Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:45
1281
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторИгры богов. Профайлы, события, летописи.
Игрок №11 (где то я обсчитался)

Логин в ГВД: xAzimUTx2.
Раса: Сильвари
Имя божества: Бледное Дерево.
Домен божества: Природа.
Цвет, которым будут обозначены адепты божества: Темно-алый.
Описание расы и божества:
«Зло угрожает миру, но наш Сон проведет нас через тьму… к рассвету.»
Сильвари (Sylvari) - это загадка. Гуманоиды на вид, растения по природе, они недавно появились в мире и распространились по миру всего за двадцать пять лет. У всех у них один родитель – могучее Бледное Древо (Pale Tree. Они связаны общим происхождением и общим Сном. Никто не знает, почему они внезапно появились в мире, а меньше всего знают сами сильвари, и они стремятся открыть для себя свою цель в мире.
Физиология
На первый взгляд, сильвари кажутся людьми, но это сходство практически сразу разрушается. Их плоть сделана из лозы и листьев, их волосы – из листвы и отдельных лепестков, а их кости – из крепчайшего дерева. Золотой сок течет по их жилам и пыльца облетает с их плоти. Они «рождаются» (сами они сказали бы «пробуждаются») уже взрослыми, и уже с некоторыми знаниями об окружающем их мире. У сильвари есть врожденное чувство благородства, любопытства и жажда изучения.

Сильвари - всеядные человекоподобные растения. Многие представители этой расы сильно напоминают Людей за исключением их отличительных черт в виде наклоненных глаз и заостренных кончиков ушей. Для них характерны и многие черты растений: кора, выполняющая роль костной ткани; листья и лепестки, служащие им вместо волос; листья и лоза, заменяющие им плоть. Золотой сок льется в их венах вместо крови, и пыльца слетает с них, когда они движутся. Они гораздо легче среднестатического человека, на голову ниже и стройнее в телосложении. Несмотря на то что, казалось бы, Сильвари способны поглощать солнечный свет и за счет него омолаживаться, им по-прежнему необходима еда и питье, чтобы продолжать жить.

Сильвари рождаются уже полностью физически сформированными из золотых плодов, которые растут на ветвях Бледного Древа. Их пол имеет те же внешние отличительные признаки, что и у Людей, и определяется самим Бледным Древом до их появления на свет. В то время как Сильвари способны заниматься сексом, и занимаются им, это делается не для самовоспроизводства, поскольку Сильвари могут быть рождены только из плодов Бледного Древа. Поскольку все они происходят от одного родителя, всех Сильвари можно назвать одной семьей. Их семейные узы могут считаться сильнее, чем у других рас, потому что они все разделяют общий сон и все связаны как на психическом уровне, так и на генетическом. Неизвестно, насколько старыми могут стать Сильвари и могут ли они умереть от старости, поскольку до сих пор они умирали только неестественной смертью от отравлений, болезней или насилия, и ни один Сильвари не проявил никаких признаков старения. Когда Сильвари ранен, он залечивает себя с помощью специальных усиков и расширяющейся коры, но сроки восстановления являются примерно такими же, как и у Людей.

До своего появления на свет все Сильвари разделяют друг с другом особую связь через Бледное Дерево, называемую "Сном всех Снов". В этом сне растущему Сильвари открывается сознание Бледного Дерева и все те знания, которые другие Сильвари приобрели во время своей жизни. Когда они рождаются, часть этого знания остается с ними, включая в себя базовые понятия от Бледного Дерева и то, что другие Сильвари видели и испытали, но обычно без каких-либо конкретных воспоминаний. После появления Сильвари на свет, связь с Бледным Древом ослабевает, но она по-прежнему связывает всех представителей расы между собой на ментальном уровне.
В редких случаях из одного плода могут родиться двое близнецов, которые будут еще сильнее сопереживать друг другу.
История.
«Было время, когда я проклял весь этот мир, забравший у меня всё, что я имел. Но живя здесь, я пришёл к пониманию, что эти воспоминания, даже те, которые вызывают лишь боль, являются семенами нашей идентичности. Они формируют наш рост»
– Ронан, Челове,.
История Сильвари начинается с человека и лесного эльфа. Человека звали Ронан, он был воином человеком. Отбившись от своего патруля, он обнаружил пещеру, заполненную странными семенами и охраняемую могучими сущетвами-растениями. Он взял одно из этих семян и понес его домой, своей семье, только для того, чтобы обнаружить, что вся деревня была уничтожена.Скорбя, он посадил семя над их могилами и поклялся никогда более не брать в руки меч.
К Ронану присоединился Вентари ,лесной эльф, также уставший от постоянных конфликтов. Вместе они организовали небольшое сообщество, убежище для тех, кто ищет мира на этой полной насилия земле. Дерево, взошедшее из странного семени, выросло высоким и гордым, и человек с эльфом жили в мире под его кроной. Со временем Ронан умер, а Вентари вернулся в Чернолесье. Но прежде чем покинуть это место, он вырезал свои уроки на мраморной табличке и разместил её в корнях Бледного Древа.
Дерево же росло и накрывало своей тенью окружающее пространство, и однажды на нем появились плоды. В центре этих плодов были первые сильвари. И хотя они ещё находились в колыбели Бледного Древа, оно пело и рассказывало им всё, что оно знало о мире. Бледное Древо сплело нити сна, который стал общим для всех сильвари: сон о человеческой жизни и мудрости кентавра. Когда перворожденные сильвари появились на свет, они уже знали кое-что об этом мире и жаждали узнать больше.
И в то время, как каждый сильвари изучает мир, эти знания возвращаются в Бледное Древо, которое поет их уже новому поколению.

Роща (The Grove)
Бледное Древо широко раскинулось, его верхушка возвышается над горами. Под защитой его пышной листвы, сильвари устроили свои дома. Роща, созданная Бледным Древом, это многоуровневый, зеленый, органический город. Корни и ветви Древа формируют широкие террасы, где растут другие растения, формируя различные строения. Некоторые сильвари всю свою жизнь проводят в кроне Древа, но большинство выбирает путешествия, приключения и предпочитают позволить Сну забрать их где суждено.
Сильвари разделяются по домам или циклам, и что личность сильвари определяется тем, в какое время суток он пробудился. Сильвари, рожденный в Цикл Рассвета (Cycle of Dawn), как правило хороший риторик и дипломат. Родившиеся в Цикл Дня (Cycle of Day) становятся теми, кто решает проблемы, встречая вызовы лоб в лоб. Сильвари Цикла Заката (Cycle of Dusk) обычно становятся умными и рефлексивными, а те, кто рожден в Цикл Ночи (Cycle of Night) – тихие и скрытные.
Перворожденные больше всего походят на правителей сильвари, но уважение, которое им выказывают, происходит только из-за их мудрости и времени, проведенном в этом мире. Каждый цикл встречается одним из перворожденных, который выступает в качестве светила, как наставник и учитель вновь пробудившихся. Однако верховным вождем народа является их родитель, само Бледное Древо. Его песнь звучит во всех сильвари и те, кто ищет понимания, путешествуют к сердцу Древа, чтобы пообщаться с ним и искать его мудрости.

Сильвари – молодая раса, но они сталкиваются с проблемами. Не все другие расы были рады им, и их раннее знакомство с некоторыми из них, показало им, что не все народы разделяют их добродетельное мировоззрение

Каждый не рожденный сильвари слышит песнь Бледного Древа и изучает мир, в том числе и тот, который уже изучили другие сильвари. Однако многим снится загадочная опасность, которая угрожает миру. Для большинства, это всего-лишь мимолетный проблеск. Только немногие, великие герои расы, видят тени и знают, что это они та опасность, которая угрожает миру.
Сильвари гораздо малочисленнее остальных рас, но всё больше и больше их приходит в этот мир. Они новички в мир, однако, благодаря Сну, они знают, что это за мир. Но всё же они любопытны, пытаются понять вещи, которые до этого им только снились. Они находят этот живой мир увлекательным.
И хотя ни один сильвари ещё не умер от старости, они уже знают, что такое смерть. Её они тоже считают увлекательной.
Религия

Сильвари относятся к Богам с подозрением и недоверием, желая увидеть доказательства их существования и их деяний. Больше всего они почитают Табличку Вентари, как наследие и священный артефакт. Бледное Дерево также очень почитаемо, хотя в большей степени как мудрый родитель, а не божество. Если Сильвари нуждаются в совете, они часто отправляются к сердцу могучего Древа и общаются с ним.

Управление и Перворожденные

Перворожденные (Firstborn), первые Сильвари, появившиеся из Бледного Дерева, обладают наибольшим опытом и мудростью и пользуются уважением других представителей этой расы. Четыре из них (по одному на каждый цикл) приняли на себя функции по лидерству, организации, обучению молодых Сильвари и их наставлению; их называют Светочами (Luminary).

Перворожденные:
• Айфе (Aife) - Дипломат Сильвари. Одна из четырех защитников Бледного Дерева и Светоч Цикла Рассвета
• Дагонет (Dagonet) - Ученый, изучающий сны многих Сильвари, в том числе Перворожденных
• Каэдинс (Kahedins) - Один из четырех защитников Бледного Дерева, Светоч Цикла Заката. Помогает родившимся Сильвари понять их Сны
• Маломедиз (Malomedies) - Астроном и математик. Один из четырех защитников Бледного Дерева и Светоч Цикла Ночи
• Ниам (Niamh) - Лидер сообщества Надзирателей (Wardens), цель которых - защита Рощи (The Grove). Один из четырех защитников Бледного Дерева и Светоч Цикла Дня
• Траэарне (Trahearne) - Сильвари-Некромант

Циклы

Все представители расы Сильвари делятся по Циклам, а их индивидуальность и характер зависят от того, в какое время суток они появились на свет. Всего существует четыре четко выраженных Цикла, в период которых пробуждаются Сильвари.
• Цикл Рассвета
Сильвари, рожденные между полуночью и 6 часами утра, относятся к этому Циклу. Такие Сильвари обычно дипломатичны и дружелюбны, а также очень естественны, когда речь идет о планировании и общении с другими. Их Светоч - Айфе, опытнейший дипломат, которая побывала во всех главных городах и столицах, разумеется инкогнито.
• Цикл Полудня
Сильвари, рожденные между 6 часами утра и полуднем, относятся к этому Циклу. Сильвари, пробудившиеся во время этого Цикла, - воины, квалифицированные бойцы, которые отдают предпочтение действию, нежели словам. Они предпочитают все испытать на собственном опыте, а проблемы решать лоб в лоб. Ниам является Светочем этого Цикла; он смелый воин и лидер организации Надзирателей.
• Цикл Заката
Сильвари, рожденные между полуднем и 6 часами вечера, относятся к этому Циклу. Представители этого Цикла обычно высокоинтеллектуальны и мыслят философски. Они находят предпочтение в учениях, нежели в преследовании достижений физического плана. Их Светоч - Каэдинс, добрая душа, помогает только что пробудившимся Сильвари понять то, что они видели во время Сна Всех Снов.
• Цикл ночи
Сильвари, рожденные между 6 часами вечера и полуночью, относятся к этому Циклу. Сильвари этого Цикла склонны быть замкнутыми и скрытными, предпочитая путешествовать в одиночку. Их Светоч - Маломедиз, очень скрытный, но строгий и заботливый наставник.
игрок №12

1. губиск
2. Эльрат
3. солнце
4. желтый
5. священный бог солнца даже в самые трудные времена не оставлял своих детей,в честь его основан орден паладинов защищающий мир от зла. Паладины готовы отдать жизнь за свою веру и уничтожат любого кто пойдет против их бога.
6. Однажды еще до появления империи черные эльфы решили истребить одно королевство людей одни почти достигли своей цели на кануне финальной битвы одного из рыцарей по имени Алексей Сокол посетило видение:
он шол по лесу вокруг была тьма но тут он увидел в далеке и вышел на поляну его озарил яркий свет но глаза скоро привыкли свету и он увидел что к нему идет человек Алексею казалось что человек был соткан из света.
Подойдя к рыцарю он проговорил:Ты тот кто должен спасти свой народ!сказал человек и протянул рыцарю меч.
-я Эльрат истинное воплощение света это оружие мой любимый меч и в нем таиться часть моей силы! сказал он и меч налился солнечным светом.
-оно поможет тебе уничтожить врагов и внести истинную веру в сердца людей и исчез.
На следуйщий день проснувшись рыцарь увидел тот самый меч.Во время битвы рыцарь выкрикнул имя Эльрата и о чудо! меч налился светом!
Он разил врагов не замечая доспехов и хоть это был эльфийский лучник хоть тролль этот меч нес своим божественным погибель всем врагам эльрата эльфы были разгромлены а позже стал королем но с веками меч утерян а королевство значительно одряхлело.
Ныне эта легенда с благоговением передается от отца к сыну среди династии Соколов. Эльрат был признан ангелом Сола - верховного бога солнца.
Служителей Эльрата называют паладинами.Они ходят в ярко начищеных белых доспехах.
Оружие паладина это его меч в рукаять меча похожа на крест а в середине креста янтарь.
Янтарь это любимый камень Эльрата. Существует поверье что если вставить этот его в меч то меч будет надилен крупиций силы бога а если в доспехи или в щит то их не пробьет даже болисста!
Но не всякий янтарь подойдет. в самый длинный день в гаду надо положитьэтот камень на алтарь в священом лесу в тот момент когда солнце содиться и чтоб последний луч солнца озарил его.
К томуже в священый лес имеют право входить только паладины ордена "серебреного меча" и мужчины достикшие совершенолетия из королевской семьи.

1)иерархия
2)названия столицы
3)чуть чуть про экономику
4)законы

1)король.
2)принц
3)паладины
4)Графы
5)Бароны
6)богатые торговцы
7)зажиточные горожан
8)крестьяне
9)преступники

2)Штромбард
)))

Экономика страны поддерживается в основном за счет продажи лучших в мире клинков и щитов доспехи же продавать настрого запрещено а если кого за этим застанут то его сожгут на костре.)))
в королевстве достаточно много торговых кораблей но боевых очень мало…
Также королевство продает очень хорошие наконечники от стрел которыми не брезгают даже эльфы.
В целом королевство очень выгодный поставщик оружия.
Единственная проблема королевства недостаток руды.. В шахтах которые копают очень глубоко нередко случаются обвалы так что на них работают только преступники под строгим надзором стражи.


Законы:
1)тот кто продаст доспехи тому кто не был рожден в королевстве будет сажен на костре.
2)кто украдет у другого будет строго наказан в зависимости от суммы:
До 1 золотых возмещение денег и штраф 2 золотых, от 1 до 10 золотых ссылка на шахты на 8 лет, больше 10 золотых отрубание указательных пальцев на руках и пожизненная каторга.
3)за убийство виселица.
4)за оскорбление паладина или богохульство сожжение на костре.
5)за бунт или подстрекательство к нему расчленение.
6)за вход в священный лес если ты не паладин - сначала кости на руках и ногах ломают а потом вонзают меч (это важно!!!) в сердце.


название острова и королевства Лордерон
Игрок № 13

Профайл (после Вашей правки)

Игрок ШарлоттаРафэн.

Имя Божества - Эстри

Домен - любовь, страсть, влечение

Цвет - изумрудно-зеленый

Описание Божества Эстри. Богиня страсти, влечения, безудержного желания. Способна наделять верующих в нее неотразимой притягательностью для других, в особых случаях ее избранники могут бескровно покорять целые группы существ. К сожалению, в связи с тем, что культ веры Эстри ослабел, к ее помощи прибегают лишь немногочисленные кубы, хотя ранее многие расы молили о внимании богини.
Аватар Эстри родился во всеми уважаемой семье, из которой уже не раз выходили Главы Республики. Физически и психически здоровый малыш,
в полной мере унаследовав природные склонности родителей к Магии.
Но Даром Эстри была – Харизма. Ара – единственный обладал способностью покорять равно женские ли, мужские ли сердца. Еще лежа в колыбели, он вызывал восхищение окружающих. Отец начал задумываться о возможности сделать власть в Республике наследуемой, хотя, конечно, отверг впоследствии эту идею, будучи уверенным, что его сын и так займет достойное место в иерархии. Чарующая улыбка Ара, его проникновенный голос (даже младенцем – не пищал и не орал, а приятно для любого слуха гулил), безупречное физическое и психическое здоровье, унаследованные от родителей способности и положение, стали залогом его восхождения на вершину власти...

Описание Расы – кубы. Это был последний народ, созданный черными эльфами. Красота и искусство обольщения доведено у этой расы до абсолюта. Суккубы с легкостью подчиняют мужчин, инкубы женщин. После чего в зависимости от своего желания могут вытянуть все жизненные силы жертвы, или лишь слегка пригубить. Армия кубов стала во истину самым страшным оружием дроу. Империя дроу все ширилась и ширилась, подминая под себя все новые районы. Однако самые фанатично верующие солдаты нашли в себе силы противостоять дьявольскому искушению. Сила их веры сковывала способности кубов, делая их беспомощными. Считается что все представители этой расы были уничтожены. Однако кто знает….. Люди до сей поры с шепотом называют имя Эстри – верховное божество кубов, чьим доменом является безрассудная и всепоглощающая страсть. Ведь любой куб искусен во всех формах соблазнения и любви. Отдельные особи, все еще становятся спутниками великих правителей, исподволь приобретая влияние на целые народы. К сожалению, поклонники Эстри рассеяны, а свое искусство подчас вынуждены использовать, чтобы элементарно заработать на жизнь. Но среди людей существует ритуал призыва Суккуба либо Инкуба (в зависимости от того, что нужно призывающему (ей)). Если призывающий вызовет одного и того же куба трижды, он создает необходимое условие для того, чтобы куб полностью его "выпил". После осушения призвавшего куб воплощается в мире. К сожалению, породить нового куба могут только воплотившиеся и встретившиеся в реальности суккуба и инкуб, соответственно, что бывает только при очень и очень удачном стечении обстоятельств…
Игрок №14

1. Meuterer

2. Nephrest

3. Болезни

4. Бурый

5. Нередко в летописях истории сего мира можно встретить странные, трагические события.
Вот совсем недавно определенное королевство расширило свое влияние на окрестные земли, завоевало бывших соседей и его войска уже готовы переходить границы другого королевства, как вдруг… Монарх-завоеватель в рассвете сил внезапно умирает от неведомой хвори, а недавно столь перспективное государство распадается, погрязнув в междоусобных распрях его сыновей…
Вот в королевской приемной в муках умирает гонец феодала, приходившийся ему младшим братом, и, прознав о сием прискорбном происшествии, рыцарь небезосновательно решает, что стал жертвой заговора, и отказывается признать себя вассалом, наоборот примкнув к противнику того короля.
Вот легионы агрессивной империи подходят к последнему оплоту дроу в этих горах. Имперским глашатаям уже поручено сочинять хвалебные песни о славном окончании того сражения, как вдруг все командиры, начиная с десятников и заканчивая центурионом, погибают от тяжкой простуды, и ни один лекарь не был в силах предотвратить сего. Легионеры перестают мечтать о повышении – в этих проклятых богами краях, в этой богом забытом войске повышение равнозначно смерти, и нет смельчака, который бы осмелился повести войско в атаку. Легионы, ранее не ведавшие поражений, вынуждены повернуть назад. Бесславно отступить, как псы, поджав хвосты. И еще долго по империи будут ходить слухи, один мрачнее другого, про темную магию проклятых эльфов и их бога.

6. Это племя дроу тайно проживает на необитаемом для других жителей этого мира острове, который, однако, прямо таки окутан дурной славой. Эльфы ведут ночной образ жизни, днем преимущественно отсиживаясь в громадном лабиринте пещер. Среди узких кругов фейри, эти дроу славятся школой бесшумных ассасинов, от чьих отравленных кинжалов и стрел практически нет убежища, а так же орденом алхимиков, которые достигли выдающихся успехов в своем ремесле: ассасин, зарезавший судью в судебном зале, исчезает в клубах непроглядного дыма; охрана каравана купцов в панике разбегается или бросает оружие, ошеломленная взрывами адской смеси; королевские особы платят огромные деньги анонимным посредникам за эликсир, продлевающий годы; и многое другое.
Отдельный слой населения, предрасположенный к путешествиям, обучается с малых лет и рассылается по всему миру, дабы проповедовать слово Нефрестово и сеять зерна страха, подготавливая мир к грядущему порабощению.
Внешняя политика сводится к торговле с фейри. Увы, люди крайне предубеждены к нашей расе, и торговля с ними ведется лишь через посредников.
Управляют племенем пять мужчин – дроу - главы своих родов. Именно на их тайных встречах и решается судьба всего народа.
Название поселения: morna-tirion (Темная башня)
Игрок № 15

1. sveta2001
2. Бог: Иос
3. Домен: Война
4. Цвет: Бордовый
5. Подробное описание божества:
Согласно преданиям, когда-то весь мир пребывал в спокойствии и тишине. Иос и его дети - иосичи жили радостно и счастливо. Так продолжалось долгое время, пока Иос не ушел создавать новые звездные миры.
Вместо себя Иос оставил старшего иосича - Горбаига , которому поручил управлять иосичами и всем миром.
Тогда Горбаиг сотворил новое поколение людей и начал править вместе с ними. Но, не обладая знанием иосичей, новые люди принесли первое зло. Сначала появилась тень, а потом и ночь - время недобрых замыслов и деяний.
Против зла и самовластия Горабига восстали многие иосичи. Весь мир разделился на два воюющих лагеря: Горабига и его приверженцев и верных заветам Иоса иосичей. Горбаиг решил захватить Дом Иоса и уничтожить защищавших их своих же братьев. Началась война...
И вот вернулся Иос - и все бунтовщики, как горящие звезды, посыпались дождем с небес на разрушенную планету и она поглотила их.
Так погиб старый мир - первое творение Иоса. Так родилось зло. Тогда Иос поднял свой Дом ввысь, и защитил его ледяной твердью.
Затем он залил водой горящую планету и из разрушенного, погибшего мира создал новый мир и новую природу.
А бунтовщикам же Иос велел рождаться людьми и совершенствоваться в страданиях
6. Подробное описание племени.:
Самые многочисленные, самые распространенные, самые могущественные из древних изаинских племен были асы. Их название еще в доисторические времена отражено в древнейшем изаинском географическом названии Ширас, где шир означает «лев». Таким образом, Ширас – «Лев Ас» - название название древнейшего города изаинов и являвшегося административным центром в очень древние времена. Асы передавали собственную историю исключительно в песенной форме. Их устная культура отчасти походила на изаинскую, однако у них было и своеобразное священное писание , запечатленное на деревянных дощечках. Все Асы отличались исключительной силой и отвагой, но, в отличие от других изаинов, они одевались очень скромно, а порой и вообще чисто символически - мужчины из одежды носили только плащи. Верность своему племени была превыше всего: считалось позором пережить в битве вождя. Основными занятиями Асов были охота, рыболовство и земледелие. Политическое устройство Асов отличалось практичностью: вождей своих они выбирали по заслугам, однако разрешение гражданских дел и наложение наказаний находилось в руках священнослужителей, как если бы к наказанию человек приговаривался не по приказу вождя, а по воле божества, неотступно присутствовавшего рядом во время битвы.Священные образы и знаки асы во время битвы носили с собой.
Остров Шириос
Государство Ширас
[Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // ]
[Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // ]
Игрок №16

1. Логин в ГВД - MadeUpMan
2. Имя божества - Марон
3. Домен божества – Ветер
4. Цвет, которым будут обозначены адепты божества - Голубой
5. Подробное описание божества (чем меньше у меня возникнет вопросов, тем лучше)
Марон – древний бог ветра, бороздивший просторы мира с момента его зачатия. Согласно легенде именно Марон сотворил жемчужину архипелага: Благодатный остров. Тысячи лет он провел в скитаниях по безграничному миру, посетил каждую долину, обласканную солнцем, стоял на вершине каждой горы, вздымающейся над белоснежным полем туч, гулял по кронам первозданных лесов, сбивал песок с дюн иссушенных пустынь. И впервые за множество веков решил он отдохнуть от странствий в каком-либо уединенном и прекрасном месте. Поскольку не нашел он такого в своих скитаниях, то решил явить миру акт божественного творения. Стал он посреди океана - и поднялся ураганный ветер. Ужасна была та буря, что еще не видел этот мир, и разошлись воды океана, обнажив свое дно. Силой своей поднял Марон твердь земную над водами - и стих ураган, сомкнулись воды, но вместо глади безбрежной явился волей божьей остров и прибой бессильно лизал его берега. Принесли ветры на своих крыльях семена со всех уголоков мира и поднялись на острове удивительные леса, раскинулись прекрасные луга и заселил Марон их птицей и зверем. Постал в безбрежном океане рай земной и нарек Марон его Благодатным островом. Долго ли, коротко ли – легенда об этом умалчивает – но, отдохнув какое-то время, Марон покинул остров, пустившись вновь в бесконечное странствие. А перед тем поставил верных ему людей разпоряджаться Благодатным островом пока он не решит вернуться и отдохнуть. Целый год над островом дуют ветры – дыхание Марона, за что он получил свое второе название: Ветродуй. Они могут как наполнить паруса кораблей попутным ветром, так и вызвать губительный шторм – и моряки, местные и чужестранцы, возносят молитвы Марону; они гоняют небом тучи, орошающие поля и угасают летний зной – и крестьяне оставляют в храмах щедрые жертвы Марону.
6. Подробное описание племени. Люди.
Люди Благодатного острова ничем не отличается от своих сородичей на других островах и материках. Живут они просто: обрабатывают землю, охотятся, рыбачат, ремесленничают, торгуют с соседями, иногда с ними же и воюют. Одним словом – люди. На острове есть несколько рыбачьих поселений и город в глубине территории: Срединный – который и является столицей. Ярко выраженного правящего класса на Благодатном пока не существует и общественный строй напоминает демократию. Во главе острова стоит управляющий, выбираемый всеобщим голосованием. Поселения более-менее самостоятельны и характеризуются самоуправлением. Общество очень религиозно и суеверно, что служит соседям неисчерпаемым источником для насмешек. В каждом более-менее крупном селении стоит храм Марону и каждый из них состязается с другим за право быть самым лучшим, высоким и красивым. Главный же храм, Перекресток Ветров, находится конечно же в столице. Жрецы играют роль посредников между людьми и Мароном, могут толковать знаки и явления, посылаемые божеством, читать будущее и вопрошать его, проводя специальные обряды. Они напоминают авгуров, но, в отличие от последних, жрецы Марона читают судьбы в завихрениях воскуриваемых в честь бога благовоний. Для охраны поселений от нападений и проведения собственных набегов на окрестные территории, существуют професиональные воины, в ряды которых может вступить любой желающий. Они подчиняются непосредственно управляющему . В случае чего к воинам присоединяется народное ополчение.
Игрок № 17 и 18
1. Логин в ГВД
Death2, Пошмелье
2. Имя божества
Мортис — Воплощение Смерти, Витэ — Воплощение Жизни.
3. Домен божества
Смерть, Жизнь
4. Цвет, которым будут обозначены адепты божества
Светло-серый

5. Подробное описание божества
Мортис чаще всего представляется в виде светловолосой девушки, одетой в простое платье. В ее руке букет цветов. Вот только такие цветы обычно отправляют своим врагам... или приносят к Стене Памяти.
Витэ чаще всего изображают в виде маленькой зеленоглазой и рыжеволосой девочки с венком полевых цветов на голове.

Основной символ религии - Рассвет
Рассвет обуславливает цикличность всего существующего и его изменение. Новый день всегда символизирует динамику и изменчивость мира. Он совершеннее тем, что его можно изменить в соответствии с выбранным Путем. День называется Временем Витэ - Та, а ночь — Временем Мортис - Ис.

Календарь и система времени

Март-Июнь - «Пробуждение Витэ»
Июнь-Сентябрь - «Юность Витэ»
Сентябрь-Декабрь - «Зрелость Витэ»
Декабрь-Март — «Сон Витэ»


Сентябрь-Декабрь - «Пробуждение Мортис»
Декабрь-Март — «Юность Мортис»
Март-Июнь - «Зрелость Мортис»
Июнь-Сентябрь - «Сон Мортис»


6. Подробное описание племени.

Виракты
В их лицах можно угадать, что это когда-то были эльфы. Изменению подверглись заострившиеся скулы, глаза:вертикальные зрачки, уши также заостренные, чуть побольше в размерах, волосы исключительно темные — отмеченные Мортис — беловолосые, отмеченные вниманием Витэ — рыжеволосые. Изменилась пигментация. Зубы с выделяющимися клыками. Более грубая и более темная кожа — от тренировок, молитв и тому подобное. Удлинившиеся, заострившиеся и ставшие более прочными ногти, которые теперь стоит называть когтями. Фигура с эльфами имеет мало общего. Если вирактов сравнивать с животными, то они похожи на диких кошек, когда ушастые больше напоминают домашних.

7. Описание острова.
Название острова: Остров Рассвета
Название крепости: Крепость Самаджахадара
Игрок № 19

1. Stepka Rszin
2. Скрытый в листве
3. Разведчики
4. Зеленый
5. Он рожден в листве и в тени, одетый в плащ и с луком в руках. Он знает все и обо всех, но мало кто знает что либо о нем. Он благоволит тем, кто не ищет славы, но предпочитает оставаться в тени. Тем, кто не ищет войны, но старательно готовится к ней. Тем, кто не даст себя обнаружить, не даст врагу узнать о себе, но сам будет знать о нем все. Тем, кто уважают природу, ибо в трудную минуту она может спасти им жизнь. Он даст им тень, следы их не будут видны, удача будет сопутствовать им, и они всегда будут бить точно в цель. Но нынче он превратился всего лишь в сказку и многие разведчики ее знают, но к сожалению никто в нее не верит. Но осталась еще малая группа людей, которые потеряв все обратились к нему, и они познали истину.
6. Ведут кочевный образ жизни, пищу добывают в основном охотой, прячут любые следы своего пребывание, живут зачастую в лесу, изредка вступаю в контакт с другими племенами, уважают природу и стараются использовать любые ресурсы исключительно в меру.
В след за отраженным ушел и Единый. Оставив своих детей в созданном им мире. И провел уходя черту, ставшую завесой, что и ныне отделяет земли благодатные от земель неизведанных.
И стали боги заключать между собой союзы. Самым прочным союзом стал союз Ганима и Элери, в результате которого мир заселили существа почти бессмертные и беззаботные как дети. И нарекла их Элери эльфами, а Вита наделила их своим благословением долго жить и изменять живое.
Юн тогда был этот мир, не было в нем ни зла, ни насилия.

Однако Отраженный вернулся в мир и дал он в руки детей Элери и Ганима луки с острыми стрелами. И однажды один эльф поразил одной из этих стрел собрата. И пришла на Твердь Смерть, воплотившаяся в виде эльфа, получившего прозвание Черный Стрелок. И наделил его Отраженный даром забирать дар Виты, посылая свои острые стрелы точно в сердца смертных и отделяя их души от тел.
Так было!

Мир был все еще юн, хоть и вошла в него боль и смерть, однако редко они могли поживится, ведь очень сложно убить эльфа, да и редкий эльф поднимет руку на собрата. Однако и тут отраженный все изменил. Однажды отделил он эльфийское племя и поселил в их душах вечное Ничто. И почернела их кожа, также как и их мысли. И сказал он им: - отныне вы выше чем ваши собратья. Уходите в глубокие пещеры и готовьтесь. Очень скоро великие истины откроются вам. И возгордились эльфы и впустили в сердца свои Презрение. Так появился жуткий народ черных эльфов или попросту Дроу.
Так было!
(отрывок из Книги Книг)
Шел 2001 год от воздвижения "занавеса"


Жаркой летней ночью Марио Гучо, богатейший негоциант Кесарии, спал и видел сон.

Жажда наживы правит душами. Хотя нет, поправлюсь, правит она душонками, впадающими в экстаз от вида желто-горячего металла, от сладчайшего звона монет, от предвкушения грядущего обладания этими ключами от власти и могущества. Поэтому душонками так легко управлять: покажи лишь только призрак богатства, подтолкни их неугасимую жажду – и они послушно последуют за такой сладко-манящей морковкой…
Благословенные ночи Империи приносят с собой прохладу и сны для всех: от последнего бездомного бродяжки до влиятельнейших лордов. Все равны перед ее волей, но зажиточным и состоятельным персонам в этот раз особо повезло. Один и тот же сон: несметные богатства, драгоценности, диковинные украшения, удивительные артефакты и золото, золото, золото... а еще почет, могущество, положение и власть, что даст им все это; и за всем этим виднеется зыбкая тень человека и тихий, но настойчивый голос, произносящий одно слово, одно имя: «Марко»…
Ночь уступила место нарождающемуся дню, ушли и сны, похороненные насущными делами. Но только не тот, особый, память о котором осталась, теребя душонки манящими видениями, вновь и вновь проносящиеся перед мысленным взором. Не забылось и имя, занозой засевшее в мозгу. Если не все, то, по крайней мере, многие слышали о Марко и его экспедиции, но мало кто до того считал его затею стоящей их драгоценного внимания. Но теперь, когда одно только его упоминание поднимает волнующую бурю в душе, дело Марко привлекло пристальное внимание со стороны толстосумов…


Хм.. какой странный сон, подумал Гучо. А ведь буквально на днях я имел беседу с этим самым Марко. Неужто это вещий сон, или же слова этого идеалиста так на меня подействовали. Нужно будет собрать Совет. Идея перейти за занавес кажется мне заманчивой. Жаль, что Совет соберется лишь через год. Ну а пока стоит приблизить к себе этого самого Марко. Думаю он поймет, что одним кораблем Занавес не перейти.
А тем временем сэр Ламберт направился в Кесарию. Сильная кровь молодого и отважного рыцаря бодрила и звала вперед. Скоро, очень скоро Бледный господин распространит свою длань на территорию Империи, а там глядишь, и всю Терру укроет его благодатное крыло.
Падре Торкве спал очень беспокойно. Сны один за другим раздирали его сознание. Этой болью он платил за то, чтобы не дать ни одному из ложных богов повлиять на себя и поколебать свою решимость. Объявляя Священный поход Торкве знал, что скоро жизнь его осложнится, но сам единый защищает его разум. А боль, что ж боль это допустимая плата.
Кир Орен попал в засаду лепреконов. Израсходовав все свои артефакты, Кир оторвался. Он выдохся, он лишился одежды, он лишился надежды .... Он взывал к богам, стоило хоть одному из них дать ему надежду....

Но боги оказались глухи к его мольбам. Тогда его охватила ненависть и ярость. И когда гремлины вместе с лепреконами ринулись на него, их встретил не отчаявшийся человек а разъяренный маг....
Кир Орен попал в Парящую Радугу и поклялся уничтожить все храмы, до которых дотянется. Но пока ему предстоит многому научится
Королевство Ширас объявило всеобщую мобилизацию. Собранный флот в составе трех боевых лодей направился к острову клешня
Состоялась битва.

капитаны народа асов очень осторожно вели свои корабли через незнакомый фарватер прямо к острову Клешня. Три драккара вышли им наперерез. Два драккара успешно провели маневр таран и утопили лодьи асов еще до боя. Третий драккар не сумел повторить успех первых двух хватских кораблей. Завязалось сражение.

Победу одержали пираты. Все пленники были брошены за борт при этом корсары пели хвалебные песни в честь Маркарта.
Погибло 40 хватов (почти весь экипаж третьего драккара)
150 асов (лодьи пущены на дно, оружие перенесено на драккары)
Маркарт получил 100 накопленного опыта.
Маркарт получил 100 накопленного опыта.

веры разумеется
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM