Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:57
1650
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторНебольшой Ивент
для Великий-Ужасный:
Сбор воедино таких боевых полей, как: 3 на 1(ГО на троих), 2 на 2(Парная засада наоборот), 3 на 3(стандарт всех последних ивентов), 3 на 3+стены(Стенка), 3+стены на 3(стенка наоборот), 3 на 4+стены, 3 на 5. Первая цифра игрок, вторая - компьютер.
А также введение боёв 3 на 3+стены на ПвП основе + общеимперский ПвЕ-данж и расширение территорий. Ну если в двух словах, то вот.
В таком случае, идея уныловата. Требуется проработка сюжета.
для Великий-Ужасный:
вот и проработай, чел. тс итак большую работу проделал)
для -AntiFReeZe-:
Да вроде проработан сюжет: нападения увеличиваются из-за жадности неизвестного клана пробурить шахту под Магма шахтами в сторону Пещер драконов, в следствии чего они находят тайный проход под землю, который кишит разной живностью. Просят помощь у Империи и герои зачищают проход и находят подземный мир со своей флорой и фауной(по мыслям Абу бекра это древняя родина темных эльфов). Граммит посылает разведчиков осмотреться, но результата особого не получил, кроме как о наличии в этих землях огромных сил сурвилургов. Сурвилурги времени не теряя, ужесточают атаки на предприятия, тем самым пытаясь увести часть сил с подземелий, но их план заканчивается потерей замка. Отчаявшись, сурвилурги взрывают проход под землю, запечатав единственный прямой выход на поверхность, но Абу-бекр, лично решивший осмотреть замок, смог понять принцип действия портала и герои все же получили возможность перемещаться между мирами. Между тем, враги подошли вплотную к Столице и взяли её в осаду.
Некоторое время спустя был найден новый замок под землёй, к которому Имперские войска выдвинулись в надежде взять на себя часть войск сурвилургов, что удается при взятии данного замка, а также изученный портал Абу-Бекром был признан относительно безопасным. К слову, портал совершенно отличался от старых, это был именно тот портал, который видел один из гвардейцев в прошлом("См. Портал времени"). В итоге, герои получили возможность попасть в земли той загадочной личности, которая на протяжении нескольких лет появляется и исчезает в определенных событиях. Сурвилурги, не ожидая такого развития событий, снимают осаду и направляют свой авангард на близлежащие территории их столицы, что дает возможность кланам передохнуть и вытеснить врага с захваченных территорий. После кровавой битвы с сурвилургами имперские войска подошли к замку. Но в тактическом плане, данный замок устроен очень хорошо. На 3 имперцев приходится 4 сурвилурга. Но, доблестная имперская армия имевшая высокую степерь подготовки по прошлым ивентам и войнам. Смогла прорвать оборону замка и начала зачистку улиц. Но улицы также имеют оборонительный характер. Сурвилурги заняли удобные позиции, а имперцы вынуждены протискиваться между узкими улочками, в итоге на 3 имперцев приходится 5 сурвилургов элитных подразделений. Отбив замок, Абу-Бекр разбивает кристалл стоящий в центре площади, но что то пошло не так и всех Имперцев из этого загадочного мира выкинуло(но они об этом не знают, лишь у Абу-Бекра есть небольшие сомнения). Так как, сурвилурги побеждены и больше они не появятся, происходит награждение игроков(артами) и кланов(замками). Но в силу нашей с Вами жадности, начинаются атаки данных замков другими кланами. Дабы прекратить это, главный архитектор предлагает построить оборонительные сооружения, но это лишь раззадоривает остальные кланы и у них появляется увеличенная армия и тараны с балистами и палатками. Проходит некоторое время и вроде все уже забыли о сурвилургах, как появляются снова они. База располагается где то в Южных проходах подземелья, но до неё просто не дойти, ибо помнив прошлые ошибки сурвилурги всеми силами пытаются защитить проход. На данном этапе история обрывается. И данный ивент носит противоречивый характер:
С одной стороны, мы отбили территории врага, а с другой стороны мы не смогли захватить тот неизведанный мир, из-за чего сурвилурги залатав раны вновь стали нападать.
Идеи +.

Но задротонытики утопят весь форум в соплях.
для Zael_Hell:
Так после любой новости форум утопает в соплях(ни разу не видел, чтобы на форуме после новости не было нытья), поэтому форум стерпит, а форумчане постебутся.)
Небольшой Ивент ничего себе, небольшой о_0
Кому нужно с этим париться? Эта тема не пройдет.
для Sir Masturbon:
Да особо париться не с чем, новых существ рисовать не нужно, карта рисуется не очень тяжело, все типы боёв уже были, ну где то надо будет местами поменять игроков с компьютером. Остается только введение замков с ПвП-захватами, но тут да, придётся немного поработать, причем данная идея учитывает слова администрации о принципе клановых войн, поэтому от запланированного им уходить не надо никуда.
подниму, ибо очень далеко ушла.
ну и ещё разок подниму.
может когда нибудь... в будущем...

на данный момент ивентов достаточно ИМХО , нужно ПВП, а именно ГТ оживить
для Гиперпресс:
ну так на это и расчитанно
Не устал писать? идее + . Хоть что то новое
_Dark_Hunter__:
Идее + ,но админам будет лень это делать, но в перспективе очень даже отличная идея, можно добавить в дальнейшем новые арты найдены в подземелье и может даже новую магию и неведомых существ ,но я повторюсь админы не будут делать такой длинный ивент уж очень они разленились в последнее время)но идее +++
О, грибы!
для saimon2010:
не, уже привык, после предложенного ивента "Возвращение в прошлое" и темки с идеей о данжах уже не страшно)
для King_of_Death:
Ну с новыми артами уже не получится. А так да, наверно не возьмутся за реализацию, но мне как то все равно.
для Vocial:
Не угадал.)
слишком под кланы заточено
для Vocial:
Ну что поделать, кланы это основа нашей игры, поэтому их нужно включать в ивенты. С другой стороны, внеклановым игрокам созданы все условия для игры наравне с клановыми игроками. Тут даже можно сказать больше: внеклановым игрокам можно использовать все предложенные поля для битв не думая о возможных защитах, а клановым игрокам нужно метаться по всей карте, дабы успеть на защиту и провести более интересные бои в атаке(осады, защиты замков и т.д.). Отсюда выходит следующее разделение игроков: внеклановые игроки и кланы без земель представляют собой атакующие силы Империи, а кланы с землями представляют собой щит, сдерживающий войска противника от захвата ими нашей империи.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM