Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:40
2060
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторВоодушевление.принцип работы
воодушевление похоже на срабатывание БД... но только чуть слабее...
apfelstrudel на основании твоего поста(17) и сделал выводы в посте(19)..

или я чето неправильно понял.
...чтоб перегнать орка латнику надо иметь больше чем у него ини которую ему добавляют ети 0,33.
естественно монаха или грифа перебросит.у них больше ини будет.
значит если взять кольцо вора то общая иня латника будет : 9.3добавляем ему 0.33 получаем 12.36 ини латника..
значит с кольцом он его перегонит.
если зашол нетуда поправте.очень хочетца докопатца до истины.
для Ragu:
Да, похоже.

для Toksimus:
Неправильные выводы сделал. Ини - это скорость, добавка в 0.33 - это добавка не к скорости, а к расстоянию (можно считать, что это расстояние пройдено мгновено).
Т.е. обгонит-не обгонит - от ини в общем случае не зависит. А зависит от положения юнитов на "беговой дорожке", которое, в свою очередь, зависит от ини и других факторов. Но просчитать это - малореально, это надо с самого начала бой следить и считать.
Думаю, воодушевление - это способность скорее не "одноразовая", а "постоянная" - если на протяжении всего боя воодушевлять один стек, то это эквивалентно увеличению его ини в 1.5 раз. Это конечно лучший из возможных случай, реально будет меньше.
для Toksimus:
вот смотри...
АТБ-шкала это стадион
каждый круг это ход существа
ини- это его скорость

когда ты делаешь воодушевление ты перемещаешь существо на 1/3 круга вперед...
т.е. походит он точно раньше.. но вот обгонит ли кого-то зависит от положения других существ на АТЮ-шкале
у тебя было что-то похожее (х - пройденное расстояние, 0 оставшееся в условных ед.):
до воодушевления лата:
орк: хххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххх[]00000
лат: хххххххххххххх[X]000000000000000000000000000000000
после воодушевления:
орк: хххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххх[х]00000
лат: хххххххххххххххххххххххххххххххх[х]000000000000000
|---- 0.3 хода ----|
у тебя было что-то похожее (х - пройденное расстояние, 0 оставшееся в условных ед.):
до воодушевления лата:
орк: хххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххх[x]00000
лат: хххххххххххххх[x]000000000000000000000000000000000
после воодушевления:
орк: хххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххх[х]00000
лат: хххххххххххххххххххххххххххххххх[х]000000000000000
|---- 0.3 хода ----|

использовать навык с пользой на произвольном дружественном стеке дейтвительно сложно - нужно следить за тем какое расстояние он уже прошел, а также вражеский стек.
Ragu
.в том то и прикол что иногда перебрасывает через всю шкалу(перепрыгнул сразу через 7 вампов) а тут несмог перепрыгнуть орка..
.но прикол со стадионом понятен..если основано на 33%процентам круга то тагда почему привязка к инициативе и почему кольцо вора непоможет..ини же станет больше
..тоесть я прав или нет что буть у меня больше ини изначально то я бы его опередил..
значит я ошибался умножая коефицент 0.33 на иню.
а БД скока даст коефициента к 0.33
блин уползло. в общем лат сдвинулся на треть полного хода
для stoneman:
Абсолютно верно.

для Toksimus:
.в том то и прикол что иногда перебрасывает через всю шкалу(перепрыгнул сразу через 7 вампов) а тут несмог перепрыгнуть орка..Это абсолюно не важно. 7 вампов обладали скорее всего одинаковой иней и находились приблизительно в одном и том же месте шкалы, поэтому если перепрыгнул, то перепрыгнул всех сразу.
для Toksimus:
есть огромная разлица между реальным положением отряда на атб шкале
и относительным (по сравнению к другим отрядам) непосредственно которое мы и наблюдаем.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM