Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
Автор | Размеры Тигриного озера, Империи, Лор игры. |
баян | Так на Дэйли же была какая-то заморочка с книгой ГВД. Напиши Морелло, пусть расскажет, как дела двигаются. | На самом деле, я думаю, в данном случае уместно делать какие-то допущения и дофантазировать что-то себе в голове. Когда Империя сотни лет назад не была связана с Королевством, сектора были схематичными квадратиками. :)
Я согласен с важностью лора, но прорисовывать и делать мир полноценно-фэнтезийно-реалистичным для Героев практически невозможно. Даже в оригинальной серии нельзя было полностью погрузиться в мир. Просто не совсем та игра, не это здесь требуется, как по мне. Здесь всё "сопутствующее", весь мир - это некая условность, а суть - в проведении боёв. | с севера на юг 120 секунд это 2 км.
С запада на восток 100 секунд это 1,666 км.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1462298 | для Levandos:
для Chaoser:
Я согласен, что не надо ВСЁ прорисовывать и что-то надо дать дофантазировать, но в большей части в ГВД почти все нужно дофантазировать, а это не тоже совсем не хорошо. В предыдущем посте я уже описал что уже, как-бы, официально и канон, хоть и по-идее тоже сам дофантазировал. + в квестах мы и есть, при этом мы все - типичный рыцарь, причем, судя по всему, еще даже не рыцарь, а заготовка для рыцаря нулевого уровня. Деремся не очень тк дамага мало, от простых манипуляций с магией офигеваем(защита деревни), сами ей не владеем...
Хотя как раз относительно нашего персонажа вроде и надо давать дофантазировать, а не относительно всего остального мира...
Впрочем, квесты хорошие, просто они как-то...ну не к нашему персонажу относятся. Только имя наше, а так там какой-то другой Герой.
для _Dark_Hunter__:
Если по той теме - склонен думать, что путешествие по карте - исключительно игромех, когда земли Империи весьма велики. Ну или на такой клочок земли иначе попросту несколько хайлвл армий едва хватит, а у нас их тысячи) | для Малиферот:
Вполне возможно, что сами игроки это "исключительно игромех". | для Малиферот:
И дело на пару часов для автора
Скорей уж пару недель для автора "в теме", а то и пару месяцев, если не на скорую руку делать. Для автора "не в теме" и того больше, так как нужно будет ещё и тему досконально изучить.
В той-же игре от маил ру имеется такая библиотека.
Мыло.ру - это огромная корпорация с громадными людскими ресурсами. У них над играми работают десятки/сотни людей. В ГВД скорей всего и десятка не наберётся. Это инди проект.
А в целом - было бы хорошо, да только, увы, не видно особой заинтересованности игрового сообщества. А без него администрация вряд ли станет отвлекаться на внедрение неприоритетных элементов игры, покуда ещё далеко не все приоритетные доведены до конца. | а давайте еще розу ветров нарисуем | Скорей уж пару недель для автора "в теме", а то и пару месяцев, если не на скорую руку делать. Для автора "не в теме" и того больше, так как нужно будет ещё и тему досконально изучить.
Ну это не высококачественная лит-ра и по большей части полная свобода, нужно лишь согласие админов. Так что пару часов на изучение новостей, прохождение квестов/доступ к тексту квестов и муза. Пару недель на вполне приличную коллекцию хроник+описание рас и локаций. 2-3 наверняка хватит.
Мыло.ру - это огромная корпорация с громадными людскими ресурсами. У них над играми работают десятки/сотни людей. В ГВД скорей всего и десятка не наберётся. Это инди проект.
Ну, по-моему учитывая вышесказанное, одного с работающей головой и имеющего вдохновение хорошего писателя хватит)
Ну а уж ресурсы на это сторонние едва-ли отвлекаются, платить можно внутриигровой валютой если писатель играет(намек на red-ant), да и не одного можно добровольца пригласить.
А в целом - было бы хорошо, да только, увы, не видно особой заинтересованности игрового сообщества. А без него администрация вряд ли станет отвлекаться на внедрение неприоритетных элементов игры, покуда ещё далеко не все приоритетные доведены до конца.
Это так, и печально, поскольку, уверен на все 100, этот элемент игры почти не потребует сил, направленных на баланс, рисовку и тд, разве что ссылки расставить в конце, да нанять/заплатить. Иногда проверять написанное. Думаю на это не много внимания и ресурсов потратят.
А заинтересованность...ну части игроков понравится, части - нет. Это будет однозначно позитивное добавление, разве что побурлят недовольные тем, что "отвлекаются вместо улучшения баланса". Такие всегда будут, даже если одно не отвлекает другое) | Вполне возможно, что сами игроки это "исключительно игромех"
Если смотреть на лор "со стороны", то скорее игроки - множество воинов и полководцев, часть которых известна при награждении за войны и кланы. То есть, куча серой массы с выделяющимися на ивентах лицами. И, наверное, одним неизвестным лицом, выполняющим квесты и кампании.
А со "стороны игрока" то же самое, только неизвестное лицо - Вы. | для Малиферот:
Странно тогда получается, что с одной стороны беспокоит фраза в квесте "так точно", которая не соответствует герою-магу, или возможна путаница между определением возрастов эльфов. А в другой даётся полная свобода, которая не принесёт ничего, кроме огромного количества нестыковок от лора до самой игровой механики. Так что свобода в данном случае не годится - нужно чёткое понимание мира, его правил, истории (в том числе сюжеты ивентов) и т.д. И за игровую валюту вряд ли кто будет чем-то подобным заниматься. Это реально требует очень много времени и сил. Писать качественный текст - это не просто так пальцами по клаве стучать.
Ну и если немного абстрагироваться от нюансов. Допустим, текст уже имеется. Этот текст нужно где-то разместить. Придуман игровой элемент "библиотека". Гуд, но эту библиотеку надо закодить и залить в игру, а кодят игру у нас админы. Т.е. они должны отвлечься от альтклассов, КВ, балансов, новых гильдий и всего прочего, чтобы ознакомиться с большим массивом текста по лору и закодить под него "библиотеку". И этому всему порадуется 1000 человек, но тут же придёт 10000 и начнёт возмущаться, что время и ресурсы уходят не на то, чего все они ждут. Так что не всё так просто, как может показаться. | сводиться к тому, что нет отыгрыша( про что много и часто ныли. | И да, я ни в коем случае не против игровой библиотеки, только - за. Но, увы, на деле нельзя просто взять и сделать её, не жертвуя чем-то другим. | Странно тогда получается, что с одной стороны беспокоит фраза в квесте "так точно", которая не соответствует герою-магу, или возможна путаница между определением возрастов эльфов. А в другой даётся полная свобода, которая не принесёт ничего, кроме огромного количества нестыковок от лора до самой игровой механики. Так что свобода в данном случае не годится - нужно чёткое понимание мира, его правил, истории (в том числе сюжеты ивентов) и т.д. И за игровую валюту вряд ли кто будет чем-то подобным заниматься. Это реально требует очень много времени и сил. Писать качественный текст - это не просто так пальцами по клаве стучать.
Про несоответствие уже писал. по большей части полная свобода - куча пространства для личного творчества, но это не значит что автор должен сразу нарушать те мелочи, которые уже сложились, при этом он может учитывая их делать что угодно. А также авторы уже творят, много и бесплатно. Достаточно заглянуть в Творчество. Снова ссылаясь на red-ant, сомневаюсь что он что-то получал за сагу о Хианоре.
Ну и если немного абстрагироваться от нюансов. Допустим, текст уже имеется. Этот текст нужно где-то разместить. Придуман игровой элемент "библиотека". Гуд, но эту библиотеку надо закодить и залить в игру, а кодят игру у нас админы. Т.е. они должны отвлечься от альтклассов, КВ, балансов, новых гильдий и всего прочего, чтобы ознакомиться с большим массивом текста по лору и закодить под него "библиотеку". И этому всему порадуется 1000 человек, но тут же придёт 10000 и начнёт возмущаться, что время и ресурсы уходят не на то, чего все они ждут. Так что не всё так просто, как может показаться.
1000 порадуется, 1000 побурлит, остальным будет пофиг. Ну и, в конце концов, на самом-то деле, никто не бросит игру из-за предпочтения админа сделать то, что он посчитал нужным, а не альты. И буквально максимум(ну от силы, да я за это время перечитаю четверть серии про Поттера)в сумме за 2 дня, учитывая что что-то прочитать, указать что не нравится потом переделку снова прочитать и согласиться прочитать все, что можно придумать для энциклопедии мира ГВД и в конце просто скопировать текст, сделать пару сносок в *об игре* с несколькими ссылками.
Честно, кроме писателя ничто не будет нагружено хоть сколько-нибудь сильно. Причем учитывая частоту обновлений и их... разность в введении не думаю что админы прям столько времени сидят и клепают. Максимум насколько(если вообще задержит, а не добавит в свободное от уже занятых пунктов плана обновлений новые пункты) это пара дней. Что снова не особо-то что-то значит. учитывая частоту обновлений.
Новости-поздравления на праздники не в счет, их просто можно за 15 минут написать и изменить на день, к примеру, частоту охоты...и тп
Богом клянусь, на этом форуме чертовски преувеличивают занятость админов. | огромного количества нестыковок от лора до самой игровой механики.
Игромех почти всегда кстати идет оговоркой, поэтому чаще всего лор либо не касается его, либо мы особенные и это дано нам, а остальная "серая масса приключенцев" для нас выглядит как вышесказанное "со стороны". Например, сами создают армии объединяясь, а не как у нас - один игрок это глава личной армии и Замка. То есть, Империя даровала Замок только нам, а не каждому мимопроходимцу по клочку земли.
А нестыковок, разумеется надо избегать. Ну и волшебный реткон! Изменить то что было, сказать что то что сказано теперь - канон, а старая версия - бета версия. + нестыковки можно исправлять, если не заметили. Эльфы живут ненамного дольше людей и в среднем живут до 120? 80-летний эльф из квеста сразу становится зрелым, скоро дедом. Или омолаживается до 40.
Нестыковка замечена игроками? За сутки-двое узнаем и корректируем прошлое/новое.
Лор вообще очень гибкая вещь... РТС и ММО от близз весьма хорошо это продемонстрировали.
Да и просто, балансу, альтам и КВ и художникам-иллюстраторам никак не помешает один или несколько писателей, а админ и не отвлечется особо на них. | для Малиферот:
Там у меня во 2-м числе на один нолик больше ) К сожалению, такое соотношение больше соответствует нынешним реалиям.
Но опять же - на словах всё просто. А на деле даже правки в обновляемые правила игры или разделы "Об игре" вносятся днями, а то и неделями. Вынашиваются вообще месяцами. И нагруженность писателя в данном случае самое малозначимое здесь.
Новости-поздравления на праздники не в счет, их просто можно за 15 минут написать и изменить на день
Смешно. Даже нет желания продолжать что-либо объяснять. За 15 минут можно разве что из гугла что-нить первое попавшееся скопипастить и чутка подправить. На написание чего-то своего нужно значительно больше времени.
И вообще - если игровое сообщество будет очень сильно всего этого хотеть - рано или поздно оно будет добавлено в игру. Причём "рано" или "поздно" будет зависит от степени "хотения". Но пока, к сожалению, его не видно. | для Малиферот:
РТС и ММО от близз весьма хорошо это продемонстрировали.
Если даже откинуть тот факт, что Близзард - это одна из крупнейших корпораций в сфере игровой индустрии, то мы получим абсолютно разный подход к созданию игр у них и у нас. Они изначально придумывают лор и сюжет, а уже после под них создают геймплей. Например: у нас есть история Гарроша, который сбрендил и в итоге был свергнут - нам нужно придумать геймплей, в котором игроки смогут принять участие в этих событиях. У нас же изначально создаётся геймплей, а уже после придумывается сюжет по его внедрению. Например: нужно ввести новый альт.класс для фракции ТЭ - придумываются существа, прописываются абилки, всё это кодится, а уже после придумывается история, которая опишет, как и почему они появились у нас в игре. | для Graf de Vala:
История как предлог для введения альта достаточно проста, в пример взять альт СЭ. Ничего сложного и не надо, при этом достаточно съедобно. В хрониках описать события несложно, тогда-то обнаружено то-то, там-то, такой-то имперец нашел это-то. Художественно пересказать то, что было в новостях через некоторое время после нового ивента достаточно просто, а уж об уже старых войнах тем более нечего особо говорить. Лор механика игры почти никак не трогает, героев позвали, герои отвоевали, герои победили... Требуется в общем обозначить Что случилось, как отбились, повздыхать о том как тяжко и приходится отступать сдавая сектора демонам и затем переписать новость о победе в прошедшем времени.
Придумать предлог для введения альтов или ивента не сложно. 15 минут мало, если самому? Ладно. Два часа. Создать тему-->скопировать текст из ворда-->запустить ивент.
Просто админам это и в самом деле не надо. А могли бы облагородить силами игроков-писателей игру. Тот-же конкурс... вот пример:
1) Напишите описание и историю появления каждой расы, а также причины их появления в Империи. Худ. Стиль, обязательно чтобы соответствовало тем мелочам, которые уже сложились, эльфы 80 лет - молодость и тд.
10 лучших вариантов оценятся игроками, выберем для канона сами, но приз любительских симпатий победителю будет.
2) То же самое, но с описанием секторов, это сложнее, поскольку надо не забыть упомянуть, например, разрушение и восстановление портала в Portal Ruins. И доп приз тому, кого выберут админы.
3) Поднапряч админского писателя и придумать даты старых войн, добавить даты присоединения локаций в их описания и прописать события на локациях по датам(захвачен, отбит, портал разрушен, захвачен королевством и тд). Короткие войны в 2-3 недели сделать в истории длиннее, в 2-3 месяца(ну соврали, ретконули, бывает. Не на века же сдвинули?). | Тема перенесена из форума "Общий игровой форум" в "Идеи и предложения". | для Малиферот:
За 15 минут ничего толкового не придумывается и уж тем более не делается. Это только если делать на отшибись, как собственно делать не надо. И вот то, что выше описано - это как раз и есть "на отшибись" - это плохо и уж лучше никак, чем так. Делать надо хорошо и как положено, а это не делается за 15 минут, даже за 2 часа не делается. На это нужны недели, а то и месяцы работы. Нужно перелопатить тонны текстов старых новостей, сверить данные и факты, придумать идею, воплотить идею.
И опять же, если даже всё это придумать и написать, а часть из этого уже придумана и написана - это всё нужно закодить и ввести в игру. И это опять же не 15 минут работы, далеко не 15 минут. В этой игре нет отделла программеров, в котором сидит несколько сотен программистов, каждый из которых кодит что-то своё, как у тех же Близзов, где один программер кодит анимации белочек, другой кодит движения травы на фоне и т.д. и т.п. |
1|2|3К списку тем
|