Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:41
1326
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторЛит. игра Сарторес.Обсуждение.
для Каламадеа:
До пятницы скорее всего. Если набереться 11 игроков раньше, тогда начнем раньше. Мне нужно будет 1-2 дня, для написания профов и личной информации участвующих.

но хотелось бы забить Фуррийцев заранее.
остались только обротни )) так как ракшасов я уже забил )
Не нужно забивать. Количество одинаковых рас не ограничиваеться. Хотите играть фуррийцами (ракшас, или оборотнями), просто напишите проф и выберайте стартовую позицию. Хоть все за людей начните.
Исключение Пайлис - ими может играть только один игрок, потому что, к сожалению, есть только одна стартовая позиция в море.
для Каламадеа:
нет...имхо, для донабора (ибо записавшихся/забронировавших всё же не так много, как хотелось бы) или если кто-то в последний момент откажется, чтоб можно было набрать желающих...
Хмм? То есть, всех игроков уже набрали, все всё уже забили, а темку админ вывесил тупо чтобы потроллить всех игроков, которые были не в курсе? =\

Согласен. Реально, когда ВВ и Намберф "боролись" против "VIP-мест" для членов ГФ в литках, они явно не предполагали, что это выльется вот в такую вот виповость...
Аргх. Сначала не понравилось, но хотел зарегаться именно из-за ракшасов(
Хоть все за ракшасов играйте. Я не против.

Хмм? То есть, всех игроков уже набрали, все всё уже забили, а темку админ вывесил тупо чтобы потроллить всех игроков, которые были не в курсе? =\
Простите. Нет, вы не правы. Свободно еще как минимум 5 позиций, как по мне не самых плохих.
К тому же выбирая, "паразитирующий" характер, можно играть даже если все позиции уже заняты.
остались только обротни )) так как ракшасов я уже забил )
Не нужно забивать. Количество одинаковых рас не ограничиваеться. Хотите играть фуррийцами (ракшас, или оборотнями), просто напишите проф и выберайте стартовую позицию. Хоть все за людей начните.
Исключение Пайлис - ими может играть только один игрок, потому что, к сожалению, есть только одна стартовая позиция в море.


Тогда я забиваю восьмую локацию.
для SandroX:
Да я уже прочитал, все супер.)

Но раз осталось всего лишь пять локаций, а играть паразитирующим мне крайне не хочется...

То буду на пятой. Просвещенным.)
Игрок:
Алко_Форевер

Имя Божества:
Карадаг

Домен и титул Божества:
Домен - Вера. Второе имя (прозвище божества) - Черный Камень. Божество Жизни и Созидания

Роль Божества:
Top secret

Сторона конфликта:
Top secret

Раса и род:
Верум. Люди. Аннексированы арахниды (Строительство) и флорийцы (Селекция)

Характер рода:
Цивилизованные

Социальный строй:
Система правления – монархия с зачатками партийной системы, но партии – под жестким контролем. Сам факт наличия партий показывает уважение монарха к мнению народа, но, собственно, не более того.

Социальный строй – кастовый: отдельно проживающие в катакомбах и подземельях арахниды занимают своё положение в обществе благодаря своим навыкам и способностям, а также – богатству и связям, но в обществе арахнидов это меньше принимается в расчёт; флорийцы имеют специально выделенные правительством леса, на которые наложен запрет на рубку и всяческое их повреждение, более того – даже на посещение леса требуется либо письменное соизволение правителя, либо разрешения одного из флорийцев; люди.

Временем так сложилось, что арахниды занимаются строительством, грузоперевозками, некоторые – гладиаторскими боями или показывают свою силу на потеху публике на ярмарках и в бродячих цирках, но на это идут лишь самые обнищавшие, потерявшие честь и достоинство. Впрочем, до этого доходит редко, «опустившийся» арахнид скорее погибнет где-нибудь в бою, пойдя в наёмники, чем будет играть богами данными возможностями ради пары монет.

Флорийцы занимаются присмотром за лесами государства и одновременно служат контрольно-пропускным пунктом в державу благодаря «полосе жизни»: лесополоса примерно пятикилометровой ширины вдоль границы королевства. Кроме того, к ним часто обращаются учёные с просьбами провести опыты над теми или иными сельскохозяйственными культурами – вмешательство в эксперименты флорийцев даёт практически абсолютную гарантию на то, что культура приобретет оптимальные свойства в требуемом обьёме и будет безопасной для употребления в пищу или как ресурс для переработки.

Люди как главенствующий род в данном государстве занимается управлением державы, большей частью научно-технической и культурной деятельности. Кроме того, практически все церковные служащие являются людьми. Впрочем, в государственном аппарате есть представители каждого рода для представления интересов – как у арахнидов, так и у флорийцев.

Чаще всего никто из родов не меняет радикально свой вид деятельности, но порой это всё же происходит, но, что самое любопытное, - иногда даже приносит успехи. Например, известен случай, когда отряд арахнидов лично пожаловал к королю и после долгой беседы тет-а-тет был назначен личной стражей короля. Более того – потомки данного отряда до сих пор проживают в замке и служат правителю...И врятли найдётся кто в государстве, чья преданность трону была б столь высока.
Культура:
Население государства – весьма спокойные, хладнокровные люди, любящие свой дом и постепенно улучшающие его. Даже буйные процессы размножения арахнидов и мстительность флорийцев по отношению к различным вредителям лесов несколько меркнут в данном королевстве. Всё во имя жизни ибо жизнь – главный дар богов для ежечасного и ежеминутного наслаждения этим миром, богатым на красоту и радости.

В государстве процветает Культ Жизни как одна из составляющих поклонения Карадагу, Богу Жизни. В церковных строениях ключевое место всегда занимает гладко обтесанный черный камень цилиндрической формы, украшенный резьбой и замысловатыми рисунками, наносимыми позолотой. Вокруг камня обычно несколько метров занимает земля, на которой посажены различные растения, в основном – вьющиеся, которые изначально направляются в сторону камня. За данными растениями всенепременно следит один из флорийцев. Для чужаков это порой кажется смешным, мол, люди в этом государстве молятся клумбе, но местные редко реагируют на это остро – среди них крайне мало вспыльчивых и обидчивых. Впрочем, излишние насмешки же могут привести к тому, что в дальнейшем во время торговли с этим чужаком или его посредниками со стороны местных будут как минимум завышенные требования, поэтому редкий гость захочет ссориться с прихожанами. Достаточно популярны представления на церковную тематику, в которых обязательно присутствует буйство красок, хвала Создателю и сюжет, наполненный оптимизмом.

Ключевой источник дохода населения – сельское хозяйство, а именно – растениеводство. Выращиваются злаковые, технические и кормовые культуры различных сортов, ведется постоянное улучшение видов растений, изучаются новые и новые технологии ухода за ними, борьбы с вредителями (насекомыми, грызунами) и болезнетворными бактериями, повышения урожаев без излишнего износа почвы и так далее. Весьма популярна охота в лесах из луков (ловушки используются крайне редко и лишь таковые, которые сковывают движения – флорийцы не любят эманаций излишних мучений животных и браконьеров часто находят в их собственных капканах). Регулярно проходящие ярмарки позволяют обменяться достижениями в собственных хозяйствах, новостями, поторговать, полюбоваться на представления бродячих цирков и театров.

Стартовая позиция и цвет:
Позиция 11. Белый
А да если что 8 старт.позицию я забил )
Я опоздал? Ну обалдеть.
для AlexMrakR:
аа все не увидел сори )) забирай 8 )
для _Дразарг:
еще есть две точки - 3 и 9... :) выбирай любой род и создавай проф)
тогда эмм 9 и цвет красный
Профайл
Игрок: Бронебоец
Имя Божества: Абигор
Домен и титул Божества: Вера ,Бог Воинов и Кровавой жатвы
Роль Божества: (скрыто)
Сторона конфликта: (скрыто)
Раса и род: (Фуррийцы,Ракшас)
Характер рода: (Обособленные)
Социальный строй: Империя Крови ,как называют ее другие народы и наверно это справедливо ,потому как вся вертикаль власти строится на силе ,воинском долге,чести и бесконечных войнах с другими народами и расами .Во главе государства стоит Царь ,который решает все и везде,но его основной функцией все такие является предводительство войском.Ведь если ты не воюешь ,то ты слабый и тебя надо принести в жертву Абигору.
Элитой можно считать офицерство ,но это только формально ,потому как любой житель Империи может с самых низов подняться до вершин благодаря славным победам в войнах.
Не существует как таковой касты духовенства так ,как каждый воин обязан перед битвой помолится своему богу ,дабы кровь его врагов шла как подношение.Но при каждом полке существует капеллан-крови это ,тут у кого проявился дар бога и он способен творить чудеса (магию)

Культура: Все в Империи Ракшасов строится на войне и крови.Каждый достигший половозрелого возраста юноша обязан обучится военному делу.Так же существует очень отвратительный и аморальный для других рас обряд посвящения в воина,но для ракшаса этот обряд символизирует ,что общество признало его и он точно попадет в рай после своей смерти.А происходит это раз в год ,обычно после большой битвы ,тела врагов полностью обескровливают и всю их кровь сливают в огромный чан.Затем капелланы-крови совершается ритуал Абигора ,который множит силы новобранца за счет жизненной силы павших врагов.Каждый воин должен окунуться с головой в этот чан ,после чего кровь впитывается в шкуру ракшаса и она приобретает красноватый цвет ,именно так можно отличить настоящего воина-крови.

Архитектура Империи Крови очень мрачна и наводит ужас ,но в тоже время поражает своей грандиозностью.Над домами обычных граждан возвышаются десятки башен дворца и купола храмов Абигора.

Так же очень развиты скотоводство крупного рогатого скота ,кузнечное дело и лекарство (обычно этим занимаются женщины).Но лекарство у ракшасов-крови отличается от обычного ,здесь задействуется кровь и ритуалы.
А о бережности отношения к оружию и броне ходят чуть ли не легенды.У воинов-крови принято относится к оружию как к своему боевому товарищу и если ты его не чтишь и плохо ухаживаешь за своим оружием ,оно может подвести тебя в бою.По этому каждый ракшас имеет в своем доме уголок для оружия и брони.

Следует отметить темперамент жителей Империи.Они не терпят оскорблений ,а за оскорбление они могут посчитать даже косой взгляд в их сторону и если в случае соплеменника они лишь устроят рукопашный бой ,то иностранцу они могут и голову отрубить своим мечом ,который кстати с собой имеет право носить каждый воин где угодно и когда угодно.Но так же ракшасы-крови очень и очень чтят воинскую честь и никогда не побегут или не сдадутся врагу.

Стартовая позиция и цвет: (Позиция 9. Красный)
еще есть две точки - 3
Ну тогда в троечку...
Игрок: Meuterer
Имя Божества: Гвиндор
Домен и титул Божества: Наука. Божество Удачи. Титул: Приносящий Удачу.
Роль Божества: ***
Сторона конфликта: ***
Раса и род: Верум. Гномы. Сами себя, и свой род, именуют Берягами (Беряги, Беряг, Беряжка).
Социальный строй: Высоко цивилизованные беряги считают себя частью Имперского Ордена. Вся власть, как политическая, так и экономическая - сосредоточена в руках небольшого круга Старейшин. Фактически это яркий пример олигархии. Совет Старейшин заведует всем, они принимают решения и являются высшей инстанцией в светском мире. Гном может быть избран в Совет Старейшин, если он обладает тремя статусными составляющими: власть, богатство и набожность. Следует заметить, что у берягов процветает патриархат – положение женщин в обществе гораздо ниже мужчин. Хотя и самих женщин, как ни странно, тоже меньше. Чужак же и вовсе не сумеет различить мужа от женщины на глаз – те одеваются и носят бороду наравне с мужьями.
У берягов, как, должно быть, и у всех родов гномов,исторически сложилось три сословия, три социальных слоя:
* Духовенство, Жрецы Гвиндора – гномы, посвятившие свою жизнь службе Божеству. Их слово веско, а мнение авторитетно. Через них свою волю изрекает сам Гвиндор, и в таких случаях даже Совет Старейшин не посмеет перечить ему.
* Воины, Гвардия Брусов. Хоть все беряги с ранних лет обучаются владеть оружием, вооруженному ремесленнику никогда не сравнится в технике с брусами. Восемь часов в сутки гвардейцы оттачивают навыки военного дела. Ох, как же ошибется тот эльф, наивно полагающий, что увальни-гномы неспособны подкрасться бесшумно. Брусы одинаково грозны что в знаменитом на весь мир плотном строю – хирде, что в индивидуальной схватке.
* Все остальные группы населения. Сюда войдут и шахтеры, добывающие сырье, и ремесленники, это сырье обрабатывающие. Кузнецы, ювелиры, торговцы, чиновники и буржуазия. Все эти гномы являются представителями третьего сословия. Именно они являются фундаментом стабильности у берягов, ведь достаток рода напрямую зависит от добытых руд и самоцветов, а так же их выгодной реализации.

Культура: Хоть народ гномов дружелюбными можно назвать с большой натяжкой, беряги дальше других собратьев продвинулись в этом деле. Политика рода взвешена и продумана. Что же до отношения других народов к ним… Большинство сошлись во мнениях, что в берягах лучше видеть соседей-торговцев, чем проверять на себе эффективность гномьего хирда. Отличительной чертой гномов южных гор является их сплоченность. Быть берягом – нечто большее, чем просто принадлежать к какому-то роду. В первую очередь ты – гном. Во вторую – беряг. А уж затем идут все твои социальные статусы, обязанности и прочее прочее. Беряг никогда не оставит в беде своего родича, а если предаст свой род – получит всеобщее порицание и презрение не только на родине, но и от всех других гномов.

Стартовая позиция и цвет: Номер 7.Пещеры в южных горах, предпочтительный цвет – бордовый.
остались только обротни )) так как ракшасов я уже забил )


не хотел бы вам мешать...но все расы кроме пайлис в неограниченом ассортименте =)
но проф напишу только когда ходы обработаю...
именно обработаешь ходы а не выдашь личные данные?
Игрок: Дразарг
Имя Божества: Маргил
Домен и титул Божества: (Вера, Кровавое Божество Мудрости)
Роль Божества: (скрыто)
Сторона конфликта: (скрыто)
Раса и род: Арахниды
Характер рода: Обособленные
Социальный строй: Крайне жёсткая система подчинения "низших" арахнидов "высшим". Всё население делится подчиняющих и подчинённых. Подчиняющие- это Император Арахнид и его армия. Подчинённые- всё остальное население, кое эксплуатируется, как угодно. Армия используется постоянно- ведь там служат не только одни солдаты, но ещё и переписчики, цель которых следить за тем, чтобы среди арахнид не было голода и волнений. Однако, если еды не хватает, армия развёртывается в полную свою мощь- и начинается истребление своих же, в основном, старых особей и молодняка, таким образом сохраняя тех, кто способен работать и передать знания выжившему молодняку.
Культура: Культура Арахнид ярко подчёркивает основную идею арахнид- установление порядка в мире, началом которого арахниды считают самосовершенствование ради достижения Совершенства, которое должен объявить Император, когда арахниды наконец смогут объявить себя хранителями Сартореса. А так как достижением самосовершенствования является аскетизм и многочисленные самоограничения- то и архитектура, их искусство направлено на то, чтобы донести до народа их великую цель. Немногие из арахнид-художников, архитекторов и музыкантов решаются на прославление Часа Совершенства, считая это проявлением гордыни, от которой должны быть избавлены все арахниды. Между прочим, по этой же причине у арахнид плохо развито скульптурное и портретное дело- они считают невозможным для себя поклонение изображениям своих сородичей. Да и чужих не жалуют по этой же причине, считая расы, чрезмерно увлёкшиеся искусством, напыщенными дураками и гордецами.
Строительство у арахнид- та ветвь искусства, в которой они почти достигли совершенства. В небольших, неброских на первый взгляд зданиях кроется настоящая красота- красота того, как на минимуме места построить что-то поистине величественное. Нужно жить в тесноте, но никто не мешает делать свой угол или нору красивой и, главное, функциональной.
Стартовая позиция и цвет: (Позиция 3. Розовый ^^)
Имя Божества: Маргил
Домен и титул Божества: (Вера, Кровавое Божество Мудрости)


Я знал что он вернется!!!
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM