Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:21
3255
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторУменьшить количество предприятий.
очень здравая идея при условии передачи в собственность кланам. а дефицит артов и работы легко регулируется увеличением мощностей и рабочих мест на предпе.
По теме минус -
сейчас итак никто не хочет бится за предпы с низким доходом, а в предложенном случае и подавно.. уменьшение колва предп даст большую загруженность оставшимся предприятиям а значит более высокий доход владельцам, что по идее будет стимулировать к постоянному переделу земель
Зделай автовыплату за бой 201 % и отбоя от желающих небудет - а горбатиться для кого-то особо
Зделай автовыплату за бой 201 % и отбоя от желающих небудет
угу, а в лоу и мидл кланах нелюди играют? там таких доходов от секторов, мягко говоря, нет. зачастую сектора ради боевой славы держат
ТС прошел ГН и его озарило на гИниальную мысль. Поешь, поспи и крой тему.
400 84 Tigers Lake-Ю1 #84 Никелевый цех #57 1% 58

58 копеек в сутки принесло предприятие при загруженности в 1%. Это ненормально.
Как обеспечить более высокую загруженность?
1. Увеличить общее количество работающих (повысить онлайн) Увы этого не случится.
2. Уменьшить общее колво предп, а значит и раб мест и тем самым повысит количество устройств в оставшихся, а значит и процент загруженности и доход предп в том числе что повышает привлекательность предприятия как объекта дял захвата.

облагать налогом предпу приносящую 58 копеек никто не собирается, а воевать за нее тем более,-) если бы она приносила 58к вот это была бы движуха, а счас болото %)
по идее будет стимулировать к постоянному переделу земель
Между пятью кланами, и то недолго.

Экономически стимулировать КВ можно только одним способом:
Принудительным уменьшением прибыли, пропорционально времени обладания.

Ну, грубо, первый месяц захваченное предприятие приносит 3%, второй 2% и так
далее до нуля. Клановый "штраф трудоголика"...
Ну, грубо, первый месяц захваченное предприятие приносит 3%, второй 2% и так
далее до нуля. Клановый "штраф трудоголика"...

и что? в итоге БК буду тупо омениваться предприятиям(в лучшем случае) в худшем же за них просто не кто и сражаться не будет...
Идее минус.
Единственное чего хочет ТС - увеличение дохода от предприятия. Но халявы не будет.
Падение загрузки вызвано падением онлайна. Загрузку предприятий могут легко увеличить до 100% простой порезкой раб мест, но никакого дохода вам это не даст.
А про мифические КВ вообще молчу, КВ сделаны только для донатеров простому игроку на 1 бой надо 3 дня коды тыркать.
У величит ценность обложения предпы налогами.

ЗА.

Сейчас 55% дохода с предпы максимум 15к.

Даже если изменитьмеханизм нападаловок ( оповещение заранее) то 6 человек понадобится. В текущей реализации нужноо примерно 10 чтобы контрить внезапную налоговую атаку.

Всем по 1.5 на брата. За то чтобы сидеть в клане. Смешно.
400 предп слишком много, ровно в 2 раза убрать и будет 200, сейчас новые секторы завоевывать нет резона, рыба итак водой разбавлена, добавить еще 16 это еще долить воды, а хочется чтобы карта расширялась.

Единственное чего хочет ТС - увеличение дохода от предприятия. Но халявы не будет.

Да хочу, но не увеличение дохода за счет халявы, а за счет повышения концентрации работников, счас они распылены.

400 84 Tigers Lake-Ю1 #84 Никелевый цех #57 1% 58

Доход в 58 копеек это ненормально!!!

Зачем стопицот никелевых цехов приносящих по 100 копеек, пусть будет 2 но стоящих. А кланы сами решат что им с ними делать.
Но всему прочему снижение количества предп снизит количество смурфов от которых тошнит всю Иперию и которые убили игру,-)
для Dron-E:
Вас может и тошнит от смурфа, делитесь)) сократите у себя предприятий вдвое))) - желающих взять, даже под налогом, много найдется)


сокращение предприятий ударит по слабым и средним кланам - лично вашему будет только прибыль, даже народа поднаберете за счет загубленных кланов... но это будет однозначно последний гвоздь в гроб игры - вот на сколько сократите предприятий - на столько же упадет онлайн - потом еще сократите....останется игра для 1000 человек, которым эта игра единственный возможный вариант (я была в таких проектах)и все ...

хватит выгадывать прибыль только для себя
Экономически стимулировать КВ можно только одним способом:
Принудительным уменьшением прибыли, пропорционально времени обладания.


Проблема не в жкономике, а в том, что прийдется распрощаться с 3-мя статиками ИМХО.

А без них ну никак нельзя.

Ну и кривизна и псевдоанонимность те еще плюхи.

Вон налоговые требуют опретивной реакции ине более того.
а в том, что прийдется распрощаться с 3-мя статиками ИМХО.

снизить стоимость в БС статиков, толк от них ерундовый а цена космос, что тоже есть гвоздь по слабым и средним кланам
для Dron-E:
снизить стоимость в БС статиков вот это поддержу
+ если добавить дополнительный заработок БС помимо защит - данжи для прохождения клановыми отрядами

тогда ваше предложение не выглядит столь ужасным и если будет правильно реализовано, а не так как обычно у нас режут)
Увеличит дефицит производства артов
Это плюс только для барыг, которым я желаю мозг рака. Уже поэтому минус.
Проблема не в жкономике, а в том, что прийдется распрощаться с 3-мя статиками ИМХО.

А без них ну никак нельзя.

Ну в данной конкретной теме мы разбираем экономические аспекты, см пост 1.
а может пересмотреть предприятия,изменить их производство,поменять производящие в избытке на производящие к примеру омуль ярости
-
Игрок забанен смотрителем Ksyn до 2015-10-09 23:23:53 // п.8 ЛП ИиП/рецидив
Надо надо балансить экономику, загруз предп на 1-5% это дикость!
Надо надо балансить экономику, загруз предп на 1-5% это дикость!для Dron-E:
Ну так балансят ее раз в три года примерно, вот с никелем вопрос решили вроде.
Хотя опять балансить придется, у нас же всегда крайности:
либо тотальный дефицит и драка за место в очереди, либо перепроизводство,
затоваривание и неликвидность.
Надеюсь, что введут "оперативное реагирование" на экономическую ситуацию
в том или ином виде, желательно в виде "экономической политики" на вкладке
управления кланом.
Была уже темка об этом, и не одна.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM