Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:33
2502
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2

АвторАнализ ослабления сурвилургов
Есть доказательства? Может все-таки важен сам факт слива, а не процент убитой армии.


есть.
а мне почему-то кажется что усиление идет при серии атак на конкретный объект
несколько раз наблюдал очень слабые армии в первой атаке и к 7й уже жирные армии
при этом когда начинаешь следующую серию побед при атаке, первая волна намного слабее последней, в предыдущей атаке
З.ы. надеюсь вы поняли мою мысль )
к 22. была схожая идейка. но судя по тому что сливы на других объектах влияют это также маловероятно как и глупости про ночные и дневные росты и нулевой коэфф для дефов новых предприятий.

неплохо бы пруф на первая волна намного слабее последней, в предыдущей атаке
два боя и протокол.
Я заметил таку вещь, что 1-2 проигрыша в дефе, не сильно влияют на ослабление мобов. Сегодня даже после второго слива подряд мобов даже было больше, и я сли третий раз подряд.
А вот после третьего слива подряд, мобы буквально на глазах умеьшились и я мог бы своих убить в полуфуле....
неплохо бы пруф
хоть и лень было, но таки попытался поискать, чета в целом догадка не подтвердилась
последняя победа в серии
армия моба 857 лазутов, 251 асс, 2х188 бестий 71 наездник+46 проворных наездников и 20 ап гидр
далее первая атака на новый объект 214 эльфолуков, 84 мастера, 2х66 друидов, 144 ветротанца, 200 дриад и 10 зеленых драков
учитывая что в первом случае был ТЭ хаос, то нельзя с уверенностью сказать что следующая армия меньше
Unholy_power - ага. многие ответы как раз в разнице между классами хаота, бафа и раша.
а вот насчет 24 тож слышал подобное.
Ну вот кое-что:
При поражении, чем сильнее был задран коэффициент армии противника, тем сильнее ослабится противник в следующем бою. Для этого, как и прежде, нужно уничтожить максимум монстров в бою
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM