Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
Автор | Экономика, ЗП, производство и т. д. |
Для Негромансер
Еще надо резать коэффициент добычи ресурсов иначе опять завалят предприятия ресами | для повельтельтитан:
Резать не нужно. Какждый товар будет требовать ресов почти в 2 раза больше чем сейчас. Уходить будет в 2 раза быстрее.
А вот убрать те запасы что есть - легко. Ивент формата - нас обокрали и готово) | Куча лишних телодвижений чтобы устроиться на производство, скупать кучу ресов с рынка чтобы тыркнуть код...хорошо что это никогда не введут) однозначно идее - | скупать кучу ресов с рынка чтобы тыркнуть код ну да, и чтобы получить нужную продукцию. Не хочется, тыкайте коды на добыче, там ничего вкладывать не нужно. Клик и готово, как сейчас | Не понимаю зачем все искусственно усложнять? Если есть "другие страны" с огромной нехваткой ресурсов, почему бы им не скупать ресурсы сразу с производственных предприятий?
Предприятие которое всегда платит рабочим своей продукцией - хреновое предприятие. | Такой вопрос, все хотят работать на предприятиях, вы предлагаете производство при 0 умелке арта за 1 час "потратить !ресурсов стоимостью 17 327 золота!. Сам же меч будет продан за 17557", следовательно я сделаю 2 меча за 1 час и ещё 122 человека в среднем столько же, итого 246 мечей за один час, за сутки 5904 единицы при полной загрузке. Ну и куда их девать в таком количестве? В итоге цены упадут и станет выгодно работать только на рудниках с вводимой возможностью скинуть за моря по 175 золотых за ресурс, в итоге очередная порезка заработных плат(с 190-220 до 175). | в топку тса идее -
ps верните старую гр | +26 Ну и как элитная работа - обработка(за 195 золотых и ниже), которую нужно будет выкликивать в начале смены как в старые добрые времена 2010 года. | ещё 122 человека в среднем столько же, итого 246 мечей за один час, за сутки 5904 единицы при полной загрузке.
Чтобы за сутки сделать 5 904 рубиновых меч, на ресурсы нужно вложить 102 298 608 золота. У кого есть такие деньги? И зачем кому-то делать именно мечи, если их на рынке предостаточно?
следовательно я сделаю 2 меча за 1 час и деньги на этом у Вас закончатся, пока вы их не продадите.
Ну и куда их девать в таком количестве? А почему делать одни мечи??
Производство будет основано на спросе. Вы должны думать что и для кого вы делаете. Сейчас этого нет. Каждый ищет ЗП побольше и плевать на то, нужна ли продукция или нет.
Суть не в том чтобы тупо делать арты, а суть в том, чтобы сделать его подешевле.
Образно, если на меч нужно 100 ресурсов, и покупая ресурсы по 185 (как сейчас орг) цена меча 18500, то при предложенном варианте цена меча может быть от 17500 до 19500. И тут уже помимо зарплаты, ещё будет учитываться и то, за сколько ты купил ингредиенты для производства товара. | для Негромансер:
Потому что 3 предприятия мечей это трудоустройство всего лишь 122 человек, продолжаем дальше, сколько там мест на всех предприятиях, явно меньше 6000, в итоге если сейчас как минимум 1,5тыс. игроков(лично мое субъективное мнение без подсчета) устраиваются на предприятие получая зп в 210-220 золотых, то после введения там начнет устраиваться сотня-две. Остальные перейдут на обработку (195 и ниже) и на добычу(175 золотых). Спроса не будет на ресурсы добычи и обработки из-за не соразмерных выпусков продукции обработки и добычи относительно производства, цена упадет до отправки за границу+коммисия+1-2золотых (177-178 на лесопилке к примеру). | +30 Упадет потому что, у нас есть рулетка выводящая определенный процент, кузнецы чинящие арты и тем самым выливающие тонны голды в никуда, транспорт, замки, простые накопления, клановые приглашения, создание кланов, золото заблокированных и т.д. В итоге, полученное золото игроками с предприятий не в полном объеме идет дальше в оборот из-за чего собственно и наступает перепроизводство ресурсов. | для _Dark_Hunter__:
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=firsword15
Для производства 1 меча возмездия нужно:
Орихалк / Руда / Самоцветы. Для добычи Орихалка нужно Обсидион / Мифрил / Волшебный порошо. Для Мифрила нужны дерево / руда / Мифроловая руда. И Для Волшебного порошка нужны Ртуть и Сера...
И того, для создания 1 меча нам нужно будет до этого добыть Серу, Ртуть, Мифриловую руду, Руду, Дерево и Самоцветы. Потом обработать Серу + Ртуть — сделать Порошок. Обработать Мифриловую руду + дерево + руду — сделать Мифрил. Обработать Обсидион + Мифрил + Порошок — сделать Орихалк. И вот только потом из готового Орихалка + Руда + Самоцвет сделать 1 меч.
Вы понимаете сколько процессов должно пройти, чтобы получить все готовые ингредиенты.
Спроса не будет на ресурсы добычи и обработки из-за не соразмерных выпусков продукции обработки и добычи относительно производства, цена упадет до отправки за границу+коммисия+1-2золотых (177-178 на лесопилке к примеру). Я вам показал чтобы сделать 1 меч нужно провести работы часов на 100.
Чтобы 1 человек сделал 1 меч, на добыче и на обработке должно проработать 100 человек.
ЗП на Обработке (как было указано ранее) будет 205-210 золота. С учётом дефицита выходного товара с обработки, цену Вы сможете поставить и больше, и чистой прибыли за 1 час получить больше чем 205.
Фактически ЗП что на обработке, что на производстве будет равная потому, что ДЛЯ заработка на обработке Вам нужно купить дешёвые ресурсы, а ДЛЯ заработка на производстве, Вам нужно И дешёвые ресурсы И искать дефицитный товар.
Не делать всё в ряд сотнями и пусть лежит, а делать то, что надо и получать за это прибыль. | Возможно это можно рассматривать как более сложную альтернативу нынешней экономике, но зачем что-то менять... Лично меня все устраивает и сейчас. Да и будет ли это работать без сбоев? Это мы сможем точно узнать только после ввода, а админ вряд ли пойдет на риск. | Против идея бредовая устраиваются люди на работу каждый час, а арты каждый час не ломаются. Так что у людей на руках будет куча не нужных никому ресурсов и артефактов. Пусть уж лучше как сейчас на складах предприятий лежат, а ты просто предлагаешь чтоб это все со складов предприятий на руки игроков перетекло бред полнейший | для _Dark_Hunter__: Сейчас люди устраиваются на работу на ЗП побольше (на производство / обработку) и им плевать нужно ли тот рес/товар, который получается в результате. Это никуда и не денется потому, что, если Вы читали внимательно, всё что Вы делаете на производстве вы можете продать в «никуда» (другие страны).
По факту хочешь заработать 210 копеек в час — купи у людей ресурсы, сделай что-либо, и продай это в «другую страну». Вот Вы и получите свою ЗП в 200 копеек.
Точно так же, как и сейчас, когда работают на производстве Волшебного порошка, мифрила и т. д. Там зарплаты так же по 200-210 — и продукция никому не нужна, она просто пылится. Разница только в том, что Вы, для получения ЗП в 210, будете покупать у людей Ресурсы большыми пачками. Ресурсы всегда будут в дефиците, а потому в цене будут расти. | для Негромансер:
Пример, я заработал на добыче 1000 ресурсов, продал их за 180 золотых, получил 178 за единицу(178тыс.). Влил все в ремонт артов. Вопрос: что возвратилось из этого на предприятия? Правильно, ничего. В итоге уже на 1000 ресурсов у нас перепроизводство в экономике пока какой-нибудь добрый дядя не положит 71,2 брюлика на счет игры, не переведет их в золото и не накупит на эту цифру артов сам или у других игроков(потратит ресурсы скопившиеся на трех этапах производства). А до этого момента, цена может успеть понизиться на 1-2 золотых, ведь онлайн 6тыс. и мало ли где мы все сливаем золото именно в воздух. | Как будет. За 1 час игрок зарабатывает на лесопилке 1 единицу дерева
А откуда у игрока возьмется золото если на предприятиях игрок будет получат ресурсы и артефакты? Рыночные отношения по вашей схеме вообще умрут поскольку золота у игроков не будет вообще. | Вы про другие страны писали только на добыче и обработке, может не заметил бывает. Тогда другая проблема, а именно цены на ресурсы подскочат(ну а почему бы не поработать и не по сдавать в утиль за 200 арты) и тогда игрокам придется проходить все этапы производства, чтобы купить себе арт, ибо барыги будут ставить занебесные цены, ведь их то ничего не будет ограничивать, хочешь по нормальным ценам - пару суток отработай на заводах империи. | Вопрос: что возвратилось из этого на предприятия? Правильно, ничего. В итоге уже на 1000 ресурсов у нас перепроизводство в экономике Ты предприятию и ничего не дожен возвращать. Сейчас тебя никто не заставляет покупать те ресы, что ты производишь, и дальше никто не будет заставлять вливать всё что получил в предприятия!
А откуда у игрока возьмется золото если на предприятиях игрок будет получат ресурсы и артефакты? Рыночные отношения по вашей схеме вообще умрут поскольку золота у игроков не будет вообще. -Игрок может продать ресурсы за пределы империи по 175 золота. Получит на руки Золото. ЗП фактическая - Если рес просто отдавать в кинуда будет 175 золота в час. Сейчас ЗП фактическая на добычи есть и по 160-170-177 в зависимости от локации. - Вывод - Деньги как были так и будут.
Вы про другие страны писали только на добыче и обработке, может не заметил бывает. Тогда другая проблема, а именно цены на ресурсы подскочат(ну а почему бы не поработать и не по сдавать в утиль за 200 арты) и тогда игрокам придется проходить все этапы производства, чтобы купить себе арт, ибо барыги будут ставить занебесные цены, ведь их то ничего не будет ограничивать, хочешь по нормальным ценам - пару суток отработай на заводах империи. Мы можем как Продать любой ресурс в другую страну, так и купить там необходимый ресурс. Фактически Арты мы делаем только для себя, и ровно столько сколько нужно. Нужен тебе меч, а нет ниодного ресурса - Купил "за морем" ресурс и сделал арты. Цена будет Выше гос стоимости на процентов 10-15. Учитывая что НЕТ альтернативы это дешевле, чем брать в аренду у гос маге (накрутка 40%) и дешевле чем покупать у БАРЫГ на ивентах (накрутка 20-30%).
Но в то же время, скупаю ресурсы у игроков Империи, Вы можете сделать арт намного дешевле. | По факту, сейчас каждый час на просторах Империи появляется из за кодотыка И ЗОЛОТО И РЕСУРСЫ. Золото появляется на счету у персонажа, а ресурсы появляются на счету организации.
Моя идея заключается в том, чтобы за 1 кодотык в игру поступало ИЛИ Золото ИЛИ Ресурсы. |
1|2|3К списку тем
|