-2. Созданная Андреем Смоленским, Дефендер-2 стал первой турелью тактического вооружения и новым словом ведения боя. Имея необычайно огромные затраты энергии (для автоматической турели), количество Дефендеров на кораблях было строго ограниченным, несмотря на это, каждый уважающий себя правитель, старался поставить эту систему на кораблях своего флота.
Описание: Данная модель турели уничтожает нацеленные на корабль ракеты и торпеды противника.
5. Сан-Мона-1П. Автор этой загадочной установки неизвестен. Неизвестно, как модель турели попала на рынок, поскольку, по данным таможенного контроля и товарно-транспортной накладной, модель не проходила никакой регистрации и учёта. Тем не менее, Сан-Мона-1П, является мощной тактической установкой, используемой военными различных рас.
Описание: Компьютер турели фиксирует пробитие защиты корабли противника, после чего, турель открывает огонь в образовавшуюся «брешь» в Экране корабля противника. Практика показала, что турель легко прибивает любую известную броню.
6. Тор-1. Файлы засекречены.
Описание: Турель эффективно пробивает Экранированную систему защиты корабля противника, создавая благоприятные возможности для атаки орудий основного калибра.
7. Каспар-1. Сложная конструкция турели, была запатентована гениальным конструктором Аспайров – Захар’О’Каспар. Эта молодая особа, в юности, сумела победить на конкурсе БатлИнкорпарейшн, заняв первое место, благодаря этой чудо-турели. Её Эффективность сравнима, разве что, с её заоблачной ценой.
Описание: Компьютер турели фиксирует уязвимые места корабля противника. Скорострельная, с прекрасным углом поворота, с мощными поражающими характеристиками, она одинаково хорошо сбивает и манёвренные, и хорошо бронированные цели. Знак качества Аспайров. | Аспайры могут править миром...
Айс Седай правил...
Он довёл нашу армию до далёких звёзд,
Ему было больше нечего завоёвывать.
Вселенная принадлежала ему.
Но Айс Седай умер,
Альянс развалился.
И мы живём в чёрные времена.
Свободные граждане Альянса
пошли войной друг на друга
Забыв о том, кто их истинные враги,
Те, кто завидует великим достижениям нашей расы.
Айс Седай, наверное, скорбит, если мёртвые умеют скорбеть.
Я бы на его месте скорбел,
Но и надеялся бы...
Галактика меняется, и старые времена могут вернуться.
Создатель переплетает судьбы героев,
Может быть, Он сделает нас вновь великой расой.
Может быть, появится новый Айс Седай,
Принесёт в мир порядок, изменит к лучшему.
Может быть, может быть...
Почему-то вспомнил греческое интро Rome: Total War. К чему бы это? | ТТХ модулей приводится аналогично турелям, приведено в отдельном файле в сравнительной таблице. Характеристики: обеспечение (указывается, что нужно для ведения огня: ЦПУ, Конденсатор, генератор энергии, живой ресурс), цена (спрос и предложение влияют).
Модули:
Первое поколение:
1. Моника-1. Первый созданный генератор энергии, позволяющий кораблю носителю чуть меньше заботиться о проблемах с энергией в космосе. Моника-1 весьма слабый генератор энергии, и способен обеспечить только корабли первого поколения.
Описание: Генератор энергии увеличивает запас энергии корабля на 2 Церавальта (условная единица).
2. Валуе-1. Первый в мире прототип ЕМП щита, позволяющий кораблю избегать негативных последствий ЕМП выстрела. Действуя по принципу стабилизатора энергии, Валуе-1 способен в считанные секунды безопасно отключить всю электронику корабля, избежав негативных последствий.
Описание: Защищает от последствий ЕМП выстрела корабль-носитель. Система способна отключить до 2 Церавальт за фазу боя.
3. Кар-Гек. Не каждый товар положишь в трюм, верно? Модуль грузового обеспечения, решит эту проблему.
Описание: Кар-Гек позволяет тащить груз за собой «на прицепе». Увеличивает грузоподъёмность.
4. Анкар-1. Система сканирования, обеспечивающая более эффективное маневрирование корабля в астероидном поле.
Описание: Простая в эксплуатации и дешёвая в цене.
Второе поколение
1. Моника-4. Совершенно новый, созданный на новейших инопланетных технологиях, генератор энергии Моника-4 превзошёл все ожидания. Способный обеспечить достаточно много операций корабля, модуль пригоден в затяжных боях.
Описание: Генератор энергии увеличивает запас энергии корабля на 7 Церавальт.
2. Аеджис-1. Созданный компанией «Фатален&Марго», система Аеджис стала скачком вперёд в развитии защиты от ЕМП. В случае опасности Аеджис-1 создаёт вокруг корабля-носителя фотонное поле, нейтрализующее импульс.
Описание: Защищает от последствий ЕМП выстрела корабль-носитель. Если же защита, используемая кораблём, уязвима к ЕМП, следующая атака корабля-носителя будет прервана. Система способна отключить до 4 Церавальт.
3. Анкар-12. Новейшая система сканирования обеспечивает более эффективную защиту при маневрировании вашего корабля.
Описание: Уклоняясь или двигаясь на форсаже, система просчитывает множество траекторий, выбирая такую, которая максимально позволит избежать попаданий.
4. Гизмо-1. Система управления лазерным огнём, созданная компанией «Лапуа». С развитием и увеличением лазерной мощи кораблей, понадобилась координация в его наведении. Создатели первых лазеров были уверены, что будущее за лазером. И может быть, они были правы...
Описание: Гизмо-1 координирует огонь ваших лазеров таким образом, что позволяет синхронизировать выстрелы лазеров на корабле, увеличивая нагрузку на защитные системы противника.
Важно! Система функционирует если на корабле-носителе максимальное количество лазеров равно шести или больше.
5. Комета-1. Система залпового огня, не оставит вашему противнику никаких шансов на спасение. Представьте себе залп сотен и сотен мегатонн протонных торпед и термоядерных ракет, несущихся на встречу противнику.
Описание: Комета-1 позволяет ракетам и торпедам идти к цели без остановки. Система рассчитывает полётные траектории ракет и торпед, корректирует их курс при подходе к цели, и только помехи на линии способны спасти корабль.
Важно! Система функционирует если на корабле-носителе максимальное количество ракетных шахт равно шести или больше. | для WeaponsPr1me:
Всё верно. Авторство не присваивала. Кому интересно, могу привести остальные ссылки. Тексты вступлений переделаны, я только провела подборку материала. | 6. Призрак. Камуфляжный модуль призрак стал новым важным открытием в развитии военного дела. Система позволяет эффективно защититься от умения противника. Система «Призрак» – затратная по потреблению энергии (5) и безумно дорогая. Тем не менее, она успешно зарекомендовала себя на испытаниях. Как будет в бою, покажет время...
Описание: Увеличивает «скрытность» корабля. Уменьшает сигнатуру. Не может быть установлен на корабле больше, чем один.
7. Валька-1. Модуль минного заграждения, созданный Бастианами для успешного отступления с поля битвы, однако, пострадали больше всего от этого модуля именно Бастианы, в ходе своих диверсионных операциях.
Описание: Позволяет использовать мины.
Политика
У каждого игрока есть один персонаж на межгалактической политической арене, именуемой в дальнейшем Форум. Имя и занимаемый пост друг у друга игроки знать не будут. Этот персонаж использует личную почту (отправляя сообщения и получая ответы через меня). На политической арене находится пятая раса: Гарцеллы (не игровая), которая может вмешаться в вашу локальную войну на той или иной стороне, если вы убедите их помогать вам. Гарцеллы имеют самые мощные и передовые технологии. Правда они скупы и ленивы, но любят лесть и против большинства на Форуме не пойдут. Используя их поддержку, ваша фракция сразу уйдёт в отрыв от конкурентов. Выборы и перевыборы на политические посты происходят каждый третий ход (если не произойдёт никаких внешних затруднений). Решения Форума обязательны для всех игроков. Эффекты от умений вашего политика – обязательны для исполнения только для персонажа, в отношении которого умения применяется (например, гофмаршал может сократить численность вооружения у фракции на Х кораблей).
Ниже я привожу подробную информацию о должностях, на Форуме. Слева от наименования должности стоит цифра – она показывает сложность, при выборах должности (чем выше, тем сложнее занять эту должность), далее указывается, кто голосует («За» или «против») при выборе этой должности. Ещё ниже, я описываю умения, которые игрок может применять, находясь на занимаемой должности. НПС играет довольно пассивно, следовательно, редко использует умения.
За один ход игрок может применять КАЖДОЕ умение не более ОДНОГО раза.
Игрокам рекомендуется, для наглядности, либо нарисовать простую схему, чтобы понять, кто кого выбирает, либо постоянно заглядывать в этот документ. Здесь – как вам будет удобно.
Перед выборами, рекомендуется переговорить с другими игроками, чтобы понять, кто настроен против вас, кто за вас. Вы будете знать, какими персонажами играют нпс, но не будете знать, какой из игроков отыгрывает ту или иную политическую должность. Я также рекомендую действовать в паре, потому что в этом случае вы сможете быстро подниматься по карьерной лестнице и помогать друг другу. Безусловно, всё это умение истинных политиков. Дерзайте. | В ходе предвыборной кампании от игрока потребуется фантазия, чтобы не только уговорить других игроков проголосовать за вас, но и убедить это сделать нпс. Неявка на выборы автоматически считается нейтральным голосом (не повлияет на ход выборов). У каждого нпс-персонажа есть свои психологические «слабости», найдите их в ходе беседы за чашечкой крепкого напитка, либо иным доступным и эффективным способом, который придумаете сами. Повторюсь, здесь очень важен отыгрыш, со стороны игрока.
Чтобы успокоить вас, скажу, что нпс, занимающие высшие должности, такие как Император и Начальник тайного кабинета всегда будут голосовать ЗА вас. Если ваша репутация не очернена, другие нпс игроки также будут охотнее голосовать ЗА вас, нежели ПРОТИВ. Если нпс проголосовал против, будьте уверены, вина лежит на одном из игроков, либо на вас самих. Отвечайте за свои поступки.
Свою политическую карьеру игроки начинают с низших должностей, которые могут выбрать сами (зависит от распределения начальных очков развития). При нуле – игрок не выбирает должность, становиться «кандидатом», при единице – уже будет выбирать между Начальников межгалактической тюрьмы и Цеховым адвокатом и т.д.
Политические должности:
Император – избирается Верховным главнокомандующим, Кардиналом и Начальником тайного кабинета.
Умения: Отдать приказ флоту Гарцеллов уничтожить фракцию, иммунитет.
Начальник тайного кабинета – на эту должность может быть выбран один из двух персонажей, по ходатайству Канцлера: либо Кардинал, либо Верховный главнокомандующий.
Умения: лишить права собственности (конфискация имущества фракции), отмена неприкосновенности (преодоление иммунитета), иммунитет, вызвать гвардию (элитные бойцы в количестве ста, выполнят любой ваш приказ), пламенная речь (произнеся речь, вы можете добиться любого эффекта: опозорить, поздравить, превознести и т.д.), даровать право собственности (подарите активы одного игрока другому), наличие верховной печати (утверждение законопроектов, приказов об аресте высших должностей, эдиктов на уровне империи, т.е. всего того, что распространяется на всю империю).
Важно!! Далее по тексту я пишу, что проекты подписывает Император. На деле же, именно начальник тайного кабинета решает, какие из проектов будут подписаны Императором, а какие – нет. Нередко он сам ставит печать там, где сочтёт нужным, не сообщая Императору ни словечка. Пойди, проверь потом.
4). Кардинал – избирается Императором, канцлером, епископом.
Умения: иммунитет, руководит инквизицией (имеет в подчинении трёх инквизиторов, которые могут быть представителями воли Кардинала на планетах), творит чудеса («удача» или «неудача», т.е. часу весов в любом событие склоняется в пользу «удачливого игрока» или против «неудачника»). | Авторство не присваивала.
Я как бы и не обвинял. ;-) | 4). Верховный главнокомандующий – избирается Императором, Канцлером, Гофмаршалом.
Умения: иммунитет, конфисковать товары (лишает права собственности на товар, НЕ ПЕРЕДАВАЯ ЕГО), полное подчинение армии любой из фракций (приводит к Гражданской войне).
4). Канцлер – Глава Инквизиции, Консул, Верховный судья, Гофмаршал, Император.
Умения: Иммунитет, присвоить деньги из мировой казны (растрата тоже входит в это умение), установить величину налога с экономических оборотов (в процентах), изгнать кого-либо из политической арены (НЕ преодолевает иммунитет), «заморозить» экономические ИЛИ военные проекты на территории одной из фракций.
3). Гофмаршал – Канцлер, Император, Верховный главнокомандующий, Кардинал.
Умения: иммунитет, отдать приказ об аресте (преодолевает иммунитет, но потребуются ДОКАЗАТЕЛЬТВА ВИНОВНОСТИ подозреваемого; те, кто без иммунитета, арестовываются без доказательств), руководство службы галактической безопасности (100 агентов-диверсантов), сократить численность кораблей у фракции (подписывается у Императора).
3). Верховный судья – Канцлер, Император, Верховный главнокомандующий, Кардинал.
Умения: иммунитет, установить строгость закона (кого, за что и как наказываем—т.е. гипотеза, диспозиция и санкция), придумать законопроект (и утвердить его у Императора), выказать уважение (нпс сразу будут голосовать единолично за выбранного кандидата). Важно!! Верховный судья не может применять грязные приёмы.
2). Глава Инквизиции – Гофмаршал, Верховный судья, Император, Кардинал.
Умения: Священный суд инквизиции (судебный процесс не требует доказательств, верят на слово, не преодолевает иммунитет), установить процент налоговых сборов (подписывает у Императора), Простить грехи (все обвинения будут немедленно сняты), начальник галактических информаторов (100 агентов-шпионов; ВСЕ разведчики на вашей территории будут раскрыты в текущем ходу).
2). Консул – Гофмаршал, Верховный судья, Император.
Умения: Польстить (расположение одного из нпс сразу поднимается до максимума; это значит, что нпс будет распространять слухи о вашей добродетели среди других нпс и используя своё влияние), помирить фракции (фракции не могут проявлять агрессивные действия по отношению друг к другу в следующем ходу), распространить слухи (объект сплетен теряет уважение и ухудшается отношения с ним у ВСЕХ нпс).
1). Начальник межгалактической тюрьмы – Глава Инквизиции, Консул, Император.
Умения: Подвергнуть пыткам (выбить признание), Устрашение (объект устрашения пропустит выборы), Сломить волю (объект, на который направлено умение, подтвердит любые показания в отношении любого из игроков), Начальник охраны межгалактической тюрьмы (отряд из 100 караульных).
1). Цеховой адвокат – Глава Инквизиции, Консул, Император.
Умения: Направить ревизора (проверить законность действий объекта по управлению фракцией), Издать запрет на торговлю отдельными видами товаров (подписывает у Императора), Начальник галактической ревизии (в подчинении только три ревизора).
2). Мэр – Начальник межгалактической тюрьмы, Цеховой адвокат, Канцлер, Император.
Умения: Плата за развитие колоний (устанавливается в фиксированной сумме), Простить долг (игрок может не возвращать финансовые займы другому игроку), Утвердить кандидатуру (может проголосовать за любого отдельным голосом, который тоже будет учитываться).
0). Кандидат – никем не выбирается.
Умения: нет.
Претендует на должности: Цеховой адвокат или Начальник Межгалактической Тюрьмы. Имеет один голос, который будет учтён, только при равенстве голосов на выборах. | Экономика:
Экономика вашей фракции основана:
на налоговых сборах. Процентное соотношение и виды налогов отданы на отыгрыш игрока (если сомневаетесь, смело включайте Советника).
на инвестициях межгалактический корпораций (которыми управляют нпс со своими целями и амбициями. Корпорации вкладывают свои деньги в облигации вашей фракции, перспективные проекты и т.д., тем самым, развивая вашу экономику). Остановимся на минутку и подумаем над этим вопросом.
Инвестиции иностранных инвесторов:
Главные критерии, на которые будет обращать внимание нпс: прибыль и риск. Какие Гарантии для инвесторов от игрока будут? Например, в качестве гарантий вы можете предложить облигации вашей фракции, залог, беспроцентные займы и т.д. Кто из игроков создаст более благоприятные условия для инвестиций, тот и получит инвестирование в свою экономику.
Инвесторы будут работать под проценты. Это значит, что вам придётся поделиться с ними частью прибыли. Какого размера? Как договоритесь, уважаемые игроки, как договоритесь.
С каждым ходом «инвестиционный капитал» и количество инвесторов будет расти. Учитывайте это.
на валюте игрока (её курс относительно межгалактической валюты и относительно валют других игроков, использование акций и иных ценных бумагах, налоговой базы и грамотно составленных бизнес планов). Остановимся и здесь.
Итак, что же такое валюта? Денежная единица вашей фракции.
В игре реализована следующая валютные система: Сильверин-единственная ценность, деньги обмениваются на него. И обеспечиваются этим же ресурсом.
Простой пример: если есть 100 единиц Сильверина, то можно выпустить только 100 единиц ваших денег (при курсе один к одному, конечно).
Цена на Сильверин зависит от спроса и предложения. Поскольку спрос на этот ресурс будет неукоснительно расти, то и цена на него будет постепенно повышаться.
Если игрок выпускает больше денег, чем есть у него есть в наличии Сильверина – то снижается стоимость вашей валюты на межгалактической валютной бирже.
Уровень инфляции легко посчитать. Он равен количеству напечатанной валюты в %. (напечатал на 10% больше—стоимость денег упала на 10%).
Понимаю, что всё выглядит сложно, поэтому привожу вам простой пример: У меня есть 100 Сильверина и 100 единиц валюты, печатаю ещё 100 единиц валюты. Валюта обесценивается, но не сразу. Инфляция в мире Астра происходит не сразу. Временной лаг составляет -1 ход. Деньги крутятся в экономике, через ход я могу извлечь эти деньги из экономики и прокредитовать кого-нибудь. Кредитор ещё проценты платить мне будет, ведь он не знает, что мои деньги ничем не обеспечены, верно?)
Как деньги крутятся в экономике: ГалаБанк Триатан печатает деньги, он этими деньгами кредитует коммерческие банки под процент в ход (ставка рефинансирования= процент в ход). Коммерческие банки кредитуют всё остальное: предприятия, фракции, корпорации под уже свой процент. Расплачиваясь, мы возвращаем деньги обратно в коммерческие банки. А те, в свою очередь – в ГалаБанк Триатанов.
Для сохранения оптимальной экономики помните: денег у вашей фракции должно быть столько же, сколько произведено товаров и услуг. Если у игрока много товаров и мало денег – то деньги будут дорогие. Если у игрока товаров мало, а денег очень много, то деньги будут стоить мало. | …Об Инфляции:
В игре Астра на Инфляцию влияют следующие факторы:
1). Количество денег в обороте фракции.
2). Скорость их оборачиваемости (чем быстрее деньги прокручиваются, тем хуже). Вызывает инфляцию (уровень которой напрямую зависит от скорости вращения наличного капитала).
И снова давайте обратимся к примеру, чтобы было проще понять:
Есть три человека. Допустим: А у Б купил вещь (у А были деньги, он их потратил). Затем через неделю, Б купил у В вещь. А ещё через неделю, В купил у А вещь. Получается к А деньги вернулись через неделю..
Если разница в один день—то увеличивается скорость оборота денег, создаёт иллюзию прибыли. А будет считать, что получил прибыль, хотя на деле – деньги к нему просто вернулись.
на ресурсах (монополизации и использовании дефицита на галактическом рынке, спекуляция на разнице цен, создание «производственных цепочек» и т.д.).
Спрос формирует цену на товар. Помните об этом.
…О ценообразовании: Себестоимость + Норма прибыли.
Государство – такой же кошелёк, как у человека (производство, налоги, продажа ресурсов, обработка сырья).
У каждой фракции своя валюта, курс которой будет напрямую зависеть от действий игрока, управляющего этой фракцией. Если игрок создаёт благоприятные условия для притока капитала в экономику своей фракции, корпорации будут инвестировать, если нет, то происходит отток капитала, как следствие — экономический кризис.
Игрок волен принимать любые решения, совершать любые сделки и пожинать от них плоды.
В начале каждого хода (кроме первого) происходит распределение капитала корпораций, которые, безусловно, будут инвестировать свои средства в выгодные проекты, в крепкую валюту и т.д. Ваша задача – убедить их, что инвестиции в вашу экономику выгоднее, нежели в экономику вашего соседа.
Развивая экономику вашей фракции, вы можете распоряжаться вашими средствами по своему усмотрению, направляя их в выгодное для вас русло, например, на разработку и добычу полезных и редких ресурсов. | В игре есть несколько видов ресурсов (семь), которые жизненно необходимо для существования фракций. Используя разницу в цене, игрок может неплохо заработать. Создав монополию на определённый вид товара, вы получаете возможность влиять на финансовые потоки, которые протекают на галактической арене.
Подробную информацию о видах ресурсов и цепочках производства игроки получат в виде приятных и простых таблиц. Как выложить их здесь, я не знаю. Поэтому, не выкладываю.
Виды корпораций в Астре:
Холдинг – корпорация, управляющая деятельностью других предприятий. Ей руководит Совет директоров. В игре есть два Холдинга: ГрейтБирд (вооружение) и ХалиПэри (Быстрое строительство кораблей на заказ в больших количествах и с любым тоннажем).
Артель – добровольное объединение представителей разных рас. В игре есть только один артель: «десять оружейников».
ЗАО «Фатален&Марго» -- производит всё, что можно произвести. Сеть крупных заводов военной промышленности.
ООО «Виклюк» -- энергетическая компания, обеспечивающая дешёвыми источниками энергии корабли и фракции игроков.
Иные мелкие корпорации-боты со случайными названиями. Их нет на карте Астры, но они формируют капитал инвесторов и инвестируют в экономику игроков.
Виды ценных бумаг в игре:
1. Облигации. Ценные бумаги, которые выпускает ваша фракция. Покупка их улучшает ваше экономическое положение путём укрепления валюты.
2. Акции (активы корпораций и предприятий). Чтобы контролировать чужое предприятие, бывает достаточно просто купить на Бирже контрольный пакет акций.
3. Чек (именной и на предъявителя). Универсальная расчётная ценная бумага. В активном использовании у Триатан.
4. Закладная (оформляется на заложенное имущество; используйте с осторожностью).
5. Инкассо (ценная бумага, обеспечивающая перенос права требования; не рекомендуется к использованию, сложна в обращении, ибо зависит от банковских операций). |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|