Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:43
1171
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторИгровые карты сражений
для liptondoping:
будешь ныть в обратную сторону я уже бывал на хай лвл каком то. я тут с 2009 года. и еще потом куча акков была, но приходилось забрасывать. РЕал важнее. Так-что ныть, как ты выразился, не стану. Я не малолетка, как многие тут ;)
Никаких истерик как раз нет.

Что я предлагаю, не вносит дисбаланса. Вот тут вы бредите. Дисбаланс налицо. Давайте разберём хотя бы пару маг-эльф (ТЭ/СЭ).

Поймите, что даже 5% лишних инициативы магу - это лишний каст. На 14+, где есть 4-ая школа магии и суммарный урон от заклинаний превышает 1000 ХП, шанс для мага походить раньше - это его неоспоримое преимущество. Равно как и наоборот, бонус к ини для ТЭ/СЭ - то же самое. У СЭ около 60 луков (плюс=минус на разных уровнях), это 60*14=840 здоровья. Если маг ходит раньше луков, то они даже выстрелить не успеют, горгулья уходит в оборону, и шансы СЭ на победу стремительно уменьшаются. Наоборот, лишняя ини для эльфа - это шанс отстреляться по всем юнитам мага до их ухода в оборону и до кастов мага. С удачей и критом это смерть мага в одну калитку. Аналогично и для ТЭ, у которого один из основных ударных юнитов - это ящер (с игнором брони, напоминаю), который при должном везении, инициативе и БД, может сходить не 1 раз, а 2 раза до хода героя мага, что равноценно гибели практически всех горгулий = проигрыш мага. Не секрет, что маги проигрывают рашерам, а здесь перекосы будут ещё более чувствительны.

Ещё одним примером рандома являются пресловутые камни на поле боя. Не редки случаи, когда удачное или, наоборот, неудачное (для какого из соперников смотреть) расположение камня на поле боя позволяло победить. Например, камень может блокировать продув драконом лучников, что сокращает эффективность дракона в 2 раза; камень может мешать ходу громовержца у гномов и ещё много подобных примеров.

Отсюда закономерный вопрос: нужны ли подобные нововведения в ПвП боях, где и так присутствует множество составляющих рандома? Что, перед каждым боем надо будет ещё ДО его начала сидеть и стучать в бубен, чтобы тебе выпало поле для твоей фракции?
Давайте разберём хотя бы пару маг-эльф (ТЭ.. я всего-лишь, уважаемый, привел пример не для ТЭ, а для чародея(маги, у которых големы)..я не говорю, что должен быть именно этот функционал для какой-то отдельной фраки. Я предложил идею и привел пару примеров для ясности, что хотелось бы увидеть на новых картах. А что там у ТЭ будет от карты, я даже не знаю. На все воля уважаемых разработчиков. Может ТЭ добавят от карты(их земля подземка) минус 1 скорость ворогам, типа, сумрак(наобум пришло первое) и т.п. (я ж говорю: - на все воля разрабов, какие плюсы/минусы будут от карт для себя/ворога) главное, чтобы небыло дисбаланса сильного.

З.Ы. Просто поймите, любое новшество приводит с собою некий дисбаланс для какой-то ветви событий. этого не избежать, Но при дальнейшем изучении, "юзаний" этих новшеств уже можно от них отталкиваться и и подправлять этот дисбаланс. *я так думаю. спс за понимание.
Помнится в 3их героях была антимагическая земля (ну или как то так) сражаясь на которой нельзя было кастовать заклы высокого уровня. Давайте дадим эту землю варварам...

:)
лучше Альты пускай довведут уже...
для Sodanjumala:
Уважаемый, вы просто слышите только себя. Я вам тоже привёл лишь пример. И таких примеров вне зависимости от фич, которые будут даваться фракциям на их "родной" и "неродной" земле масса. Опять-таки те же -1 к скорости фуриям значительно ослабят ТЭ, мага, но практически не скажется на некроманте. Бонусы от "земли" в любом случае неравнозначны для различных фракций, что бы вы ни предлагали, только потому, что фракции не равны с самого начала. А рандомность земли только усилят эти различия фракций, усилят их сильные и слабые стороны. В текущем балансе КНБ, где одна фракция в 80% случаев побеждает другую и в тех же 80% случаев проигрывает третьей с таким нововведением эти 80% просто изменятся до, допустим, 85%.

Поясните тогда, что, кроме сомнительного "фана" игроки получат от такого нововведения? Конечно, всегда будут недовольные. Даже при введении новых гильдий (качать которые, к слову, никто не заставляет) были недовольные (вспомнить последнюю Гильдию Стражей). А тут вы даже не даёте возможности избежать использования этого нововведения. "Хочешь-не хочешь - получай фракционные земли!".
Попробую выразиться не настолько политкорректно, как в посте 2.

Введение предложенного приведет к резкому росту автобоев без умелки,
многие из умеющих видеть на два-три хода вперед будут просто бросать
комп и уходить на перекур на этапе расстановки, после анализа расклада
с учетом специфики поля.

Естессно, вспомнив перед этим поименно родословную админов до пятого колена.
Нужен такой негатив? Сумлеваюсь однако...
я уже бывал на хай лвл каком то. я тут с 2009 года.
я с 2007 и перс постоянный
будут даваться фракциям на их "родной" и "неродной" земле масса
а тут можно добавить это обсуждение ПВП боёв,а если взять охоту,ГВ там вообще жесть начнётся
Прикинь играешь ты в шахматы и тут быбац у тебя исчезает ладья

ОК. Появляется лишняя легкая фигура. Будь выше своих глупых изысканий Я думаю ты не тот персонаж который не то чтобы мог указывать мне в игровом плане, так и вообще делать вывод о моей речи. Я думаю ты просто тупой троль решивший попиариться, а меж тем тема бред. И не одного сильного игрока в пользу увеличения рандомности в бою - не высказалось.
для Исгарот:
всегда будут недовольные это да. Недовольных всегда полно. Разработчики на них и не смотрят. За что им хвала и честь. Полают, покричат и забудут со временем, что были недовольны. И станут играть в новшестве больше, чем остальные. Факт остается фактом.

- Да, можно потестить такие карты. Тут отписалось единица!!, а в игре куда больше!! игроков.(к сожалению большинство не просматривают форум вообще)

- Все-равно уверен, если разрабы возьмут на вооружение это, то они смогут убалансить все это.
с 2007 и перс постоянный
ну везет.

у в мене личная жизнь бурная была. Поэтому не получалось оставаться в проекте.
- Да, можно потестить такие карты. Тут отписалось единица!!

Для массовки отпишусь что идея бред,думаю 99% тоже так думает но не считает нужным отписываться.

- Все-равно уверен, если разрабы возьмут на вооружение это, то они смогут убалансить все это.

ТС предлагает ввести дисбаланс в чистом виде,каким образом его можно убалансить?

Не в коем случае нельзя вводить в пвп подобные рандомные плюшки,даже +1% к инициативе или атаке для 1 из сторон у многих уничтожит желание играть еще до расстановки.Вызывет только кучу нытья,уменьшение онлайна,фана и вывода голда.

П.с. в лес тоже нельзя такое вводить,люди арендуют дорогой крафт для рекордов,а тут кроме рандома бд,удачи,вилки урона еще и родную землю ждать надо будет.

На 1 апреля самое то идею ввести
На 1 апреля самое то идею ввестидля КристинаФранц:

Кстати, неплохая идея и уже неоднократно предлагалась:
На 1 апреля вводить отдельные бредовые идеи игроков, а не просто раздавать
калаши арбалетчикам. И ржачно, и наглядно видно, что идея бред.
Для массовки думаю 99% тоже
ты сначала поясни, что люди за тобой потянутся ;) а потом уж так уверенно печатай.

"Массовка" тебя и знать не знает кто такая ;)

Вызывет(Вызовет) только кучу нытья,уменьшение онлайна

ГТ порезали, ГО рекорды обнулили, которые игроки зарабатывали сидя часами..и еще кучу всего многого, что разрабы сотворили, но как ты выразилась(выразился), "массовка 99%" похныкала и замолкла. (остались еще отголоски "восстания" но их все меньше и меньше).

- Так и с этим будет, кто-то поплачет, кто-то скажет спасибо за новинку. А в итоге все всё смирятся, как к этому шли дела.

- Факт! И это даже не оспоримо!
А давайте еще в боях введем рандомно кнопку убить всех может тогда и голову не придется морочить всякими тактиками и стратегиями))))
для _кентавр_2011:
я твой пост так и не понял ;) Причем тут кнопка - "убить всех". Родные земли для каждой фракции - это вполне нормально. Все-таки игра фэнтезийная. И по мотивам фентези, я считаю, это нормально.

каким образом его можно убалансить? уважаемые разработчики сами разберутся и потестят данное новшество. Уж не сомневайся. А потом еще на тест игрокам предоставят, так и делаются дела. ;)
Вот с подарками на полях сражений, ребят, как-раз и вышло - ИМБО. И ничего...все играют, как ничего не бывало.
для Sodanjumala:
Идее минус ибо увеличение рандома не есть гуд, да и дисбаланс еще больший чем он сейчас есть получится.

Возьмем к примеру твой разгон ини магу.
При 10 умке будет +10% ини герою, а это равнозначно туфлям чародея. То есть по сути тут получается халявный арт. Да и на хаях более частые ходы хаоса это катастрофа для остальных, особенно в КБО.

А первая формула для тогоже мага при 10 умке даст +5 халявных статов, а это очень даже не мало. Особенно если учесть сколько времени уйдет чтобы добыть этже 5 статов к примеру с гильдий.

+1БД это тоже не слабый бонус, чаще ходы = больше урона.
только не для пвп-боев. Для пве - можно, но не особо нужно
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM