Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:22
1110
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторНовый навык для мобов - уворотливость
Тебе было мало когда были нпс на восполнении? Поверь не стоит создавать такие условия когда бои будут идти по 2-3 часа. Это не выносимо и ужасно!
Поверь не стоит создавать такие условия

напечатал человек, который придумал некроманта-гнома )))
уворотливость

Лучше навык "упоротость", когда моб выпивает с горя "осознавая неизбежность гибели" и пошатываясь приобретает навык "храбрость"...
Звучит в логе чата так:

Феи осознавая неизбежность гибели упарываются.
Феи становятся смелее.
молчал бы уже про мозг) Лучше бы вы молчали, с примерно таким-же соотношением, но набив себе лишних побед на воровстве.
с примерно таким-же соотношением
кхм. у вас примерно далеко не примерно)
когда моб выпивает с горя..и пошатываясь..
-что-то напоминает..хмм..*думаю*

-аа..вспомнил. из фильма "пьяный мастер" :)) стиль "пьяной обезьяны" ))
Лучше бы вы молчали, с примерно таким-же соотношением, но набив себе лишних побед на воровстве. о ёё да Вы спец однако) мах сливов как раз в ГВ и происходит)
и ТСу, еще раз тапок, кройте тему
ТСу, еще раз тапок, кройте тему
Поймал. Кидаю обратно))

Хотелось посмотреть в целом, кто вообще появляется на форуме. Т.к. реально стоящие темы игнорируются (очень надеюсь, что не по скудоумию, а по банальной лени).

По поводу Уворотливости - навык позаимствован из весьма неслабой игры Might & Magic: Duel of Champions. Которую тоже не дебилы писали.

Скажите, а маневрирование вы не считаете убернавыком?.. Так, чисто интересно...
Чем больше способностей у мобов - тем интереснее и разнообразнее игра.

Понятно, что большинству 17+ очень хотелось бы чтобы в бою стоял ряд колод с шагом 1 и инициативой 3...

Я за такой подход, как в ЛОЛ - новый персонаж = новый мир, новая физика, новый фишки, новый подход ко всему. И чем больше он не похож на остальных - тем успешнее его введение. Так-то...

Создатели ГВД в этом крайне близки по духу. Амфибии, степашки, новые некры, големы смерти и т.д. и т.п. это и есть то, что заставляет снова и снова открывать эту игру. А вовсе не тупой мободроч (справедливости ради стоит упомянуть, что его тоже предостаточно... но баланс явно в сторону развития сюжета а не загнивания его) Лично я люблю жизнь во всех её проявлениях а не в круговороте проснулся-пожрал-поработал-сходил в туалет-поспал-проснулся. Как и в игре... Бить одних и тех же мобов уныло. И спасибо демиургам ГВД, что они не забывают про нас). Жаль что вы с этим не согласны и не понимаете...

п.с. идеи для новых мобов и их навыков - я бы вообще сделал отдельную ветку форума... За сим откланяюсь...
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM