Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Развитие стратегической составляющей КВ |
для WeaponsPr1me:
Для "налогового" подхода к КВ таблица уровней по экспе должна быть сокращена в 5-10 раз. Сейчас она слишком длинная для того, чтобы рассчитывать, что все участники находятся на 21 уровне (а кто не дорос - его проблемы).
+
Лучше бы увеличили безопасное время и сделали возможность атачить сразу все в любое время. А не ждать, когда там появится у вражины деф, в который можно впихнуть 6 человек.
Два момента. Во-первых, это позволяет реализовать численное преимущество по кланам в атаке, не позволяя реализовать его в дефе, а усиление атаки-дефа в пользу атаки - путь неверный. Во-вторых, в игре недостаточно сетов для массового КБО.
Первого без второго быть не должно.
21 зашедшие в заявки на твой клан при хорошем подходе могут быть законтрены 17+. Такова механика налогов.
Победил 2 боя, победил в сражении здесь и сейчас.
То есть атакер может получить численное превосходство, но защитник имеет тактическое превосходство.
Ники в налогах не скрыты, если кто не в курсе.
В данном случае нужны будут все сеты, а не 3 вида как сейчас.
А все остальные шлак для неудачников?
Про малое количество топ-сетов в войне, под которое все пытаются подстроится и даже идеи для этого предлагают, вообще боль.
Воевать должны все.
Численное превосходство - это тоже превосходство и оно должно быть реализовано.
Сейчас клан в 60 человек со хорошим онлайном может держать 12 заводов с 3 дорогами, даже под пвп атаками при достаточном количестве золота, имея 6 сетов своих и 6 на стороне например.
Почему клан, у которого и людей больше и сетов, приравнивается к этому маленькому. И должен воевать по правилам более маленького? | Почему клан, у которого и людей больше и сетов, приравнивается к этому маленькому. И должен воевать по правилам более маленького?
Я говорил о количестве кланов. Атака может быть распараллелена по кланам, защита - нет. | А вообще, глобальная проблема с войной заключается, на мой взгляд, в двух пунктах.
1) Война стоит дороже, чем практически любая прибыль от предмета конфликта.
2) КБО - безумно унылый формат.
Мне кажется, если не фиксить эти моменты - любая механика, поощряющая войну, будет плохой (и чем менее элитарной будет война - тем хуже), и наилучший вариант - накрутить преимущество дефера так, чтобы для успешной атаки требовалось колоссальное преимущество (на уровне "коты vs. среднестатистистический нубоклан"). | Почему клан, у которого и людей больше и сетов, приравнивается к этому маленькому. И должен воевать по правилам более маленького?
Чтоб маленькие кланы тоже имели право на жизнь и развитие. Большой в праве их закидать допками и выбить предлы честно в пвп боях, | для Kelt-Andrey-v:
Чтоб маленькие кланы тоже имели право на жизнь и развитие. Большой в праве их закидать допками и выбить предлы честно в пвп боях,
Мелкие кланы собираются в альянсы. И сидят на заводах. В итоге у них больше заводов, больше людей.
Но при этом они защищены механикой от больших кланов.
для WeaponsPr1me:
Я говорил о количестве кланов. Атака может быть распараллелена по кланам, защита - нет.
Больше чем есть заводов, атак не будет.
В налогах ограничение на 1 бой в день, за один завод.
Так что там хоть закидайся.
Если клан стоит того, то отобьет нужное.
Грубо говоря 10 заводов - это 60 человек в атаке и надо 40 для защиты, заточенных на контру или те же 60 для увеличения шанса отбиться.
Вообще норм.
А то 6 человек пошли побили друг друга, прошло 30 минут они опять друг друга бьют.
В ГВ и то интервал ожидания больше. | для Frakyr:
выдернуть отдельное предложение несложно, сложнее оценить полностью весь месседж.
То, что предлагает тс, в нынешней ситуации кланваров заточено под котов и дм, которые сознательно не берут предприятия, но ведь это их проблемы, не правда ли?
Если вы хотите переработать механику кланваров, то предлагайте те вещи которые будут выгодны не только вам, но и всем кланам. ИМХО. | для Spinogrys:
ващет пункт два предполагает что предпы будут браться вынужденно =) | для Frakyr:
Если мы обсуждаем предложение тс, то про вынужденность там нет ни слова :)
Там про бонус выбившим, что не означает вынужденность поднятия предприятия. Это всего лишь попытка минимизировать затраты на поднятие выбившему клану.
котам и дм никто и сейчас не мешает поднимать упавшие предприятия, однако это не делается. Почему - это другой вопрос. Предполагаю, что это связано с финансовыми затратами :) | для ДвеКопейки:
В налогах ограничение на 1 бой в день, за один завод.
С одного клана. А с нескольких - таки интервал в четыре часа, не? :3 | Я бы еще 3-й пункт добавил
Клан у которого нет предп тратит в 3-10 раз больше БС на атаку... чтобы была сначала земля с которой можно было бы атаковать, а второй пункт убрал. | По второму пункту(улучшение для атакера) -
1. присвоить клану, выбившему сектор некоторое бонусное число побед в последующем захвате. Абсолютное или относительное. Например, 10. Или 40. Или по количеству "лишних" выбитых процентов.
2. Сделать некий период "безопасности" после подъема сектора. Скажем, три дня. Или неделю.
2. Сделать некий период "безопасности" после подъема сектора. Скажем, три дня. Или неделю. - максимум сутки... т е как в героях 1 ход.
и привязать как-то Атаки клана к Защитам этого же клана.
То есть если у клана есть 3 защиты на сегодня, то 3 атаки он может сделать (или расчитывать это по какой-то формуле). Т. е. клан пытается расширить свои владения, а не устраивает расколбас... | для ДвеКопейки:
Выбор между массовыми и элитарными КВ сделан и сделан давно. Сделан сообществом, причем твоим кланом в том числе. Нет смысла говорить о глобальном переустройстве - его не будет. |
1|2К списку тем
|