Автор | Данная формула поможет ввсем получать удовольствия от игры, в МТ |
И ВОЛКИ СЫТЫ И ОВЦЫ ЦЕЛЫ данная система позволит провести интересный турнир, для всех.
Для проведения турниров предлагаю систему быстрых турниров в шахматы:
1. Половину боёв проводят в случайном распределении.
2. Вторую половину турнира встречаются лидеры с лидерами, середняки с середняками, лузеры с лузерами.
Турнир должен быть в полном объёме без вылетов.
Что это даёт? За первую половину турнира определяются лидеры и аутсайдеры (аутсайдеры не смогут догнать лидеров), а во второй (желательно чтобы встречались приблизительно с равным количеством побед)определяется ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СИЛЬНЕЙШИЙ среди самых самых.
А главное недокачи могут улучшить свой результат сражаясь с равными себе, получить массу удовольствия. Даже выйти в 10%.
Тогда игра будет интересна для всех не зависимо от раскачки и держать в напряжении всех. Естественно для победы надо вкладывать в перса силы, время и реал. И это правильно. |
это называется швейцарская система, почему она до сих пор не применяется в турнирах ГВД не понятно. |
однозначно швейцарская система нужна нам |
зачем? какой смысл перекачивать тогда персонажей? |
Перекачи будут побеждать и воевать в основном между собой, а недокачи не смогут победить но получат массу удовольствия и эмоций, смогут приблизиться к и даже быть в 10%. А главное не будет дискриминации перекачей, остаётся спортивный принцип побеждает сильнейший.
А если хочешь победить ты должен вложить время и рел или очень много времени и сил.
Я уверен эта система сделает турнир интересней для всех.
Ещё придётся разбить турнир на два этапа с выходным, хотя если админы найдут другое техническое решение двух этапов я только за. Я думаю игрокам надо объяснить новые правила турнира, их цель, все с пониманием поймут ново-ведение.
Я предлагаю одновременно с введением новых правил отменить дискриминацию перекачей так как в ней не будет надобности. |
Победителя будут определять по количеству побед среди двух групп одновременно. Разделять игроков по номинациям (группам)нельзя ни в коем случае, то-есть так как и существует на данный момент разделение только по уровням. |
для Горный_пупс:
чтобы среди перекачей рулить. |
блаблабла. тысячи плюсов... да все согласятся!
вот только без слов
Турнир проходит в два этапа. первый этап длится 3 дня. второй 4 дня.
На первый этап даётся 10 попыток. от 1 до 6 побед включительно попадают в корзину A. остальные в корзину B.
Второй этап проходит по корзинам.
Если игрок корзины B не находит себе пару из корзины B, с которой не встречался в турнире, и кот подал заявку, то он не попадает в битву.
Второй раз также.
На третий попадает на игрока их корзины A.
это не предложение.
я примерно описал как должен был выглядеть первый пост. тему можно крыть. |
какой смысл перекачивать тогда персонажей?
смысл убрать мониторинг. |
[Сообщение удалено смотрителем Кро_шка_777 // капс] |
по поводу распределения по корзинам можно не заморачиваться, технически правильно просто поделить всех по полам, тогда не будет накладок, проблем с попаданием в бой и другой суеты, не надо ни чего усложнять. |
1 половину перекач слегка сливает, второю половину тупо вышибает недокач и идёт в лидеры(((
недоработано - |
если сливает то надо как минимум 5 проиграшей, этот перс уже явно не в победителях, ему надо будет хорошо постараться чтобы выйти в 10%. А ко всему с каждой победой соперник будет всё сложнее и сложнее. Швейцарцы не идиоты. Если человек хочет загнать себя в минус его право. |
Для устранения любых спекуляций 1 этап 12 боёв второй 8, хотя по 10 будет лучше интересней для недокачей. Даже если появятся хитрые перекачи во второй половине они сойдутся снова между собой. Так как встречаться будут в основном с приблизительно с равным количеством побед, плюс мину один. |
+ [Игрок забанен смотрителем Кофе до 2013-01-18 04:38:33 // п.8 локальных правил ИиП] |
Ребята оставляем свои мысли. |
где-то я уже это читал:(
плюс+ |
Я предлагал в теме последние изменения к игре немного в упрощённой форме. |
Пора бы уже) |
предлагалось уже не раз, плюс |