Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:03
3275
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторЗависимость опыта от артефактов
11 на вопрос ответили,
Я сейчас дрался с четвертым уровнем. сам 5-ый, оба без артов, выйграл, опыта дали конечно мизер 216, а вот умелку сильно не покоцали, 0.98. это 2% за ниже уровень?
21. Если вы дерётесь с некромантом, а он при этом воскрешает свои отряды, умений и опыта можно набрать больше
Мне кажется, надо для каждого отдельно расчитывать процент получаемого опыта. Ведь RED (16) прав, если кто-то в группу зайдет раздетый (западлит или денег нет на покупку), то всем облом будет!


И еще, как-то не правильно получается -- я победил без артов "терминатора" в полной аммуниции, а мне дают опыта на 40% меньше. Я ж оказался умнее, хитрее и т.д. этого "танка", а получается -- это хуже. Получется в какой-то степени пропадает смысл думать во время битвы. Надо бы немного пересмотреть реализацию этой фичи.

В общем, я "за" (надоело видеть отрицательный баланс на производящих предприятиях), но надо отшлифовать получше эту зависимость, продумать все до мелочей.
Очень серьезное изменение, посмотрим что получится.
Для 4-ого стальной клинок и щит крутой.
А для пятого есть пример на 100% опыт?
Как бороться в плохих ситуациях:
- Я фулл-арт создал бой в групповых 1-1 - чтобы с первым попавшимся сыграть (так быстрее чем в дуэлях намного!), но он без артов, и мало того пропускает бой - я почти не получаю опыта, а артефакты ломаются.
Быстро, но 150 человек в онлайне, и никто не захотел драться (может эльфийская удача пугает, может следует её сделать на 1 час?).
Вот примерный бой (только что) - https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=137881
:
- О, я без артов, а вы все с артами - круто. Всем пока!

P.S. Как видно бой я искал более 20 минут!
мысль верная и нужная, только с реализацией есть косяк в виде специально засланных эксгибиционистов, особенно для боев 1х1 ))). нуна думать дальше.

Кстати еще ни разу не припомню, чтобы в боях 1х1 с некросом, воскрешающим свои войска, можно было набрать умений больше 1. Лично у меня впечатление, что максимальное число умений ограничено числом бойцов противоположной стороны и не важно, некрос там или еще кто.
Надеюсь, опыт будет начислятся индивидуально. Пусть голый за победу над одетым и получит меньше опыта (в противном случае не совсем резонно одевать арты, обходясь минимумом), дабы не провоцировать отлов "не самых хитрых" фуллартов, но вот победа над равным должна быть вознаграждена в полном размере, не зависимо от присутствия на поле боя голых товарищей. Имхо.
Такая система реализована сами знаете где (учитывая копи-паст (не настаиваю, но чрезвычайно похоже) расовых значков рыцарей\некров)и прекрасно живет вот более 5-и лет...
Охота и так давала мало опыта, а теперь тем более. А если ещё помощник по охоте воёйдёт без артов, то получается, что опыта будет ещё меньше. А зачем ему входить с артами, если он ничего, кроме части денежного приза от основного игрока, не получает.
Вот про охоту я согласен, тут полная ерунда получаеться.
Да про охоту ваще загнули, никто не войдет ради 0,1 умелки в бой с артами (деньги по желанию даются только).
+ реализуйте таки очередь при покупке товаров.

А то меч пока максимум может генерится 1 в час, а соревноваться в умении вовремя кликнуть мне не охота.
14
никакой развитии экономики таким способом не будет, пока вся недвижимость в одних руках, тем более у государства...
здоровая конкуренция и борьба за рабочие руки и потребителя, вот это двигатель экономики...
Сам ввод подерживаю, но:
Господа разработчики, сколько можно делать из нас лабораторных мышек.
1. Выложите таблице с коээфициентами, требованиями к набору артов для каждого уровня, получаемого опыту и умелкам. Что вы даете за советы подбирать опытным путем. ИМХО это бред. А то что будут меня коээфициенты это не страшно, таблицу всегд можно отредактировать.
2. Все таки за 2,5 покупать зелье забвения с непонятным результатом, т.е. когда хочшь снять с занний и добавить на силу магии. тебе снимает с силы магии это опять же ерунда какая-то. Наверняка не полный же рендом, дайте в описании табличку для каких статов какой фракции снимается в первую очередь, для которой во второую и т.д. Или опять нам посоветуете это опытнм путем определять.
3. Это все таки стратегия, а не стрелялка какая-то, а чтобы строить стратегии и тактики нужна информации, так что больше информации.
ИМХО за что нравится геройский уголок так это за фанатское руководство и подробные цифры всех фич.
32 Ну насчет "никто" не надо. Я захожу на помощь как есть, то есть сколько есть на мну артефактов, столько и ношу, не снимаю. Кольцо памяти - отдельный разговор, я его стараюсь не ломать :)
34.
Акстись, какая здоровая конкуренция?! Олигархи скупят все (а они уже среди нас :) )и будут теже самые одни руки. Рыночная экономика - сказка для стран третьего мира, монополия - вот цель любого капиталиста. А ты будешь в шахте пахать день и ночь! Борьба за рабочие руки... :) "За воротами вон их скока, не нравится отваливай".
1хороший вопрос про охоту! очень хочется услышать комментарий админов.
2Коэффициенты зависимости опыта от артов - ладно, а вот минимальные требования для 100% опыта все же нужны.
3Ну и ситуация, когда 5 - фулы, а один - голый ... в результате голый получает 100% опыта ни за что.
4а вот коэффициенты опыта для драк разных уровней - тоже нужны
Интересные рассчеты:
На 5 левел полный прикид с кольцами стоит 30-35 штук.
Сломаный сдастся штук за 20. Итого 15к теряем при обновлении убитого комплекта.
Средняя прочность, с учетом низкой прочки колец и амулетов, 30.
В итоге бой обходится 500 монет.

Если учесть, что даже с учетом коэффициентов производства(у большинства 5 левелов он 2), зп не перевалит за 300, а для интересной игры проводить хочется как минимум пару боёв в час (особенно с учетом быстрых боёв охоты), а большинство игроков все таки живут только на зп...
то печальная получается картина.

Хорошо что намекнули на поднятие прочки артов, поднимать имхо надо в разы, а у колец и амулетов и не в один раз, для комфортной игры.
... в продолжение ... или ввести строчку типа "Слов воеводы" как при имперских войнах: "ваше обмундирование составляет ххх%"
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM