Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:29
4820
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторРазмеры Тигриного озера, Империи, Лор игры.
баян
Так на Дэйли же была какая-то заморочка с книгой ГВД. Напиши Морелло, пусть расскажет, как дела двигаются.
На самом деле, я думаю, в данном случае уместно делать какие-то допущения и дофантазировать что-то себе в голове. Когда Империя сотни лет назад не была связана с Королевством, сектора были схематичными квадратиками. :)

Я согласен с важностью лора, но прорисовывать и делать мир полноценно-фэнтезийно-реалистичным для Героев практически невозможно. Даже в оригинальной серии нельзя было полностью погрузиться в мир. Просто не совсем та игра, не это здесь требуется, как по мне. Здесь всё "сопутствующее", весь мир - это некая условность, а суть - в проведении боёв.
с севера на юг 120 секунд это 2 км.
С запада на восток 100 секунд это 1,666 км.

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1462298
для Levandos:
для Chaoser:
Я согласен, что не надо ВСЁ прорисовывать и что-то надо дать дофантазировать, но в большей части в ГВД почти все нужно дофантазировать, а это не тоже совсем не хорошо. В предыдущем посте я уже описал что уже, как-бы, официально и канон, хоть и по-идее тоже сам дофантазировал. + в квестах мы и есть, при этом мы все - типичный рыцарь, причем, судя по всему, еще даже не рыцарь, а заготовка для рыцаря нулевого уровня. Деремся не очень тк дамага мало, от простых манипуляций с магией офигеваем(защита деревни), сами ей не владеем...
Хотя как раз относительно нашего персонажа вроде и надо давать дофантазировать, а не относительно всего остального мира...
Впрочем, квесты хорошие, просто они как-то...ну не к нашему персонажу относятся. Только имя наше, а так там какой-то другой Герой.
для _Dark_Hunter__:
Если по той теме - склонен думать, что путешествие по карте - исключительно игромех, когда земли Империи весьма велики. Ну или на такой клочок земли иначе попросту несколько хайлвл армий едва хватит, а у нас их тысячи)
для Малиферот:
Вполне возможно, что сами игроки это "исключительно игромех".
для Малиферот:
И дело на пару часов для автора
Скорей уж пару недель для автора "в теме", а то и пару месяцев, если не на скорую руку делать. Для автора "не в теме" и того больше, так как нужно будет ещё и тему досконально изучить.

В той-же игре от маил ру имеется такая библиотека.
Мыло.ру - это огромная корпорация с громадными людскими ресурсами. У них над играми работают десятки/сотни людей. В ГВД скорей всего и десятка не наберётся. Это инди проект.

А в целом - было бы хорошо, да только, увы, не видно особой заинтересованности игрового сообщества. А без него администрация вряд ли станет отвлекаться на внедрение неприоритетных элементов игры, покуда ещё далеко не все приоритетные доведены до конца.
а давайте еще розу ветров нарисуем
Скорей уж пару недель для автора "в теме", а то и пару месяцев, если не на скорую руку делать. Для автора "не в теме" и того больше, так как нужно будет ещё и тему досконально изучить.
Ну это не высококачественная лит-ра и по большей части полная свобода, нужно лишь согласие админов. Так что пару часов на изучение новостей, прохождение квестов/доступ к тексту квестов и муза. Пару недель на вполне приличную коллекцию хроник+описание рас и локаций. 2-3 наверняка хватит.
Мыло.ру - это огромная корпорация с громадными людскими ресурсами. У них над играми работают десятки/сотни людей. В ГВД скорей всего и десятка не наберётся. Это инди проект.
Ну, по-моему учитывая вышесказанное, одного с работающей головой и имеющего вдохновение хорошего писателя хватит)
Ну а уж ресурсы на это сторонние едва-ли отвлекаются, платить можно внутриигровой валютой если писатель играет(намек на red-ant), да и не одного можно добровольца пригласить.
А в целом - было бы хорошо, да только, увы, не видно особой заинтересованности игрового сообщества. А без него администрация вряд ли станет отвлекаться на внедрение неприоритетных элементов игры, покуда ещё далеко не все приоритетные доведены до конца.
Это так, и печально, поскольку, уверен на все 100, этот элемент игры почти не потребует сил, направленных на баланс, рисовку и тд, разве что ссылки расставить в конце, да нанять/заплатить. Иногда проверять написанное. Думаю на это не много внимания и ресурсов потратят.
А заинтересованность...ну части игроков понравится, части - нет. Это будет однозначно позитивное добавление, разве что побурлят недовольные тем, что "отвлекаются вместо улучшения баланса". Такие всегда будут, даже если одно не отвлекает другое)
Вполне возможно, что сами игроки это "исключительно игромех"
Если смотреть на лор "со стороны", то скорее игроки - множество воинов и полководцев, часть которых известна при награждении за войны и кланы. То есть, куча серой массы с выделяющимися на ивентах лицами. И, наверное, одним неизвестным лицом, выполняющим квесты и кампании.
А со "стороны игрока" то же самое, только неизвестное лицо - Вы.
для Малиферот:
Странно тогда получается, что с одной стороны беспокоит фраза в квесте "так точно", которая не соответствует герою-магу, или возможна путаница между определением возрастов эльфов. А в другой даётся полная свобода, которая не принесёт ничего, кроме огромного количества нестыковок от лора до самой игровой механики. Так что свобода в данном случае не годится - нужно чёткое понимание мира, его правил, истории (в том числе сюжеты ивентов) и т.д. И за игровую валюту вряд ли кто будет чем-то подобным заниматься. Это реально требует очень много времени и сил. Писать качественный текст - это не просто так пальцами по клаве стучать.

Ну и если немного абстрагироваться от нюансов. Допустим, текст уже имеется. Этот текст нужно где-то разместить. Придуман игровой элемент "библиотека". Гуд, но эту библиотеку надо закодить и залить в игру, а кодят игру у нас админы. Т.е. они должны отвлечься от альтклассов, КВ, балансов, новых гильдий и всего прочего, чтобы ознакомиться с большим массивом текста по лору и закодить под него "библиотеку". И этому всему порадуется 1000 человек, но тут же придёт 10000 и начнёт возмущаться, что время и ресурсы уходят не на то, чего все они ждут. Так что не всё так просто, как может показаться.
сводиться к тому, что нет отыгрыша( про что много и часто ныли.
И да, я ни в коем случае не против игровой библиотеки, только - за. Но, увы, на деле нельзя просто взять и сделать её, не жертвуя чем-то другим.
Странно тогда получается, что с одной стороны беспокоит фраза в квесте "так точно", которая не соответствует герою-магу, или возможна путаница между определением возрастов эльфов. А в другой даётся полная свобода, которая не принесёт ничего, кроме огромного количества нестыковок от лора до самой игровой механики. Так что свобода в данном случае не годится - нужно чёткое понимание мира, его правил, истории (в том числе сюжеты ивентов) и т.д. И за игровую валюту вряд ли кто будет чем-то подобным заниматься. Это реально требует очень много времени и сил. Писать качественный текст - это не просто так пальцами по клаве стучать.
Про несоответствие уже писал. по большей части полная свобода - куча пространства для личного творчества, но это не значит что автор должен сразу нарушать те мелочи, которые уже сложились, при этом он может учитывая их делать что угодно. А также авторы уже творят, много и бесплатно. Достаточно заглянуть в Творчество. Снова ссылаясь на red-ant, сомневаюсь что он что-то получал за сагу о Хианоре.
Ну и если немного абстрагироваться от нюансов. Допустим, текст уже имеется. Этот текст нужно где-то разместить. Придуман игровой элемент "библиотека". Гуд, но эту библиотеку надо закодить и залить в игру, а кодят игру у нас админы. Т.е. они должны отвлечься от альтклассов, КВ, балансов, новых гильдий и всего прочего, чтобы ознакомиться с большим массивом текста по лору и закодить под него "библиотеку". И этому всему порадуется 1000 человек, но тут же придёт 10000 и начнёт возмущаться, что время и ресурсы уходят не на то, чего все они ждут. Так что не всё так просто, как может показаться.
1000 порадуется, 1000 побурлит, остальным будет пофиг. Ну и, в конце концов, на самом-то деле, никто не бросит игру из-за предпочтения админа сделать то, что он посчитал нужным, а не альты. И буквально максимум(ну от силы, да я за это время перечитаю четверть серии про Поттера)в сумме за 2 дня, учитывая что что-то прочитать, указать что не нравится потом переделку снова прочитать и согласиться прочитать все, что можно придумать для энциклопедии мира ГВД и в конце просто скопировать текст, сделать пару сносок в *об игре* с несколькими ссылками.
Честно, кроме писателя ничто не будет нагружено хоть сколько-нибудь сильно. Причем учитывая частоту обновлений и их... разность в введении не думаю что админы прям столько времени сидят и клепают. Максимум насколько(если вообще задержит, а не добавит в свободное от уже занятых пунктов плана обновлений новые пункты) это пара дней. Что снова не особо-то что-то значит. учитывая частоту обновлений.
Новости-поздравления на праздники не в счет, их просто можно за 15 минут написать и изменить на день, к примеру, частоту охоты...и тп
Богом клянусь, на этом форуме чертовски преувеличивают занятость админов.
огромного количества нестыковок от лора до самой игровой механики.
Игромех почти всегда кстати идет оговоркой, поэтому чаще всего лор либо не касается его, либо мы особенные и это дано нам, а остальная "серая масса приключенцев" для нас выглядит как вышесказанное "со стороны". Например, сами создают армии объединяясь, а не как у нас - один игрок это глава личной армии и Замка. То есть, Империя даровала Замок только нам, а не каждому мимопроходимцу по клочку земли.
А нестыковок, разумеется надо избегать. Ну и волшебный реткон! Изменить то что было, сказать что то что сказано теперь - канон, а старая версия - бета версия. + нестыковки можно исправлять, если не заметили. Эльфы живут ненамного дольше людей и в среднем живут до 120? 80-летний эльф из квеста сразу становится зрелым, скоро дедом. Или омолаживается до 40.
Нестыковка замечена игроками? За сутки-двое узнаем и корректируем прошлое/новое.
Лор вообще очень гибкая вещь... РТС и ММО от близз весьма хорошо это продемонстрировали.
Да и просто, балансу, альтам и КВ и художникам-иллюстраторам никак не помешает один или несколько писателей, а админ и не отвлечется особо на них.
для Малиферот:
Там у меня во 2-м числе на один нолик больше ) К сожалению, такое соотношение больше соответствует нынешним реалиям.

Но опять же - на словах всё просто. А на деле даже правки в обновляемые правила игры или разделы "Об игре" вносятся днями, а то и неделями. Вынашиваются вообще месяцами. И нагруженность писателя в данном случае самое малозначимое здесь.

Новости-поздравления на праздники не в счет, их просто можно за 15 минут написать и изменить на день
Смешно. Даже нет желания продолжать что-либо объяснять. За 15 минут можно разве что из гугла что-нить первое попавшееся скопипастить и чутка подправить. На написание чего-то своего нужно значительно больше времени.

И вообще - если игровое сообщество будет очень сильно всего этого хотеть - рано или поздно оно будет добавлено в игру. Причём "рано" или "поздно" будет зависит от степени "хотения". Но пока, к сожалению, его не видно.
для Малиферот:
РТС и ММО от близз весьма хорошо это продемонстрировали.
Если даже откинуть тот факт, что Близзард - это одна из крупнейших корпораций в сфере игровой индустрии, то мы получим абсолютно разный подход к созданию игр у них и у нас. Они изначально придумывают лор и сюжет, а уже после под них создают геймплей. Например: у нас есть история Гарроша, который сбрендил и в итоге был свергнут - нам нужно придумать геймплей, в котором игроки смогут принять участие в этих событиях. У нас же изначально создаётся геймплей, а уже после придумывается сюжет по его внедрению. Например: нужно ввести новый альт.класс для фракции ТЭ - придумываются существа, прописываются абилки, всё это кодится, а уже после придумывается история, которая опишет, как и почему они появились у нас в игре.
для Graf de Vala:
История как предлог для введения альта достаточно проста, в пример взять альт СЭ. Ничего сложного и не надо, при этом достаточно съедобно. В хрониках описать события несложно, тогда-то обнаружено то-то, там-то, такой-то имперец нашел это-то. Художественно пересказать то, что было в новостях через некоторое время после нового ивента достаточно просто, а уж об уже старых войнах тем более нечего особо говорить. Лор механика игры почти никак не трогает, героев позвали, герои отвоевали, герои победили... Требуется в общем обозначить Что случилось, как отбились, повздыхать о том как тяжко и приходится отступать сдавая сектора демонам и затем переписать новость о победе в прошедшем времени.
Придумать предлог для введения альтов или ивента не сложно. 15 минут мало, если самому? Ладно. Два часа. Создать тему-->скопировать текст из ворда-->запустить ивент.

Просто админам это и в самом деле не надо. А могли бы облагородить силами игроков-писателей игру. Тот-же конкурс... вот пример:
1) Напишите описание и историю появления каждой расы, а также причины их появления в Империи. Худ. Стиль, обязательно чтобы соответствовало тем мелочам, которые уже сложились, эльфы 80 лет - молодость и тд.
10 лучших вариантов оценятся игроками, выберем для канона сами, но приз любительских симпатий победителю будет.
2) То же самое, но с описанием секторов, это сложнее, поскольку надо не забыть упомянуть, например, разрушение и восстановление портала в Portal Ruins. И доп приз тому, кого выберут админы.
3) Поднапряч админского писателя и придумать даты старых войн, добавить даты присоединения локаций в их описания и прописать события на локациях по датам(захвачен, отбит, портал разрушен, захвачен королевством и тд). Короткие войны в 2-3 недели сделать в истории длиннее, в 2-3 месяца(ну соврали, ретконули, бывает. Не на века же сдвинули?).
Тема перенесена из форума "Общий игровой форум" в "Идеи и предложения".
для Малиферот:
За 15 минут ничего толкового не придумывается и уж тем более не делается. Это только если делать на отшибись, как собственно делать не надо. И вот то, что выше описано - это как раз и есть "на отшибись" - это плохо и уж лучше никак, чем так. Делать надо хорошо и как положено, а это не делается за 15 минут, даже за 2 часа не делается. На это нужны недели, а то и месяцы работы. Нужно перелопатить тонны текстов старых новостей, сверить данные и факты, придумать идею, воплотить идею.

И опять же, если даже всё это придумать и написать, а часть из этого уже придумана и написана - это всё нужно закодить и ввести в игру. И это опять же не 15 минут работы, далеко не 15 минут. В этой игре нет отделла программеров, в котором сидит несколько сотен программистов, каждый из которых кодит что-то своё, как у тех же Близзов, где один программер кодит анимации белочек, другой кодит движения травы на фоне и т.д. и т.п.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM