Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:03
1599
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторСезон Охоты на высоких уровнях.
для Frakyr:
если дать первые 3 дня обычным игрокам, то как раз накопится 60 попыток. И эффект последнего дня перенесется на 4 день, вся разница.
И эффект последнего дня перенесется на 4 день - неа. могу тебе это гарантировать как представитель уровня с дикой конкуренцией и без альта, мона бить реки в 6й день было. правда действительно сложно.
Правда весьма рандомной фраки, но это уже детали.
Вариант с кол-вом охот для каждого уровня тоже рабочий, несмотря на преимущество игрока с несколькими замками.
ввести возможность самому задать планку мощности моба - ползунком с ступенчатым ростом или множителем наверное потому и отменили, что в первые дни всё дико задирается и большинство игроков не могут играть.
Наиболее подходящим решением видится с ходу
заготовить одно число возможных охот, но в определённый день давать только 60% от их числа - но это похоже так и сделано + фикс. перенос числа боёв, например, 14 боёв (за день), т.е. допускается 1 день прогула в игре, при этом можно переносить именно фикс. число боёв, а не только бои с прошлого дня.
Просто начиная начиная с 17ого уровня за каждый уровень выше, прирост от стандартного на 5%
3-16 = 10%
17 = 15
18 = 20
19 = 25
20 = 30
21 = 35
Есть более простое предложение. С учетом фраки для более высоких уровней поднимать планку, если она перебита более низкими уровнями. Пусть даже на +1 моба, а не на условные 10-20%. Чтобы была возможность повторить результат, а не перебивать сделанный более низким уровнем. Похожий принцип в рекордах ГН - когда прослеживается абсолютная линия.
Боюсь только, что тогда высокие уровни взвоют еще больше - потому как мелочь пузатая не спит. И за рекорды на высоких уровнях 2-3 человека будут бороться.
Ах да, еще обязательно надо начинать евент если он шестидневка - в понедельник, чтобы дальний восток и сибирь могли хоть в выходной день добить бои именно под хвост таймера, без риска переть в школу/институт/на работу дико недоспав.
27 отлично б
да я бы со стыда сгорел, будь я в топе с такими "рекордами"
хаям самим-то не смешно?
для Озрик:
Это бизнес, ничего более.

П.с. Апайся и показывай всем нам кузькину мать, и друзей приводи... а то впервые за пару лет выбил 10% в тнв, аж сам не поверил что набралось 10 физиономий.

П.п.с. Какое отношение высказанная критика имеет к сути предложений ?
Какое отношение высказанная критика имеет к сути предложений ?

а такое, что сейчас на самом деле, все делается в угоду хаям, вольно или невольно.

зы. я заметил, что все больше стал получать негатива от игры(
все делается в угоду хаям
И это правильно. Хаям должно быть круто, чтобы народ туда стремился, а не сидел по нескольку лет на одном уровне
ими быть круто(где-то) пока их мало. как только их будет много, ими будет быть совсем не круто(нигде)

как таких простых вещей не понимать?!
для Озрик:
Eсть 2 понятия "Круто", минимум 2... ваше и мое

Ваше - круто - когда халява и ты один из избранных с снегоуборочной лопатой для загребания благ.

Мое - когда есть конкуренция и людно, а избранность - рассматривается как проклятие.
наверное потому и отменили, что в первые дни всё дико задирается и большинство игроков не могут играть. ползунок можно сделать не только в +, но и в минус. В последнем сезоне 75% уже сделали с 0.2 ГО. Добавить еще 50% (0.1ГО), 90% (0.3ГО), 100%(0.4ГО, без рекорда) Да рекордов часть игроков иметь не будут, кто лучше тот и получит. Но поучаствовать и прокачать ГО смогут все.
а почему бы не сократить само число переносимых боёв, и чем выше БУ тем меньше это число? например на всех БУ меньше 17го только по 50% не проведённых боёв переносится на каждый следующий день, выше по БУ пускай этот % увеличивается на 5~10 - как бы то так! вот тогда там у вас на хаях не получится в последний день нафармить все бои в рекорды!
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM