Автор | Мастера орудий, их прокачка и таланты |
для __Росс__:
И естественно игрок будет покупать более талантливого помощника и увольнять предыдущего.
можно предложить еще вариант: можно очки потратить не только на прокачку орудия но и прокачку мастерства, но задорого (в ОМ разумеется). |
еще вариант: помощник изначально может иметь только 2 таланта. Остальные надо прокачивать.
Т.е. например имеем лекаря, сильно лечит, но 0-й по другим талантам, т.е. не владеет баллистой. Прокачивая талант силы даем и развиваем ему владение баллистой. |
т.е. что я хочу сказать, специфика талантов не в том что помощник будет с чем-то одним, он сможет немного прокачавшись взять все 3 механизма, но в 1 он будет силен, в двух других даже сильно прокачаный будет средним спецом. |
т.е. что я хочу сказать, специфика талантов не в том что помощник будет с чем-то одним, он сможет немного прокачавшись взять все 3 механизма, но в 1 он будет силен, в двух других даже сильно прокачаный будет средним спецом.
Помощник-универсал? Вполне годится как 1 из интересных вариантов после доработки. Предлагаю Вам продумать этот вариант и выложить его отдельной темой в ИИП. Главное, сделайте всё так, чтобы это халявой не было и было интересно не только игрокам, но и админу. А то не реализуют (надеюсь, что админ всё же иногда заглядывает в ИИП. Если какие-то моменты у нас будут совпадать, то ничего страшного).
Вот только ежедневное появление рандомного помощника обязательно оставьте. Встречал подобную фишку в 3х игрушках - везде она очень нравится игрокам. А эмоции после прихода особо талантливого помощника у счастливчика просто зашкаливают, наблюдал такое не раз). Ну и для админа это доп.+, т.к. это повод для игрока ежедневно в игрушку заходить. |
+ 24
Может тогда сделаете вариант с одим помощником, а не с тремя? Здесь только нужно продумать, как не обидеть полифраков и игроков под зельем, да и многие хаи уже по нескольку основ имеют с 12й умкой. Для мага по идее палатка должна быть предпочтительнее, для воина баллиста. |
отдельно тему создавать смысла не вижу.
Идея ваша в основе, так некоторые мысли к развитию.
Как пример:
помощник Кузя в начале:
стойкость -1
крепость - 0
агрессия -3
сила - 3
лечение (для лекаря) - 0
мудрость (для лекаря) - 0
помощник Док в начале:
стойкость -1
крепость - 0
агрессия -0
сила - 0
лечение (для лекаря) - 2
мудрость (для лекаря) - 4
а дальше развиваем ему таланты. +1 к любому таланту требует ххх очков. Следующий ап уже ххх*К, и т.д.
Иметь можно будет 2-3 помощников. |
Я немного не так задумывал:
Базовые 2 таланта прокачать нельзя, поэтому они в %. Т.е. нельзя превратить у помощника 3й талант в 5й. И один из базовых талантов у помощника обязательно "трудолюбие", а рандомный только 2й.
Ну скажем у нас баллистик с базовыми талантами трудолюбие (3) и агрессия (4).
У него возможность вкладывать ОМ в прокачку таких параметров:
стойкость
крепость
агрессия
сила
стремительность
Эти параметры он повышает очками мастерства не на %, а на единицы статов.
И у этого помощника есть смысл вкладывать очки ОМ в первую очередь в ветку "агрессия", чтобы статы атаки повысить. Т.к. он имеет бонус от базового таланта 16% к атаке орудия. |
Мои руки и ноги с вами в этой теме! =) Палатка имба: Берете КД от БДП и грызете мозги каждым ходом палатки, когда противник не успел добить единичку кого-нибудь.
Не имбейшая имба, но вариативность геймплея за КД должна стать выше ^_^ |
для Alarion_:
ХП у палатки и баллисты админ не сделает большим (у катапульты может быть большое ХП), иначе орудия в имбу превратятся в некоторых боях. Поэтому в приведённом тобой примере сопернику есть смысл начальными ходами палатку снести) |
для __Росс__:
Не каждый сможет позволить себе это - и это главное =) У хаоситов есть конечно цепочка, метеоритный дождик с 14 БУ, но вряд ли он первым шотом сможет палатку вместе с несколькими другими стеками задеть.
Хотя и среди хаоситов найдется какой-нибудь МР, который изи шотнет её гремами/магами =)
Главное вариативность и наличие одной дополнительной головной боли для противника |
для DragonRom:
Сейчас орудия нельзя уничтожить с помощью заклинаний по площади. Как нельзя их баффать и дебаффать - они же располагаются вне игрового поля. Думаю это так и останется. |
для __Росс__:
ясно, не знал. Тогда у ТЭ-хаота проблем-с с упомянутым КД от БДП.
От себя добавлю:
Орудия, зависящие от суммы статов, это хорошо. Но я слишком хорошо помню пиратские ивенты, где МР и ЭЗ были наголову выше оппонентов по статам пушек(первый или первые два ивента, на последнем кажется что-то пофиксили).
Либо нужно не учитывать бонусные статы от их фракционных умений вовсе, либо что-то другое выдумать |
2.2. Логично было бы привязать начальные статы орудий к кол-ву статов персонажа (но без учёта умелки, т.к. у ЭЗ, МР и ТЭ умелка даёт лишние статы и эти фракции получат преимущество)
Я об этом уже подумал). Вернее не я - опытный соклан подсказал, когда я ему тему показывал перед тем как её в ИИП выложить. |
для __Росс__:
Действительно, проглядел.
А вообще очень хорошая идея, можно в дальнейшем её будет развивать если введут, добавляя навыки различные для вспомогательной техники.
Например, возможность прокачать палатке снятие негативных эффектов с отхиливаемого стека по типу рассеивания, сила рассеивания зависела бы от СМ. Такую сборочку могли бы использовать бафферы, на случай встречи с дебафферами. Само применение этого рассеивания можно было бы сделать вероятностным, чтобы слишком не имбовалось. Хотя дебаффер и без того может рушить защиту до ололо, которую ничем не восстановишь
Для баллисты например игнорирование защит на N% или доп. урон огнем ( был какой-то такой перк в ГММ-5) например по такой формулке: Доп урон огнем в 1-2 урона * Атаку персонажа.
Вообще кучу всего можно придумать будет ;) |
Вообще кучу всего можно придумать будет ;)
к примеру:колесо в магазине купить,заехать на ГТО,заменить)) |
для Стали:
Не, давай замену колеса отдельным ивентом:
Пошел к гномам, копаешься копаешься - нашел их тоннели и месишь, пока рецепт не выпадет.
Потом идешь в портал, месишь сурвов, в награду получаешь куски "Говна и палок"
Возвращаешься к гномам, в качестве извинений за то что их месил - помогаешь им месить драконов. Замесил штук 10 лазурных драконов (выпадают с опр-м шансом не более чем по 1 штуке за бой) - гномы тебе колесо состряпали из говна и палок и приколотили мифриловыми гвоздями. |
Минус!
Вредно для баланса. |
для Жидкая_Жижа:
Вредно для баланса.
Таким аргументом можно обосновать все вплоть до вывода всех фракций кроме одной. А потом докатиться до того чтобы у всех была на этой фракции одинаковая армия/перки/статы и т.д.
Любое нововведение может быть вредно для баланса, любое нововведение нужно балансить. |
для Жидкая_Жижа:
Аргументы плиз по поводу "вредно для баланса". И я докажу, что это не так. |
тема интересна) |