Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4
Автор | Литературная игра "Мир Храмов" |
для Каламадеа:
Скорость игры: 1 ход = 10 лет. | Профайл
Ник игрока: Мир_Дракона
Храм, его Идею : Храм Завтрашнего Рассвета.Идея - человеческая раса была некогда создана нечто высшим, чем даже Настоятель.Чем-то, кто не появлялся нигде и не оставлял никаких следов с момента поселения на планету первых людей, а значит, только это Всевысшнее существо имеет право уничтожить сия расу.И Храм готов защищать этот принцип, поставив на кон что угодно.Основная идея - пока Создатель сам не захочет уничтожить расу, мы обязаны ее защищать, ибо если бы раса принадлежала бы нам, Всевышний защищал быее от уничтожения.
Учение Храма: <<Не уничтожь то, что не является твоим детищем>>.<<Защищай это правило до последнего вздоха своего>>.<<Умри за справедливость,>>.<<Уничтожь другие Храмы, если нужно восстановить справедливость>>.<<Только Храм Завтрашнего Рассвета исповедывает правду, остальное ложь>>.
Мировоззрение Храма: Только служители Храма Завтрашнего Рассвета могут носить в своей голове правду.Правы только они, других верных мыслей нет.Каждый Храм который посмеет начать спор с ХЗР будет уничтожен в считанные минуты.Если Храм посягнетcя на нечто, что создал не он сам, Храм будет ликвидирован ХЗР.
Имя Настоятеля: Люциус Преподобный.
Нация Храма : Северные варвары.
Ваше представление о способностях Храма: отправлю в личку | для Неодрамон:
Не игрового времени, а реального, Саша.) | Прочитал по диагонали, поэтому на всякий уточняю - сколько времени будет между ходами проходить?
Зависит от ситуации. 1-3 дня = 1 ход. Причем дедлайн и начало обработки - одно и то же время. | для Каламадеа:
Не игрового времени, а реального, Саша.)
Ну... Теоретически можно вести литку с ходами раз в 10 лет... Хм, литка длиною в жизнь) | ...и потомкам Храм передать!) | для Мир_Дракона:
Нация Храма : Северные варвары.
Если не ошибаюсь, варваров брать запрещено. Весьма разумно, кстати - неограниченное могущество в руках какого-нибудь мыслителя с каменным топором - это катастрофа. | 1.Неодрамон
2. Храм Алого Шершня( второе название – Алое братство)
3.Идея – “Алое братство превыше всего”
Девиз – “Сталью и разумом!”
4.Мировоззрение Храма:
Кодекс братства был составлен тысячи лет назад тремя великими мыслителями Храма: Этальфом Эрсилием, Шолтаром Лерринисием и Даоном Сельреминием. Точнее, они были не столько источниками идей, сколько теми, кто упорядочил многочисленные ответвления и секты в единое целое( да, было такое время, когда в этом Храме были внутренние раздоры. К счастью, война сплотила их вновь, а Кодекс скрепил их в монолит, готовый противостоять любым ударам) . Кодекс создавался в весьма сложные времена – тогда Рунский народ, частью которого являлся Храм, испытывал чудовищное давление со стороны варваров. Чтобы остановить нашествие, братство применило целый спектр различных приёмов от переманивания отдельных вражеских вождей на свою сторону до грубой силы. В жестоких боях, когда на каждого рунца приходилось до десятка противников, только слаженность и единство внутри защитников Руна помогали выигрывать сражения. Все эти обстоятельства привели к весьма своеобразному мировоззрению Храма.
Собственно говоря, шершень – это весьма знаковое существо. Безжалостный к любым чужакам, он ценой своей жизни будет защищать своё гнездо и своих собратьев. Адепты Храма в этом весьма похожи на него – они будут добры к иным народам и даже могут помочь им, но если речь заходит об Алом братстве и Рунской империи – тогда они пойдут на всё ради интересов своих.
Под своими понимаются прежде всего члены Храма, но и все рунцы также входят в это определение. Алое братство не чувствует презрения к Внешнему человечеству и признаёт обычных людей равными себе, хотя и отстающими по возможностям.
Средства, которые применят члены братства против неприятеля, могут быть абсолютно любыми – главное, чтобы способ, с помощью которого будет достигнута цель, не повредит самому Руну. При этом Алое братство презирает бессмысленную жестокость и не стремится к оголтелой экспансии. Но если обстоятельства вынудят их встать на тропу войны – они сделают это без колебаний.
Имя Настоятеля – Ардалик Фаррей
Нация Храма – рунцы( часть Дефонского мира) | Азиатно | Уууу.... опять перенасыщенная всякой шнягой игра. Имхо опять сольёшь, ну да ладно =) | для Неодрамон:
Да, моя ошибка, проф писал к часу ночи, уже плохо соображал | хм...сори.не понравилось. мало того что мне сетинг храмов не понравился ещё со времен РПГ арета...да и шаг игры в 10 лет великоват...так что..удачи. | да и шаг игры в 10 лет великоват
Кто бы говорил.... | для Valeric:
я. так как я попробовал и оказалось что этот шаг реально не приемлем имхо. | для ГрибнойКролик:
Этот шаг вполне приемлем для глобальной игры. Игроки не могут влиять на каждый чих в человеческих государствах, но они могут путем вдумчивого анализа глобальных показателей, влияющих на человеческую цивилизацию сдвинуть один-единственный камешек, чтобы запустить лавину событий. | Азиатно
Дефонский мир - европеоидный мир. Создавая вообще мир в целом, я брал реально существующие цивилизации и менял некоторые особенности их развития, предполагая, что с ними в таком случае произойдет. Таким образом, я надеялся создать реалистичную цивилизацию, но при этом с уникальными чертами. Уверен, игроки могут легко найти параллели. | для AlexMrakR:
что-бы сдвинуть этот один единственный камушек -надо не только знать этот камушек и знать куда и с какой силой его двигать...но и выбрать момент. Та реформа которая имела бы большой положительный эффект скажем в 2000 - начнись она в 2008 скажем -причинила бы большой вред.
Ты же предлагаешь игрокам анализировать и менять мир опираясь фактически на устаревшие уже как 10 лет данные. | для ГрибнойКролик:
Мы имеем дело с периодом поздней Античности и очень ранним Средневековьем. Тут все процессы крайне длительны, включая войны и реформы. | я. так как я попробовал и оказалось что этот шаг реально не приемлем имхо.
Возможно. Но лет пять и в поздней Античности нормуль =) | Кхм, кхм. Я попрошу участвующих игроков дать хотя бы некоторую литературную информацию об Учении Храма (метафизических способностях храмовников), поскольку за тысячи лет взаимодействия, все должны знать общие данные обо всех. В качестве примера - никто не будет знать ВСЁ о ваших способностях, но то, что ваш Храм специализируется на температурных процессах, должны знать все. |
1|2|3|4К списку тем
|