Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:32
4361
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3|4|5|6|7

Авторнекорректная работа абилки "ярость берсерка"
маразм какой-то...у лехи все верно написано:

Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчатся с игроками, тем больше нытья будет в результате.
Прошу администрацию пересмотреть своё решение по поводу рандомности ярости берсеркера и соотнести к порядковому номеру в расстановке своей армии, как было на момент 18.11.2013
Пойди поплачь тихонько в углу
соответственно пожеланиям игроков

Так ладно бы нормальных адекватных игроков, а не этого, кхм как бы его назвать)
Если берсерк умеет и любит бить своих, то он явно безумен, а если так, то требовать от него осмысленных действий неправильно и не логично.
от него никто и не требует. от админа их ждут только)
поддерживаю, бред, ибо основной билд на 14+ левелах стрелковый, где берсы фактически используются только для этой цели и прикрышки, берсобилд - вообще убог, а стрелковый и без этой порезки далеко не был универсальной имбой как у некоторых фрак( не будем тыкать пальцем)
от него никто и не требует. от админа их ждут только)
Значит временный владелец не уважает своих подчиненных и их природные особенности, а т.к. подчиненные являются собственностью админа, то это прямое неуважение администрации, за что полагается бан.
прошу сделать возможность использовать абилку по нужному стеку своей армии не теряя свободы при расстановки +
ближайший и случайный ближайший - разные вещи. в первом случае есть четкий алгоритм определения, позволяющий управлять процессом.
ясней и не скажешь, действительно, почему рэндом должен определять кто стоит ближе.

На основе такой механики строилась и защита от крупного стека берсерка, когда противник мог подставить незначительный стек и предотвратить использование абилки или спровоцировать ее использование впустую.

Гномы загнаны в лакобилды из-за смешных уронов, теперь игра гнома становится еще рэндомней.
гномы настолько зажрались в использовании бага с тем, что им каким-то образом позволили вмешиваться в случайный выбор цели, что просто нет слов)
гномы настолько зажрались - сказал старый жирный тролль)
Верните все как было.
для Qwainos:
острое желание обложить тебя крепким трехэтажным. Но ни бан ни штраф не хочу, по этому догадайся сам.

Верните все как было.!!!
для PilyukOFF:
Но ни бан ни штраф не хочу, по этому догадайся сам.
значит, ты просто зассал)
для Qwainos:
гномы не были суперимбой остро нуждающейся в порезке. но ты всеми лапами за то что их порезали...
значит, ты просто зассал)
теперь стрелковых ушастых порезать и баланс шагнет далеко вперед
Верните все как было. Или ссделайте новый алгоритм, связанный с номером клетки. Рэндом пусть лесоушанам остается.
Очередная тема нанывание плюшки! рандомные абилки должны работать абсолютно рандомно.
для Frakyr:
какого черта кто-то не игравший гномом никогда, определяет что выбор должен быть случайным не совсем понятно.
чёй-то заныл-то?
а дваго играл стёпой? или РС?
зато порезал бойцов и краснопузых крестьян по самое не хочу.

Бойцы третью кровь не увидят точно, вторая под вопросом на первом-втором их контакте с соперником.

А РЦ пехи сдуваются вообще элементарно.

Итак картонные два стека были и оба на первой же ответке уходят.
теперь для СВ без шансово даже.
мясом же отбалансят, не подумали?
сами же ныть начнёте когда рандом не так влиять будет, а сливы пойдут - как сейчас.
уважаемые админы, прошу обратить внимание, что среди сторонников порезки только пара человек имеет отношение к ПвП. остальных этот вопрос никак не должен волновать. им просто приятно, что другим плохо. а мясом это отбалансить не очень получится, т.к. в дуэлях чуть больше места для расстановки и в группах все будет печальнее. если делать баланс по дуэлям, то гномы основательно просядут в 2х2 и 3х3... не режьте нас. пожалуйста...
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM