Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:46
4129
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторДанная формула поможет ввсем получать удовольствия от игры, в МТ
нормуль я ток на выживание хожу но это тож нормуль
для Горный_пупс:
зачем? какой смысл перекачивать тогда персонажей?
А кто сказал что в этом смысл всей игры?)
предлагалось уже не раз, плюс
отличная мысль. Кроме того, это даже лучше для перекачей в какой-то мере, ведь очень сильно увеличится призовой фонд, однозначно плюс.
Уточнение более детально некоторые моменты.
И ВОЛКИ СЫТЫ И ОВЦЫ ЦЕЛЫ данная система позволит провести интересный турнир, для всех.
Для проведения турниров предлагаю систему быстрых турниров в шахматы:
1. Половину боёв проводят в случайном распределении.
2. Вторую половину турнира все делятся на две корзины в одной встречаются лидеры с лидерами, во второй лузеры с лузерами.
В обеих корзинах распределение на пары идёт по количеству побед плюс или минус 1 победа.

Турнир должен быть в полном объёме без вылетов.

Что это даёт? За первую половину турнира определяются лидеры и аутсайдеры (аутсайдеры не смогут догнать лидеров), а во второй (желательно чтобы встречались приблизительно с равным количеством побед)определяется ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СИЛЬНЕЙШИЙ среди самых самых.
А главное недокачи могут улучшить свой результат сражаясь с равными себе, получить массу удовольствия. Даже выйти в 10%.

Тогда игра будет интересна для всех не зависимо от раскачки и держать в напряжении всех. Естественно для победы надо вкладывать в перса силы, время и реал. И это правильно.
Мугык, ты определись, то ты халяву нубам даешь и шансы непонятно на что, при чем из-за этого надо фонд на больше игроков делить, и только, то ты говоришь что надо будет все равно раскачиваться и вливать реал. Это даже не идея, она не заслуживает оценки.
Я даю возможность получить интересные бои всем, при этом сохранить спортивный соревновательный интерес. Улучшить игру.
Хотя мне непонятна логика изменений.
Если бы админы захотели рубить деньги то это делается по другому.
Мне нравится, я поддерживаю.
разделение на группы слишком мудрено. после регистрации на бой, комп расставляет всех игроков в порядке кол-ва процента побед в данном турнире, и в бою участвуют 1-ый со 2-м, 3-ий с 4-м, 5-й с 6-м и т.д. это и есть основа выявления сильнейшего в любом краткосрочном турнире с большим кол-вом участников. я ваще то думал, что она и в ГВД применяется.
Идее +!
Бред.
Я должен провести первую часть боев, и ждать пока еще 100500 человек сделает то же самое, и потом еще проводить вторую половину.
А если я могу ходить МТ только в выходные, то время увеличивать вдвое нужно, иначе дискриминация тех, кто не может активно играть из-за работы в какие=то дни. Турнир затянется по времени в любом случае.
Какой в этом смысл?
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1782945&page=0
Надо с самого начала создавать группы по прокачке, с преимущественным (но не обязательным) созданием пар внутри них. Если по кол-ву побед разделять, нытья про перекачей меньше не станет.
Ребята смысл в том, чтобы все получили удовольствие от игры и перекачи и не докачи.
Можно упростить формулу и не привязываться к победам если технически это сложно. Всё равно победитель будет достоен этого, а недокачи получат массу удовольствия воюя друг с другом.
Самое оптимальное будет, если по текущей основе и анти будет сводить. Чтобы 9-я на 9-ю попадала почаще, а 8-я на 8-ю. Или моно 9-я на 8+5анти. Это реализовать будет проще всего, наверное.
однозначно швейцарская система нужна нам
распределение в турнире и так идетпо швейцарке , проблема что оно не работает из за низкого соотношения возможных и нужных боев .

на скок я помню диапазон боев с 8 - до 2 -х часов по серверу
это 36 волн , за неделю 250+ возможностей провести турнирный бой.

получаеться что минимум 12 человек могут отыграть со 100% результатом и не встреиться между собой .

лечиться это может только двумя путями :
1. урезать число заходов день .
2. лимит на чило боев в день

можно одновренно . при ограничениях 6 - заходов в день и лимитом 3 боя в день получим всего 2 теоретически возможных 100% результата.
распределение в турнире и так идетпо швейцарке , проблема что оно не работает из за низкого соотношения возможных и нужных боев .
согласен полностью, только по и умеле тоже, на массовом последнем турнире заметно.
лечиться это может только двумя путями :
1. урезать число заходов день .
2. лимит на число боев в день

это не лечение - это эвтаназия

чтобы было интересно играть каждый бой надо вводить дополнительные показатели:

Можно замутить дополнительные показатели при прочих равных, например:
при равном количестве побед ввести коэффициент выживаемости (общее число единиц здоровья юнитов - 100%, осталось у демона в выигранном бою 3 пещерки (гейт не считается), считается процент (например 15%). При 20 победах высчитывается средний процент выживаемости. Таким образом,вероятность того, что тройка победителей будет определена без дележки = 99%.Соответственно, при результате 19/20 положим, проигранный бой минусуется из общего результата (% равен проценту выжившей армии победителя)
при таком раскладе надо думать о наиболее эффективном методе ведения боя
это не лечение - это эвтаназия
а может она и нужна ? в нынешнем варианте МТ отображает что угодно только не не силу перса и умение воевать того кто им управляет .
для Vovand:
распределение в турнире и так идетпо швейцарке

с чего ты это взял? щас глянул 3 победителей на 9 уровне в последнем бою они встречались с игроками имеющими меньше 50% побед.
Мне интересно мнение админов, реальность этого предложения. Если разделить на две группы это уже даст результат. Тем более приближение пар относительно побед. Не хочу повторяться в принципе мнение понятно слово за админами.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM