Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:34
3421
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторДобавить по одному заклинанию в каждую ШМ
Заклинание магии света. Ур.4
Бесконечный отпор 15 маны - аналогично действию умения грифонов но каждый последующий ответный удар наносит на 15% меньше урона. Время действия будет зависеть от выбранных навыков:
обычные световики/ рыцарь света
2. - 2 хода / 2.5
3. - 2.5 хода / 3

Заклинание магии тьмы. Ур.4
Бешенство 15 маны - существо на которое будет наложено данное заклинание на 1 его следующий ход ударит всех стоящих рядом существ после чего будет ослаблено на следующий его удар. Эффект удачи во время удара отсутствует. Действие заклинания будет действовать
Урон и ослабление будет зависеть от выбранных навыков:
обычные маги тьмы/ демон тьмы
2. 50% / 60% от основного урона. -5 / 7 нападения -1 / 2 максимального урона.
3. 60% / 70% от основного урона. -7 / 9 нападения -2 / 3 максимального урона


Заклинание магии земли. Ур.4
Стена из мечей 15 маны - на область 2х1 по вертикале вызывается заклинание которое бьет всех рядом стоящих (в их ход) или проходящих мимо существ. При этом место где она стоит непроходимое но можно сломать получив ответный урон в размере количества здоровья данной стены. Стена из мечей действует 3 хода. Уровень здоровья и урона будет зависеть от выбранных навыков:
2. урон 9+8*СМ здоровье 50+3*СМ
3. урон 11+10*СМ здоровье 65+5*СМ

Заклинание магии хаоса. Ур.4
Огненный меч 8 маны - существу на которое вы наложите данное заклинание будет дарован дополнительный урон в зависимости от выбранных навыков:
2. 38+3*СМ - 2 хода
3. 42+4*СМ - 3 хода

Боевой клич Ур.2
Безумство 10 маны - отряд под контролем героя теряет всю кровь увеличивая свой урон на количество равное трети потерянной крови на 1 удар. После удара оно не сможет получать кровь в течении 1 хода.

Цифры 2,3 это выученные навыки сильная магия и искусная.
Это нужно чтобы разнообразить игровой процесс., не знаю понравиться ли кому, но мне по душе.
Не судите строго придумывал на дурную голову, ибо заняться было больше нечем=)
А если добавить к заклинанию ослабления уровна на 10% за каждый последующий ответный удар?

Я не автоматический анализатор баланса заклинаний:)
Понятия не имею, что нужно сделать, чтобы все, что предложено в этой теме вписалось в баланс. Но чувствую, что очень много.
для yakman:
Хочется разнообразия. А насчет баланса его все равно нет и никогда не будет.
для Mr_Fire_Dragon:
По чём перса купил?(с)
для Mr_Fire_Dragon:
Заклинание магии света. Ур.4
Бесконечный отпор 15 маны - аналогично действию умения грифонов но каждый последующий ответный удар наносит на 15% меньше урона. Время действия будет зависеть от выбранных навыков:
обычные световики/ рыцарь света
2. - 2 хода / 2.5
3. - 2.5 хода / 3


Хоспади, оно и без ослабления было дурацким, куда же еще-то???
Но чувствую, что очень много.
или очень мало. К примеру, перенести в "Творчество" и забыть:)
Хочется разнообразия.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2398849

Разнообразия в игре хоть ложкой греби!© (LaaF)


А насчет баланса его все равно нет и никогда не будет.
Это вовсе не означает, что нужно добавлять массу новых, неоткорректированных заклинаний.
если заклинания усиляют магию - это ослабляет воинов всех фрак.
Если ослабляют магию - то значит они вообще не нужны.

короче из серии даёшь удар с небес гидре, и обоснование Хочется разнообразия. А насчет баланса его все равно нет и никогда не будет.
для ОтецОрды:
По чём перса купил?(с)
По чем и ты.
Вообще моя основная идея была увидеть мнение людей по этому поводу=) То что вы тут пишете это ослабит одних сделает имбой других вообще не интересует. Так как разнообразия мало и то что вы этого не замечаете это печаль. Да я знаю что этого не введут и админам это лишнии мороки. Но зато увижу мнение. Какое оно будет тоже не важно главное чтоб оно было=)
На 1-ю ШМ нужен скилл убивающий армию противника.
1.Бесконечный отпор - сменить на "Ответный удар" - отряд будет отвечать на 1 атаку больше до своего хода,после наступления хода - заклинание перестанет действовать.И стоимость маны из 15 сделать от 8 до 10.

2. Бешенство не канает,придумай что-то другое)

3.Стена из мечей нравится)Может быть можно подкорректировать)

4.Огненный меч это бред в плане хаоса.Что-то вроде аналога карающего удара,только усиленного.Теперь ситуация такая : учитывая то,что это заклинание 4ШМ,то ты должен быть как минимум 14-го бу.Никакой атакер не будет брать просто так "сильную магию хаоса" - если у тебя сила магии 0.Ну вот идешь ты значит хаоситом с искуссной магий хаоса в бой,в паре с атакером.У тебя значит сила магии 30.Теперь считай - что лучше метеорку пустить по врагам и нанести 500+ или цепнуху, или же дать своему союзнику 42+4*30=162 доп.урона одному его отряду.А если ты идешь в дуель - от этого заклинания вообще толку нету)Так,что тут тоже придумай другое что-то.

5.Чесно?Не имееет смысла.Смотри - если делают такой клич на отряде,а после героя ходит несколько отрядов противника - то отряд просто сметут до его хода - ибо ты у него всю ярость забрал,которая урон поглощает.А если сделать так,чтоб отряд после клича сразу ходил - это получится что-то вроде слово вождя+урон - будут кричать что слишком имбово)))

А так вообще задумки хорошие.Придумай еще что-то!
Теперь считай - что лучше метеорку пустить по врагам и нанести 500+ или цепнуху, или же дать своему союзнику 42+4*30=162 доп.урона одному его отряду

Все зависит от того, что за отряд. Например, если это танцесмерт, гром с БЯ, старик под руной берсеркства или призменный драк какой-нибудь, то мало не покажется.

1.Бесконечный отпор - сменить на "Ответный удар" - отряд будет отвечать на 1 атаку больше до своего хода,после наступления хода - заклинание перестанет действовать.И стоимость маны из 15 сделать от 8 до 10.

Он и так бесполезен, куда его резать-то еще:)
Что-то новенькое, плюсану пожалуй)))
Он и так бесполезен, куда его резать-то еще:)
Вот вы тут латника обсуждали.Прикинь ситуация.Например дуель рыцарь против какого-то атакера.Всех рыцарю убили уже,кроме лата,ведь обычно его последним убивают.Ну идет латник такой блатной,забафанный весь и с бексонечным отпором,что делать этому атакеру?)Ему просто некем такого лата валить.А вот если на 1 ответку больше = 2 ответных удара - вот это нормально будет.



Все зависит от того, что за отряд. Например, если это танцесмерт, гром с БЯ, старик под руной берсеркства или призменный драк какой-нибудь, то мало не покажется.
Может быть,может быть.Но одно я могу сказать,что это явно не заклинание хаоса - не один здраво-мыслящий хаосит не будет пользоваться этим заклом,тем более в дуели.
хорошая идея
не один здраво-мыслящий хаосит не будет пользоваться этим заклом,тем более в дуели.

В дуэли не будет, а в СМГТ очень даже. Если будет подходящий момент, конечно.

Прикинь ситуация.Например дуель рыцарь против какого-то атакера.Всех рыцарю убили уже,кроме лата,ведь обычно его последним убивают.Ну идет латник такой блатной,забафанный весь и с бексонечным отпором,что делать этому атакеру?)

Все бы хорошо, но я давненько не встречал извращенцев, идущих после 14 уровня рыцем-классиком через свет. А У РСа стек защитников гораздо более тонкий.
Да и далеко не основной.
Все бы хорошо, но я давненько не встречал извращенцев, идущих после 14 уровня рыцем-классиком через свет. А У РСа стек защитников гораздо более тонкий.
Да и далеко не основной.

Может быть..может быть)))Не обязательно идти через свет.Вон бырбо-маги берут просто сильную свет с 0 силой магии - чтоб телепортировать пехоту)Так и с ответным можно будет
для Понятовский:
Вон бырбо-маги берут просто сильную свет с 0 силой магии - чтоб телепортировать пехоту)

Чет я не встречал таких, можно плз ссылку на бой?
для yakman:
Ссылку не дам.Но видел таких и не одного)
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM