Автор | Литературный файтинг "Мегаполис" |
Я чисто ради поржать создам здесь перса а-ля Куннка, со скилом "вызов Каравеллы" которая будет блокировать вообще все - выстрелы, проходы, улицы, РЕКИ...
Намечается первый файтинг- а-ля Куннка против поедателя травы! ;) |
у меня возник один-единственный вопрос: зачем кидать статы в реакцию и блок, если в любом случае только в случае равенства стата и выброшенного количества на кубике будет эффект от стата? в любом случае будет шанс на эффект 1 к 6... |
для Каламадеа:
Я чисто ради поржать создам здесь перса а-ля Куннка, со скилом "вызов Каравеллы" которая будет блокировать вообще все - выстрелы, проходы, улицы, РЕКИ...
ты слишком жесток. Каравелла запрещена конвенцией о негуманном отношении к игрокам =) |
6) Блок. Если вы решаете заблокировать вражеский удар, то будет брошен кубик d6, в случае, если ваш блок равен числу на кубике – вы заблокировали удар.
вообще то если вспомнить похожую систему маскарада то там.
кубик
статы=количество брошеных кубиков
если на кубике число равное или выше сложности броска -бросок успешен.
у арета в корабликах на уворот была хорошая система -если бросок дал число ниже или равное стату - бросок успешен. больше стат = больше шанс |
для кролик_почтовик:
вот именно...в данном же проекте разницы никакой от величины стата... |
для Алко_Форевер:
имхо опечатка... что ты хочешь раз админ даже ник свой забыл вписать =) сомневался стоит ли =) |
Тонны троллинга, ребят, так нельзя) |
у меня возник один-единственный вопрос: зачем кидать статы в реакцию и блок, если в любом случае только в случае равенства стата и выброшенного количества на кубике будет эффект от стата? в любом случае будет шанс на эффект 1 к 6...
Уклонение зависит от ловкости, блок - от выносливости. Вне зависимости от вашего расклада очков характеристик по характеристикам вам всегда есть чем не пропустить вражеский удар. |
для _Дразарг:
ты вообще сказал Алексу что игру надо отдать тебе просто.А это вообще значит закрыть и забыть как страшный сон =) |
для кролик_почтовик:
ну по поводу блока и уворота холодного, ручного и огнестрельного уже говорилось...но...продолжу чуть тему: ружьем вполне можно заблокировать любое (вернее, почти любое) ручное и холодное оружие...перекрещенными мечами/чакрамами/кинжалами - аналогично... |
6) Блок. Если вы решаете заблокировать вражеский удар, то будет брошен кубик d6, в случае, если ваш блок равен числу на кубике – вы заблокировали удар.
вообще то если вспомнить похожую систему маскарада то там.
кубик
статы=количество брошеных кубиков
если на кубике число равное или выше сложности броска -бросок успешен.
у арета в корабликах на уворот была хорошая система -если бросок дал число ниже или равное стату - бросок успешен. больше стат = больше шанс
Да, ты прав. Если меньше или равен - успех. И почему я так не написал?.. =/ |
Уклонение зависит от ловкости,
3) Реакция. Если вы решаете уклониться от вражеского удара, то будет брошен кубик d6, в случае, если ваше уклонение равно числу на кубике – вы уклонились.
уклонение 5. срабатывает лишь если выпадет 5.попадает если 1,2,3,4,6
уклонение 1. срабатывает лишь если выпадет 1. попадает если 2,3,4,5,6
вывод и там и там лишь 1 уворот из 6. |
ну по поводу блока и уворота холодного, ручного и огнестрельного уже говорилось...но...продолжу чуть тему: ружьем вполне можно заблокировать любое (вернее, почти любое) ручное и холодное оружие...перекрещенными мечами/чакрамами/кинжалами - аналогично...
Я этого не отрицаю. Умениями вообще можно много чего придумать. Но это именно умения. Чтобы иметь шанс блокировать удар вражеской сабли скрещенными когтями такой же, как шанс блокировать удар вражеской сабли своей саблей нужно умение. |
для AlexMrakR:
а когда я об этом сказал, ты сказал:
Уклонение зависит от ловкости, блок - от выносливости. Вне зависимости от вашего расклада очков характеристик по характеристикам вам всегда есть чем не пропустить вражеский удар.
хотя разница лишь в том, что я не привел пример... |
Хорошая игра. Вполне себе. И отстаньте от админа... |
для Алко_Форевер:
смирись. Алекс слушает лишь меня =) |
Я чисто ради поржать создам здесь перса а-ля Куннка, со скилом "вызов Каравеллы" которая будет блокировать вообще все - выстрелы, проходы, улицы, РЕКИ...
Чтобы создать умение, необходимо его обосновать логически. Кроме того, отсутствие магии в игре идет на пользу логике - нельзя объяснять абсолютную неуязвимость неким магическим умением. |
для кролик_почтовик:
я в курсе...просто зачем он тогда делает вид, что слушает не только тебя, вступая в дискуссии с другими литочниками?) |
Это как раз необходимое понимание логизма игры, как неотъемлемого его атрибута. И плюсую позицию админа в посте 37 - магия в толковом файтинге не нужна. |
Если вы исчерпали вопросы, я готов начать обработку профайлов. |