Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4
Автор | Литературная игра "Мир Храмов" |
Не берусь дать слово "стратегия", тем более - "геополитическая стратегия" данной игре. Собственно, идеей для игры послужил одноименный мой данж из игры "ДнД Арета", естественно, видоизмененный, но мне понравилась концепция и я решил, что она отлично подходит для лит-стратегического формата. Естественно, с некоторыми изменениями.
Собственно, эта игра также является следствием переосмысления эволюции моих игр, поскольку после провальной "Новой Земли" я ушел из концепции "особый уникальный мир" в концепцию "геополитическая стратегия". Я надеюсь исключить ряд ошибок, допущенных мною в прошлых проектах, а также соединить достоинства обеих своих стилей.
_______________________________________________
Изумрудный шпиль нерукотворной башни пронзает туманное от вечной вьюги небо. Проклятые горы, в чьем сердце и находится единственный на всю планету Великий Храм, величественные своими просторами и уходящими далеко вверх пиками скал несли бы в уши проходящему путнику лишь завывания морозного ветра. Впрочем, как и всегда. Всё, что было создано не природой на ближайшие сотни километров тонким отголоском вечнозеленых краев юга непоколебимо стоит на вершине высочайшего горного пика, а единственные люди собрались в уютном зале самого верхнего уровня Храма.
"Вопрос статуса и престижа" - сохраняя невозмутимость на лице, подумал Гай Марий, глядя на эти самодовольные азиатские лица, - "Приятно осознавать себя владыками мира".
Пятеро сели в уютных теплых креслах, больше напоминающие троны - высокая, украшенная драгоценными камнями спинка, украшенные национальной вышивкой подлокотники и гордый герб Храма с девизом. Идеально круглый маленький зал с куполообразным потолком, под котором, освещая его, висит исполинская люстра. Пятеро не похожи друг на друга никак. Разная национальность, цвет кожи, разрез глаз и одежды, но наибольшее различие представлено в их верах. Каждый представляет Храм.
-Возможно, стоит сказать вступительное слово, - после очень длинной паузы, взял на себя взоры присутствующих немолодой азиат, возможно - из Срединной Империи, - Но хотелось бы начать дискуссию. Минувшей ночью Великий Храм был вырезан подчистую, а его подуровни - сожжены. Смею подчеркнуть, что он был единственным, кто не носил в своем чреве Сосредоточие Душ, хотя и именовался Великим по причине своей древности и силе.
Слова повисли в воздухе. Все понимают, ЧТО это значит. Многосотлетние законы и правила, установленные Магистром Великого Храма, своего рода - кодекс чести в межхрамовых разборках - теперь некому защищать. Более того - данное право верховного судии и законодателя ныне вакантно и каждый из здесь присутствующих невольно бросал ленивые и равнодушные взгляды на коллег из-под приспущенных век. Говорить что-либо каждому тяжело, но сказать надо - иначе хаос может постигнуть этот мир, как в мифическую войну Пришедших После. Негромко кашлянув, привлекая внимание зала, встал Гай Марий. И заговорил мягким голосом... | _______________________________________________
Война Пришедших После - мифическая война, якобы прошедшая тысячи лет назад, когда после войны между тремя Срединными Храмами после уничтожения соперников выделился Великий Храм. В результате героических деяний различных личностей, удалось создать Совет Пяти - молодых Храмов других наций и государств. Тем не менее, Великий Храм легко мог уничтожить каждый, но с коалицией у него был паритет. В процессе эволюции Храмов они практически догнали в развитии Великий Храм. Так или иначе, в каждом Храме есть записи о событиях войны Пришедших После, но она полна чрезмерного неправдоподобного героизма.
География "Мира Храмов" - два близко расположенных друг к другу материка, Лавразия на севере и Гондвана на юге. Основные центры цивилизации расположены в Лавразии, но тем не менее - древнейшие центры находятся на юге северного континента и на севере южного. Тем не менее, данный мир имеет некоторую специфику (о которой ниже), которая глобально влияет на ход истории.
В центре Лавразии находятся Проклятые горы, в которых затеряны пять Храмов. В ходе развития человечества и философии, на Востоке - в Срединной Империи - появились мастера боевых искусств, соединяющие в своих трактатах религиозно-философские идеи (об энергии тела, о его потоках, о скрытых возможностях человека и прочие) с боевыми искусствами. В процессе своего развития, постоянно совершенствуя системы обучения, продолжая соединять физическое с метафизическим, они научились творить нечеловеческие вещи. Мастера научились делать свою кожу прочнее стальных доспехов, мощь кулака - сильнее богатырского удара палицей, а сами они легко уворачивались от десятков стрел и догоняли самых быстрых ланей. В результате конфликта с древними царями, они набрали учеников и ушли из родных мест в Проклятые горы, где начали выживать. Развиваясь, мастера прошлого создали целые философские учения, собственную картину мира и даже собственную космологию, после чего, рассорившись, разделились на три враждующих Древних Храма и после многих столетий конкуренции и войн, один подмял под себя остальных. Так появился Великий Храм - стабильная иерархичная структура, пользующаяся совершенствующимся из поколение в поколение методиками развития и оттачивания физических и метафизических возможностей человека, имеющая собственную философию, а также - колоссальные возможности для обретения власти над миром. Действительно, все государства мира могли мало что противопоставить организованной группе "сверхлюдей". Постепенно, создавая свои ячейки в каждой стране, Великий Храм подмял под свою волю всё человечество. Чем вырыл могилу своему всесилию. Со временем, ячейки начали всё сильнее национализироваться (поскольку новые члены в них набирались из местного населения) и - обособляться. Со временем, пять сильнейших из них объединились и заявили о себе, как о пяти новых Храмов - со своей философией, своей иерархией власти и своим видением мира. От Великого Храма их отличали крайне примитивные методики, национализм и агрессивность. В итоге Магистр Великого Храма принял требования молодых, но установил ряд непреложных правил, за нарушение которых судил отдельно взятых членов, или даже весь Храм. Правила были верными и обоснованными и положили начало негласному кодексу чести, которым руководствовались тысячелетиями Храмы и которым руководствуются сейчас. В их основе лежат три заповеди:
1) Ни одна живая душа Внешнего Мира не должна знать ничего о Храмах и существования храмовой системы.
2) За любое прямое насилие над людьми Внешнего Мира со стороны Внутреннего запрещено.
3) Запрещена храмовая война.
За нарушение трех заповедей кара одна - смерть. Собственно, обособляя себя от человечества, Храмы потеряли даже зачатки гуманизма. Единственное, что их останавливает от превращения во Абсолютного Властелина Мира - это наличие четырех конкурентов и карающей длани Великого Храма. | На текущий момент, в ходе эволюции и благодаря конкуренции, каждый Храм имеет более-менее схожие системы:
1) Сосредоточие Душ.
Сущность Храма, его начало и конец, основа его всемогущества и центр его силы. Расположена вне физического пространства, в конкретно данной точке, его невозможно ощутить, кроме как визуально - проявляется как двухметровый в диаметре шарообразное определенного цвета (изображен фоном на гербе Храма), напоминающее не то взрыв, не то свечение, не то замкнутую пляску языков пламени. В Сосредоточии Душ хранятся все души всех храмовников, оставляя в его теле слепок. В случае гибели носителя слепка (тела), душа создает копию слепка в ближайшем зачатом ребенке, но по приказу Настоятеля (Матери, Магистра, Вождя - зависит от названия должности хозяина Храма) может быть задержана внутри Сосредоточия для создания отпечатка в специально выращенном теле. На момент своего десятилетия личность, созданная в слепке, получает память о всех прошлых жизнях, что позволяет значительно сократить время на передачу информации между поколениями. В целом, даже если полностью истребить Храм, все убитые храмовники возродятся по всему миру и через десять лет сумеют полностью восстановить Храм хотя бы идеологически. Само же Сосредоточие Душ из-за того, что оно, по сути, не существует в пространстве, уничтожить невозможно. Это делает Храмы бессмертными.
2) Иерархия Храмов.
Традиционно все Храмы имеют четкую структуру, которую так или иначе скопировали у Великого Храма.
а) Послушники. Молодняк и наиболее слабые члены Храма, обучены исключительно физическим способностям - сверхреакции, сверхскорости, сверхсиле, боевым искусствам и простейшим медитативным техникам. Послушниками не становятся - ими рождаются и в двадцать лет они торжественно становятся монахами. Послушник с восьми до двенадцати лет в целом равен по силе 1-3 солдатам-ветеранам, дальше же его способности растут крайне быстро. К моменту Посвящения он без особого напряжения сил может победить десять ветеранов спаянного гвардейского императорского отряда. Составляют, как правило 20-50% всего Храма.
б) Монахи. Костяк и основа Храма, основные деятели его операций и заданий. Обучены всем физическим способностям, а также базовым метафизическим, включая ментальные. Каждый может победить отряд из сотни гвардейцев, однако обряд Посвящения проходят лишь по достижении достаточных способностей, т.е. в принципе - могут не пройти никогда. А сам процесс является смертельной схваткой между Монахом и Высшим, в случае победы первого - он занимает его место.
в) Высшие. Составляют Круг Высших - десять мудрейших и древнейших храмовников, в котором перестановки случаются крайне редко. Малочисленность и обязательная смертельность в боях за этот пост необходимы для постоянной конкуренции внутри Храма. Являются в основном старцами, но на высшем уровне владеют метафизическими способностями своего Храма. Их возможности крайне неоднозначны и качественно превышают обычных Монахов, а редкие описания битв между Высшими полны красочных подробностей. Так, по легенде, во время дуэли двух Высших из разных Храмов за одну девушку небесной красоты и дьявольского ума уничтожили целую цивилизацию - их манипуляции с гравитационными полями и географией вызвали полномасштабные катаклизмы...чем еще раз доказали важность Заповедей Храмов, чье нарушение может уничтожить мир. По красивой легенде, победитель увез девушку за Великий Западный океан, но есть версия, что его казнил Магистр Великого Храма. Также их битву запечатлел народный фольклор.
г) Настоятель. Он один. Пожизненная вечная должность. Новое тело Настоятеля Храма всегда имеет врожденные аномалии, творящиеся вокруг него, но современные способности храмовников позволяют им практически мгновенно найти новорожденного носителя слепка души Настоятеля и забрать в Храм. Собственно, он является духовным (а иногда - и физическим) Отцом (или Матерью) Храма. Ограничений возможностей его способностей не знает никто. Так, например, сохранились косвенные свидетельства о | г) Настоятель. Он один. Пожизненная вечная должность. Новое тело Настоятеля Храма всегда имеет врожденные аномалии, творящиеся вокруг него, но современные способности храмовников позволяют им практически мгновенно найти новорожденного носителя слепка души Настоятеля и забрать в Храм. Собственно, он является духовным (а иногда - и физическим) Отцом (или Матерью) Храма. Ограничений возможностей его способностей не знает никто. Так, например, сохранились косвенные свидетельства о том, что тысячелетия назад Лавразия и Гондвана были одним материком - Пангеей, но в результате эксперимента Настоятеля они были разделены на две части. Крайне важно знать, что Настоятель является единственным монахом, который благодаря тысячам перерождений в неизменно всемогущем облике является изначальным носителем метафизических способностей, которые до самоосознания являются аномально-хаотическими.
3) Философия Храма.
Представляет собой три равно важных части - мировоззрение Храма, методики развития физических и метафизических скрытых возможностей человека. Всё это выражено Идеей Храма (девизом).
а) Мировоззрение Храма. Каждый Храм атеистичен по своей сути, но в нем закреплено огромное количество моральных норм и философских мыслей, которые должны стать основными при выборе решений. В целом, является набором наиболее значимых качеств храмовников, достигая совершенства в которых (и, соответственно, пренебрегая другими), они должны стать лучшими. Мировоззрение Храма доказывает, что именно эти три (классически - именно три, одно - важнейшее, два других - важных) качества самые важные. Следуя мировоззрению и достижению данных качеств, храмовники приобретают собственный склад мышления и схожий - и уникальный - склад характера. Естественно, что Храм, мировоззрение которых зиждется на "Труд; Стойкость, Порядок" будет представлять из себя образец монолитной скалы, а Храм, где важнейшими качествами будут постулироваться "Воля; Движение, Хаос" станет образцом сметающего всё на своем пути лавового потока.
б) Учение Храма. Метафизические возможности Храма. Их может быть неограниченное количество, но чем шире обхват, тем меньше максимальные достижения. Запретов нет - это может быть стихия, понятие, физическая сущность - абсолютно всё что угодно. Единственное исключение - ментальные способности, поскольку они считаются физическими. Телепатия, внушение, захват разума (и массовый захват разума) - легкий трюк, которому обучают даже Послушников, а также их же - от него защищаться. | _______________________________________________
Ваши возможности. Как вы уже поняли, вы одновременно всесильны и одновременно - связаны по рукам и ногам. Действительно, ваше всесилие ограничено всесилием других Храмов, а любая война на достаточно высоком уровне может спровоцировать физическое уничтожение планеты, на которой вы находитесь (либо - человечества или отдельной ее части). Тем не менее, сдерживающая сила в лице Великого Храма уничтожена неизвестными (а каждый Храм параноидален в отношении геополитической борьбы и видит виновными все другие Храмы), а стать новым Великим Храмом (читай - Властелином Мира) хочется всем. Что можно сделать?
1) Победить в "гонке вооружений". Вся структура Храма построена специально для максимально быстрого развития технологий внутри Храма, чтобы со временем получить неоспоримое преимущество над врагами. В результате многосотлетних изысканий и политической борьбы можно выгадать идеальный момент и нанести сокрушительный удар. Собственно, этого ждут все и к этому тысячи лет идут все. Боевое столкновение в силу его крайней разрушительности будет длиться всего несколько минут - в самом радужном случае - и само его наличие будет означать победу одной из сторон. Уверенный в своих силах хотя бы на 99% Храм никогда не начнет физическое уничтожение конкурента - на карту поставлено СЛИШКОМ многое. В итоге минутный бой - и цель уничтожена. Чтобы победить в "гонке вооружений" необходимо постоянно развивать свой Храм, более того - чтобы хотя бы не "сойти с дистанции" и не быть уничтоженным другимим Храмами, нужно постоянно ПОДДЕРЖИВАТЬ "гонку вооружений".
2) Геополитическая борьба во Внутреннем человечестве. То бишь - храмовая политика. Именно так тысячи лет назад и проходили межхрамовые войны и именно с этим связаны истории перерождений Храмов. Двое всегда сильнее одного, трое - сильнее двух, четверо гарантированно давят одного. Дело даже не в численном превосходстве - один Высший легко уничтожит всех Послушников, а один Настоятель - весь Храм, важно именно соединение разных Учений для достижения победы. Однако, как уже было сказано раннее, в современных условиях данная концепция войны должна быть к чему-то привязана. В идеале - это массированная мгновенная многосторонняя атака коалиции на одну отдельно взятую цель во время внутриполитического хаоса. Так, летописи хранят занятную историю, когда внутри Круга Высших одного Храма произошла борьба за власть, после изымания из Внещнего человечества новорожденного Настоятеля. Воспользовавшись хаосом, соседние Храмы уничтожили его на корню.
3) Геополитическая борьба во Внешнем человечестве. Конечно, взирая со своего Олимпа, Храмы частенько смотрят на простых людей, как на муравьев, а между тем именно за власть над ними ведется борьба. Более того, всего один факт существующей системы рушит все мечты некоторых храмовников о полной изоляции - они возрождаются в телах людей. Конечно, можно специально вырастить тело, но оно не будет обладать и десятой доли метафизических способностей, поскольку выращивать многие органы нормально еще не научились, а уж про создание мозга и говорить нечего. Но каждый современный Храм появился из крошечной национальной ячейки Великого Храма, а следовательно - может возникнуть только из нее. Поэтому уничтожение их нации станет причиной вымирания Храма. Есть три способа уничтожить Храм, уничтожив его нацию:
а) Геноцид. Без комментариев.
б) Генное поглощение. Как только кровь пришлых народов будет занимать более 66% изначального генофонда - в ней перестанут рождаться храмовники.
в) Духовное уничтожение. Если нация опустится до уровня варварства, станет крайне разобщенным этносом или полностью сменит цивилизационные культурные устои - в ней перестанут рождаться храмовники. Так что вариант "а давайте создадим загон из тысячи человек в под землей под Храмом" можно отмести сразу - это будет крайне малочисленный этнос. Точка невозврата - меньше 100 тысяч человек. | _______________________________________________
Цивилизации:
1) Великое Коррё. Образовано в результате смешения древних варварских племен с северными шинаями. Населена нацией "когурё", население - около 7.000.000 человек. Религия - смесь шинаизма с язычеством (кроме столичного региона - Коррё - язычество доминирует). В стране царит феодальный хаос и дворянский беспредел - вассальная лестница уничтожена, бесконечные войны дестабилизируют государство, Ван (правитель) фактически безвластен. При этом страна сдерживает натиск северных варваров и ведет перманентную войну с Царством Шенг. Милитаризм достиг устрашающего уровня - каждый десятый когурё - воин. Развитие культуры и науки остановлено, экономика парализована и не растет последние 30 лет - с момента начала феодальных войн. Великое Коррё - источник наиболее сильного на всем востоке Лавразии пиратства и терроризирует человечество вплоть до Империи Саанидов.
2) Срединная Империя. Одно из древнейших цивилизаций на планете, сосредоточие культуры и науки. В нем проживает 50.000.000 человек, считают себя шинаями, но де-факто в каждом регионе свои религиозные отклонения, особенности речи и письменности, особенные обряды и традиции. Развивается циклично - нашествие варваров, регулярно вторгающиеся в пределы империи с севера уничтожают государственность на корню, вводят страну в хаос, из которой она выходит около сотни лет. Император в детстве в возрасте пяти лет пропал и его отсутствие (и недоказанная смерть) привели страну к чиновничьему беспределу и дроблению государства на Царства (которыми управляют Наместники - высшая чиновничья должность). Фактически, страна одновременно раздираема геополитической борьбой региональных элит (под управлением Наместников) и борьбой региональных элит с дворцовыми ("Пустая Рука" - тайная организация, выродившаяся спецслужба Императора, "Белый Лотос" - тайный орден, имеющий своих агентов по всей стране и "Императорская Длань" - сверхмощная стотысячная императорская гвардия), а также борьбой дворцовых элит между собой. Также страна традиционно является изоляционистской и слабой в военном плане. Милитаризм - 1%.
3) Сунойский Махараджит. Также одна из древнейших цивилизаций, к текущему состоянию пришло после распада вышеназванного государства, простирающемся от Двуречья на западе до морей на востоке, от Гондваны на юге до Срединной Империи на севере. Все государства, кроме Бахмы и Въеткона представляют собой объединение крупных приречных, приозерных и приморских городов, густой россыпью разбросанных внутри непроходимых джунглей. Являются сосредоточием культуры, науки и торговли. Собственно, связующее звено между Коррё, Срединной Империей, Двуречьем и аллаистским миром. Доплывали даже до Солнечного архипелага, но данные о нем считаются мифическими. Во всех раджитах (правят в государствах раджи) вкупе проживает около 35.000.000 человек, причем на Бахму приходится 10.000.000. Кастовая система, религия - суноизм, который по сути является продвинутым язычеством. На севере присутствуют шинаисты, на западе - аллаисты, но таких мало. Можно выделить четыре нации - бахмийцы, въетконцы, северные сунойцы и южные сунойцы. Бахмийцы - жители Бахмы, в которой проживает около сотни различных маленьких этносов, объединенных верой, культурой, письменностью и языком. Въетконцы - титульная и единственная нация Въеткона, представляет собой абсолютно самодостаточную, со своими традициями, обычиями, письменностью и языком нацию, однако схожую с остальными сунойцами религиозно. Северные сунойцы - прочие сотни сунойских этносов Лавразии, южные сунойцы - этносы межконтинентальных островов. Кастовая система достаточно зыбкая (не в Бахме и не во Въетконе!), причем наиболее зыбкой она является у южных сунойцев, и у северных, и у южных активно развиваются республиканские традиции, изначально - на базе теократической республики, где раджи выполняют исполнительные или даже исключительно представительские функции. В Бахме и Въетконе же царит | В Бахме и Въетконе же царит твердая монархическая власть раджи.
4) Сёгунат. Солнечный архипелаг - абсолютно обособленная цивилизация, изначально пришедшая с территории современного Великого Коррё. Не известны на обеих материках, хотя в Сунойском Махараджите остались свидетельства о "солнечном архипелаге там, где восходит Солнце", но сегодня они из разряда мистики. Население составляет всего около 7.000.000 человек, религии нет - анимизм и шаманизм. Каждый отдельный остров является отдельным государством - даймё с одноименным правителем во главе. Культура, экономика и развитие в целом крайне отсталые, на зачаточном уровне находится письменность, государственность, военное дело и даже ремесло. Тем не менее, страна находится в железном веке, активно развивается, освоила речное и прибрежное судоходство и - самое важное - о ней никто не знает. Кроме Храмов. | 5) Аллаистский Халифат. Некогда единое теократическое государство аллаизма - единственной в мире монотеистической религии - ныне раздроблено на три светских султаната и один по прежнему теократический халифат. Проживает около 12.000.000 человек, сильно обособлены национально - их объединяет только вера и письменность. Различными являются языки, традиции, обычаи, даже внешность. Регулярно защищают рубежи от южных варваров. Имеют достаточно развитые искусства и науки, крайне развитое мореплавание, достаточно агрессивны к соседним государствам, но достаточно терпимы к иноверцам. Шухонский и Адашский султанаты, однако, находятся на достаточно низком уровне развития - по отношению к остальным, конечно - и не создают высокое искусство и не известны научными достижениями. Линийский султанат известен крайней толерантностью и наименьшей религиозностью, он также является сильнейшим торговым центром мира, поскольку является перевалочной базой между Западом и Востоком, Севером и Югом. Более того, в нем также правит не султан, а Диван - его министры, сочетающие светские и духовные должности. Тем не менее, континентальные султанаты и халифат - образцовые теократические крепкие и стойкие монархии.
6) Империя Саанидов. Находится на Двуречье - одним из трех (еще Сунойский Махараджит и Срединная Империя) древнейших центров цивилизации. Населен 25.000.000 человек, в ходе пятистолетней власти династии Саанидов - перемешаны и называют себя "ирани". В целом, когда-то это было великое и сильнейшее во всем регионе государство, ныне же - отсталое по всем меркам. Крайне отсталые ремёсла, наука, искусства, религия застыла на уровне развитого язычества - поклонение стихиям, в первую очередь - Огню. На юге активно продвигается аллаизм. В стране царит регионализм, коррупция и некомпетентность знатных властителей. Регулярны голод и крестьянские восстания. Страна на грани распада.
7) Дефонский мир. К ним относятся все северные государства - от "трех славных республик" - Резония, Гелиния и Фахория, продолжая "белыми царствами" - Лерийским, Пернамским, Флавийским и Хелипольским и заканчивая главными игроками этого региона - постоянно враждующими между собой Рунской империей и Дефонским морским союзом. Бледнолицые, бледнокожие, объединены схожей верой - очень развитым политеизмом, на базе дефонского пантеона. Но в целом крайне различны. Три славные республики являются олигархиями, содержат примерно равный друг другу очень сильный флот и слабую армию - городское ополчение. Их населяет около 1.000.000 человек. Лерийское царство - это смешанное население местных варварских племен (лерийцев) и колонистов-дефонцев...собственно, как и в славных республиках. Ряд царств на востоке Дефонского моря (Пернамское, Флавийское, Хелиопольское) являются захватившими этот регион варварами (соответственно, пернамами, флавами и хелами), обращенных в дефонский политеизм и окультуренные. Население каждого царства достигает полумиллиона, в целом они крайне примитивны и агрессивны. Дефонский морской союз - последний оплот тысячелетие назад доминировавшей на всем Западе нации - дефонцев - представляет собой демократическую федеративную республику с выборными должностями. Крайне сильно развиты наука, искусства, архитектура, ремёсла и военное дело. На весь мир знамениты как торговцы, мореплаватели, колонисты, просветители, демократы. Населяет около 3.000.000 человек. И последнее государство - Рунская Империя - классическая абсолютная монархия, равная Дефонскому морскому союзу, но более густонаселенная - 7.000.000 человек - гораздо более иерархичная. Кроме того, Рунская империя постоянно вынуждена сдерживать натиск северных варваров. | _______________________________________________
Глобальные географические воздействия на человечество.
1. Циклический Малый Ледниковый период.
Как вы заметили, цивилизованный мир - это огромные пространства с благоприятным теплым климатом, защищенный от холодных широт и течений мощными стенами гор. Тем не менее, из-за внешних космических воздействий, есть одна маленькая особенность данного мира - раз в 200-300 лет в нем происходит Малый Ледниковый период - крайне заметное глобальное похолодание. И длится 100-200 лет. В результате, ледник с Северного Полюса начинает движение на юг, а холодные просторы дикого варварского Севера приходят в движение. Самые северные племена, спасаясь от ледника, движутся на юг, вытесняя местные племена, которые также начинают двигаться на юг. В конечном счете, это приводит к масштабному варварскому вторжению на северные цивилизации - Западную (Дефонский морской союз, Рунская империя) и Восточную (Срединная Империя, Великое Коррё), после чего, как правило, захватывают и разоряют огромные территории. Ближе к югу - на территории сунойских джунглей и Двуречья - их, ослабленных и удовлетворенных, останавливают местные сильные государства. Забегая вперед, следует сказать, что хаос на Севере Лавразии в конечном счете - благодаря временному ослаблению натиска варваров ввиду снижения их численности - через полвека после окончания Малого Ледникового Периода создается перенаселение в сытых и спокойных северных цивилизациях (к этому также подталкивает экспансия с перенаселенных южных цивилизациях Двуречья и сунойских джунглей на север). В итоге огромные потоки людей так или иначе вытесняются уже не с севера на юг, а с юга на север, создавая предпосылки для нового перенаселения в холодном Севере после наступления нового Малого Ледникового периода. Кроме того, совершенно противоположная ситуация создается в Гондване! Дело в том, что Великая Гондванская пустыня, занимающая большую часть материка, во время Малого Ледникового периода отступает, освобождая колоссальные просторы для земледелия и южные кочевые прибрежные варварские племена начинают активно осваивать новые территории, создавая примитивные государства и активно плодясь. Но в определенный момент Малый Ледниковый период заканчивается, пустыня снова наступает семимильными шагами - и в перенаселенных варварских государствах начинается свое переселение народов. Двигаясь с юго-запада на юго-восток, с юго-востока на восток, с востока на северо-восток, с северо-востока - на запад, они плавно огибают центральные горы и обрушиваются на цивилизованные государства центра. После чего вырезают, смешиваются или вытесняют местные нации на север. Например, современные аллаистские нации - это бывшие варвары с юга континента. А затем проходит короткий период времени и цикл возобновляется вновь. Важно! На текущий момент последний Малый Ледниковый период закончился около двух столетий назад.
2. Аномальная сейсмическая активность Проклятых гор.
Проклятые горы - гигантские горные территории в центре Лавразии - являются местом соединения сразу пяти тектонических плит, что создало подобный аномально исполинский горный регион. В них очень холодно, практически ничего не растет, а всех живущих вот уже тысячи лет истребляют Храмы - чтобы сохранить секретность. Поэтому с этими горами связаны практически все верования и религии мира, а также на селение в них наложено народное табу. Тем не менее, эти горы часто являются источниками стихийных бедствий, в основном - вулканов. Однако аномальность заключена в одновременном - или с малым промежутком - извержению вулканов, что сопровождается экологической катастрофой в развитых цивилизациях. Известны случаи, когда это приводило к гибели цивилизации в принципе. Но наиболее чувствительны к сейсмическим аномалиям Двуречье и Срединная Империя - поскольку их цивилизации построены на колоссальных ирригационных системах, то есть - зависимы от рек. Берущих свое начало в горах. Иногда случалось так, что реки на 3-20 лет сильно мелели, что приводи | Иногда случалось так, что реки на 3-20 лет сильно мелели, что приводило к хаосу и массовому голоду в государствах, к их гибели.
_______________________________________________
Внимание! Есть только 5 свободных мест. Если желающих будет больше - я решу, исходя из качества профайла. Если же мне повезет, и активных игроков, желающих играть (т.е. - хороших литературных профайлов) будет больше 5 - будет играть больше 5 игроков. Но в этом и только в этом случае.
_______________________________________________
Профайл (слова в скобках не копируйте):
Ник игрока (необходимо для копирования в тему информации и ходов):
Храм (название Храма - "Храм Звериного Рёва", "Храм Весенней Рощи", "Храм Всепоглощающего Пламени", его Идею (девиз)):
Мировоззрение Храма (важнейшее качество, два важных качества, литературное подробное описание Храма):
Учение Храма (должно иметь параллели с названием и Мировоззрением, обязательно литературное описание):
Имя Настоятеля:
Нация Храма (для каждого Царства Срединной Империи свои нации, для каждого народа Аллаистского мира свои нации, бахмийцы, въетконцы, северные сунойцы, южные сунойцы - разные нации, каждый султанат и халифат - разные нации, каждая республика и царство - разные нации, запрещено брать варварские племена):
Ваше представление о способностях Храма (можно в личку):
Важно! Расовый вопрос.
Северные варвары - европеоиды, но хании имеют скорее сибирско-азиатские черты лица.
Когурё - высокие и бледнокожие азиаты, мужчины - статные, а среди девушек рождаются не только брюнетки.
Шинаи - неоднородны. Чем севернее, тем ближе к когурё, чем южнее - тем ближе к сунойцам.
Солнечные люди - угловатые ярко выраженные азиатские черты лица, в основном низенькие и худощавые, но бледнолицые.
Сунойцы - неоднородны, но в основном маленькие азиаты. Чем восточнее, тем сильнее выражена азиатская внешность, бахмийцы - типичные южные среднеазиаты, смуглая внешность, широкие глаза, разного цвета волосы, для брахманов и кшатриев характерны светлые лица.
Аллаистский мир - смуглые лица, внешность и телосложение - вполне европеоидная, но глаза в основном черные или карие, волосы - черные.
Ирани - что-то между аллаистами и бахмийцами.
Южные варварские племена - разного рода негроиды, маски и даки имеют сильный черный цвет, дуды и пиктиры - скорее коричневый.
Дефонский мир - классические средиземноморские черты лица. | Набор открыт. | Забыл сказать - набор в игру ведется сегодня и завтра. Притом если вдруг будет желание у множества людей - набор может быть продолжен на все выходные.
Карта:
http://f-picture.net/lfp/s020.radikal.ru/i710/1410/06/dc7895450c32.png/htm | 1) Великое Коррё - коричневый цвет (верхний правый угол)
2) Срединная Империя - желтый цвет
3) Сунойский Махараджит - розовый цвет
4) Сёгунат - красный цвет
5) Империя Саанидов - бледно-голубой цвет (Двуречье)
6) Аллаистский мир - темно-синий цвет
7) Дефонский мир - белый цвет
Белый цвет на карте - ледник.
Темно-зеленый цвет на карте - холодные неблагоприятные территории.
Светло-зеленый цвет на карте - теплые благоприятные территории.
Голубой цвет на карте - вода.
Серый цвет на карте - горы.
Желтый цвет на карте - пески.
Большие круглые значки - крупные региональные столицы, столицы государств.
Малые круглые значки - крупные города. | для AlexMrakR:
Извини за нескромный вопрос, но всё же... у тебя хватит свободного времени на эту литку? И, как я понимаю, Запад уже ушёл в пучину небытия... Это грустно, у меня были большие планы по развитию Султаната. | Важно! Скорость игры: 1 ход = 10 лет. | для Неодрамон:
Внимание! Есть только 5 свободных мест. Если желающих будет больше - я решу, исходя из качества профайла. Если же мне повезет, и активных игроков, желающих играть (т.е. - хороших литературных профайлов) будет больше 5 - будет играть больше 5 игроков. Но в этом и только в этом случае.
Я надеюсь, что с малым количеством очень активных участников и большой литературностью с малым количеством цифр я смогу вести эту литку. Тем более, что у меня, к сожалению, резко появилось много свободного времени. | Забиваю место | Если твой профайл будет по качеству хуже, "забитие" места не поможет. Увы. | для AlexMrakR:
Я понимаю, все будет как надо...Надеюсь | для AlexMrakR:
Прочитал по диагонали, поэтому на всякий уточняю - сколько времени будет между ходами проходить? |
1|2|3|4К списку тем
|