Автор | Данная формула поможет ввсем получать удовольствия от игры, в МТ |
нормуль я ток на выживание хожу но это тож нормуль |
для Горный_пупс:
зачем? какой смысл перекачивать тогда персонажей?
А кто сказал что в этом смысл всей игры?) |
предлагалось уже не раз, плюс |
отличная мысль. Кроме того, это даже лучше для перекачей в какой-то мере, ведь очень сильно увеличится призовой фонд, однозначно плюс. |
Уточнение более детально некоторые моменты.
И ВОЛКИ СЫТЫ И ОВЦЫ ЦЕЛЫ данная система позволит провести интересный турнир, для всех.
Для проведения турниров предлагаю систему быстрых турниров в шахматы:
1. Половину боёв проводят в случайном распределении.
2. Вторую половину турнира все делятся на две корзины в одной встречаются лидеры с лидерами, во второй лузеры с лузерами.
В обеих корзинах распределение на пары идёт по количеству побед плюс или минус 1 победа.
Турнир должен быть в полном объёме без вылетов.
Что это даёт? За первую половину турнира определяются лидеры и аутсайдеры (аутсайдеры не смогут догнать лидеров), а во второй (желательно чтобы встречались приблизительно с равным количеством побед)определяется ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СИЛЬНЕЙШИЙ среди самых самых.
А главное недокачи могут улучшить свой результат сражаясь с равными себе, получить массу удовольствия. Даже выйти в 10%.
Тогда игра будет интересна для всех не зависимо от раскачки и держать в напряжении всех. Естественно для победы надо вкладывать в перса силы, время и реал. И это правильно. |
Мугык, ты определись, то ты халяву нубам даешь и шансы непонятно на что, при чем из-за этого надо фонд на больше игроков делить, и только, то ты говоришь что надо будет все равно раскачиваться и вливать реал. Это даже не идея, она не заслуживает оценки. |
Я даю возможность получить интересные бои всем, при этом сохранить спортивный соревновательный интерес. Улучшить игру.
Хотя мне непонятна логика изменений.
Если бы админы захотели рубить деньги то это делается по другому. |
Мне нравится, я поддерживаю. |
разделение на группы слишком мудрено. после регистрации на бой, комп расставляет всех игроков в порядке кол-ва процента побед в данном турнире, и в бою участвуют 1-ый со 2-м, 3-ий с 4-м, 5-й с 6-м и т.д. это и есть основа выявления сильнейшего в любом краткосрочном турнире с большим кол-вом участников. я ваще то думал, что она и в ГВД применяется. |
Идее +! |
Бред.
Я должен провести первую часть боев, и ждать пока еще 100500 человек сделает то же самое, и потом еще проводить вторую половину.
А если я могу ходить МТ только в выходные, то время увеличивать вдвое нужно, иначе дискриминация тех, кто не может активно играть из-за работы в какие=то дни. Турнир затянется по времени в любом случае.
Какой в этом смысл? |
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1782945&page=0 |
Надо с самого начала создавать группы по прокачке, с преимущественным (но не обязательным) созданием пар внутри них. Если по кол-ву побед разделять, нытья про перекачей меньше не станет. |
Ребята смысл в том, чтобы все получили удовольствие от игры и перекачи и не докачи.
Можно упростить формулу и не привязываться к победам если технически это сложно. Всё равно победитель будет достоен этого, а недокачи получат массу удовольствия воюя друг с другом. |
Самое оптимальное будет, если по текущей основе и анти будет сводить. Чтобы 9-я на 9-ю попадала почаще, а 8-я на 8-ю. Или моно 9-я на 8+5анти. Это реализовать будет проще всего, наверное. |
однозначно швейцарская система нужна нам
распределение в турнире и так идетпо швейцарке , проблема что оно не работает из за низкого соотношения возможных и нужных боев .
на скок я помню диапазон боев с 8 - до 2 -х часов по серверу
это 36 волн , за неделю 250+ возможностей провести турнирный бой.
получаеться что минимум 12 человек могут отыграть со 100% результатом и не встреиться между собой .
лечиться это может только двумя путями :
1. урезать число заходов день .
2. лимит на чило боев в день
можно одновренно . при ограничениях 6 - заходов в день и лимитом 3 боя в день получим всего 2 теоретически возможных 100% результата. |
распределение в турнире и так идетпо швейцарке , проблема что оно не работает из за низкого соотношения возможных и нужных боев .
согласен полностью, только по и умеле тоже, на массовом последнем турнире заметно.
лечиться это может только двумя путями :
1. урезать число заходов день .
2. лимит на число боев в день
это не лечение - это эвтаназия
чтобы было интересно играть каждый бой надо вводить дополнительные показатели:
Можно замутить дополнительные показатели при прочих равных, например:
при равном количестве побед ввести коэффициент выживаемости (общее число единиц здоровья юнитов - 100%, осталось у демона в выигранном бою 3 пещерки (гейт не считается), считается процент (например 15%). При 20 победах высчитывается средний процент выживаемости. Таким образом,вероятность того, что тройка победителей будет определена без дележки = 99%.Соответственно, при результате 19/20 положим, проигранный бой минусуется из общего результата (% равен проценту выжившей армии победителя)
при таком раскладе надо думать о наиболее эффективном методе ведения боя |
это не лечение - это эвтаназия
а может она и нужна ? в нынешнем варианте МТ отображает что угодно только не не силу перса и умение воевать того кто им управляет . |
для Vovand:
распределение в турнире и так идетпо швейцарке
с чего ты это взял? щас глянул 3 победителей на 9 уровне в последнем бою они встречались с игроками имеющими меньше 50% побед. |
Мне интересно мнение админов, реальность этого предложения. Если разделить на две группы это уже даст результат. Тем более приближение пар относительно побед. Не хочу повторяться в принципе мнение понятно слово за админами. |