Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:26
4535
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторСессионный характер клановых войн
для Бестолковая:
я твою мысль понял из поста еще. просто я не вижу это как ты. на примере себя и знакомых по игре. НЕ задротов. Мне НАМНОГО проще подстраиваться под "новомех". чем когда бои выскакивают неожиданно и в большом количестве.
А когда затягиваются на несколько недель вялые перехваты с целью изматать противника и ударить по незакрытым дорожкам? Тут задроты рулят. А не на новомехе. Ну я так вижу. Мне так проще. Спорить смысла всё равно нет, ибо нихрена не будет, аве адмэ.
для Барсучник:
на примере себя и знакомых по игре. НЕ задротов.
ну я же пишу, что ты просто не понимаешь человеческой сущности и врожденной привычки извращать все что угодно.

Ты судишь только со своей колокольни, не задумываясь о том как поведут себя те же самые задроты, ибо ты не задрот и и судишь людей по себе:)
А судить людей по себе это самая большая ошибка, которую допускаю люди.

Все нужно уметь допускать варианты развития и тогда намного четче картина вырисовывается, большей вероятностью прогнозирования
для Бестолковая:
Почувствуй меня) активные и горячие моменты кв и длятся около недели. потом запал остывает и начинается "травиана". По сути один фиг так и выходит. Да, с др механ эта 1 неделя будет гарантированно жарче. Но, может это даже лучше? чем переход в мутотень потом. Но ты права задротов я не понимаю. Лично по мне, так удобней) лично я плюсанул) я лучше среди этой 1 недели найду пару дней для точно активных и живых действий. а задроты могут хоть всю неделю не спать, мне побоку)
а задроты могут хоть всю неделю не спать, мне побоку)
а на тех кто к примеру эту самую неделю в командировке тоже побоку?:)

Заболел человек, уехал, занят работой, эту самую неделю. И что ему делать?:)
все прощай войнушка?:)

а если, к примеру, таких людей в клане окажется большинство, что делать?:)
Ну вот так звезда сошлись.
ну или они могут лишь после работы вечером уделять время игре, но каждый, но лишь только вечером и после работы.

Посему и говорю, что в данном варианте именно задроты будут править балом:)

И я тебя уверяю, что именно те кто плюсует за это, и в частности ты, будешь в первых рядах, если ввести данную механику:)
Так было и так будет всегда. Потому что просят, плюсуют, восторженно кричат лозунги именно те, кто первыми осознают как они ошибались, когда "свергали старого царя и посадили на трон самозванца" :)
для Frakyr:
прикольно с тех альянса открыли перехват прошла неделя и три недели отдыхай)
для San6o4ek3:
ничто не мешает проатачить в этом промежуток =)
но ваще вопрос отсеивания "фейк-атак" надо продумать, хорошая мысль.
для Бестолковая:
друх. я знал что ты не читаешь ниче кроме своих постов в стэфотемке, но тут тоже оказывается. Причем пишешь не логичные и не складные мысли.
последний раз тебе пишу, в твои же слова носом тебя же
Заболел человек, уехал, занят работой, эту самую неделю. И что ему делать?:)
все прощай войнушка?:)

а если, к примеру, таких людей в клане окажется большинство, что делать?:)
Ну вот так звезда сошлись.
ну или они могут лишь после работы вечером уделять время игре, но каждый, но лишь только вечером и после работы.


Тогда клан сольет все к херам за 2 дня. ААААбсолютно не важно на какой механике. Но ты всё постишь и постишь эту мысль как заело и думаешь это аргумент, когда тебе я уже 100 раз описал раааазные + идеи. мы точно в разные игры играем.
Идея с понедельным разрешением нападений на предприятия при разделении карты на север-юг-запад-восток мне больше понравилась, но и то что предлагается уже что-то.
для Барсучник:
Тогда клан сольет все к херам за 2 дня. ААААбсолютно не важно на какой механике.
я тебе ще раз повторяю что нет. Ибо время неограниченно. И человекоресурсы можно распределять как угодно:)
сегодня слить все, а завтра отнять все разом.

Неужели не доходит?:)
мы точно в разные игры играем.
не просто ты воевал в КВ меньше чем я и так называемых клановых войн прошел меньше:)
Я на всех механиках, хоть на самой первой, хоть на предыдущий, хоть на новой:)
Есть одна неприятность.

Эффективность прикрышек.

Топ Кланы по доходности друг другу пускают кровь.
А потом перекрываются за копейки с помощью кроваого бонуса.

Вообще то любая окупаемость тут влечет договорняки.

И в первую очередь предложение должно работать против них.
для Frakyr:
Я давно говорю: нужно градировать кланы, чтоб между собой разбирались кланы "одной лиги", а не профи с "дворовыми командами". И нормировать это всё по времени. А то сделали из ГВД хрензнаетчто. Задротство.
но ваще вопрос отсеивания "фейк-атак" надо продумать, хорошая мысль.
Отсеивание фейков - самая адская часть в любом концепте механики. (=
для Crag_Hack:

Топ Кланы по доходности друг другу пускают кровь.
А потом перекрываются за копейки с помощью кроваого бонуса.

------------

И в первую очередь предложение должно работать против них.


Лиги вводить надо. И пусть себе между собой договариваются как хотят. А когда за то, чтоб удержаться в этой "суперлиге" нужно выбивать предпы - договариваться слоднее станет. Только плюшки должны быть соответствующие, чтоб в "вышку" все стремились..
Лиги не нужны.

В порядке совсем толстого наброса: лучшая механика - та, где время жизни мелких угроз равно времени развертывания катков. (=
А еще так скажу - задроты будут против. Любители спокойной и комфортной игры - за. Но бабло несут в осноном задроты
сегодня слить все, а завтра отнять все разом. - атачить бк может в любое время =)
читаем внимательно, а не как колобка.
Вообще то любая окупаемость тут влечет договорняки.

И в первую очередь предложение должно работать против них.
- полностью согласен.
предлагай свои идеи порезки инструмента "прикрышек" в зародыше.
для Барсучник:
Не ровняйте праведное с грешным, как столетний задрот линейки(начиная с3 и заканчивая хайфаем) скажу вам - что там кланвар круглосуточный и в этом ее соль. Ты хочешь тихо подротить ночью - "фиг тебе" и "здрасте" скажет тебе твой враг.

П.С. В ГВД сама концепция кланвара реализована ущербно и мне сложно придумать, как можно сделать еще хуже.
Надеюсь рано или поздно ее изменят(лучше рано)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM