Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Магические билды на природе. Комплекс проблем и их решение |
для Qwainos:
ну значит нужно как-то решать конкретно те проблемы что есть на конкретных уровнях
тк накой нужна вообще природа если она будет таким-же книжкодефом как и хаос - что есть что нет ее одна фигня нет смысла тогда и начинать
а вообще 31 деф не мало ли? я на вш травиле на 15м и то больше дефа ставил | я на вш травиле на 15м и то больше дефа ставил причем еще до ввода колец холода | я на вш травиле на 15м и то больше дефа ставил причем еще до ввода колец холода
это конечно круто
но как тебе поможет минус куча СМ против кучи мяса напротив? Больше дефа - меньше урон. Меньше урон - больше врагов выживает. Больше выживает - больше наносят урона.
Картина не меняется тут. | как тебе поможет минус куча СМ против кучи мяса напротив? Больше дефа - меньше уронну если потерять меньше на первых ходах а потом нажать деф и терять еще меньше то как знать мб в конце и останется чем полетать
куча см же чтоб убить быстро а не потому что маны не хватит
Картина не меняется тут. я конечно в курсе че там как не играл хаосом на хаях но на лоу это работает картина точно меняется все в см - слив а куча дефа высокий % побед | *я конечно не в курсе | и вообще чтоб ввести щит не обязательно вводить 5ю шм можно его просто впилить в 4ю так будет намного лучше же | я на вш травиле на 15м и то больше дефа ставил причем еще до ввода колец холода
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=839580732
невероятные, офигительные кольца холода для кастеров.
с ними тебя разбирает на запчасти даже чувак в фулдефе, не почесавшись. | Стена мечей и кристалл имеют место быть, все-таки.
Прост они также ситуативны и не в каждом бое вообще нужны.
Мечи - защитное заклинание. Стоит гарга в углу, к ней ломится толпа - стена мечей и создается определенное препятствие. К гарге будет только один проход. Дальше - только ломать мечи. А это урон и все равно одного удара недостаточно, если это не цербер или гидра.
Конечно, тут надо чтобы параметры были и не завышены и не занижены, так сказать найти золотую середину, но это уже не в стене мечей дело, а в другом.
Ну, 450 хп у стены, при СМ 30, вроде нормально.
Мечи, как и огнестенка на три клетки, каждая клетка имеет 450 хп = 1350хп
Надо же понимать еще, что не обязательно вообще бить все 3 меча. Лазейку пробил для ударного стека и хватит. В итоге 450-900 урона для ситуативного заклинания - вполне неплохо.
Кристалл - тоже около 500-600 урона при 30 СМ. Заклинание тоже не для каждого случая. Во-первых, урон наносится всем, то есть закрывать свои стеки - не всегда актуально им.
Во вторых, мало его поставить, надо еще и кем-то активировать его. То бишь, смотреть на шкалу, чтобы и кучно стояли и никто не успел убежать и было кем взорвать.
Достаточно много факторов, для нанесения большого урона.
Касательно перков, то по правде говоря они второстепенны, но уж точно не были бы лишними.
Перво-наперво - заклинания. | Поддерживаю усиление магии природы "минами-ловушками", "мечами", чтобы могли противостоять атакерам, и наверняка дэферам. Воскрешение/поднятие мертвых сильно ослабить/увеличить стоимость заклинания, чтобы хаосит имел против природника не меньше 50-ти процентов побед. | Природу надо дорабатывать, конечно.
Прежде всего урон заклинаний должен сравняться с уроном заклинаний хаоса или хотя бы приблизиться к нему.
Расширение перков и заклинаний природы - нужно однозначно! Кроме упомянутых автором хороших идей по расширению богатства перков и заклинаний природы, можно добавить идею создания природных препятствий на пути вражеской армии - валунов, ручьев, ям и т.д., добавить для этого соответствующий перк и заклинания, можно добавить заклиания отброса типа осиного роя, но отброса не по шкале, а по клеткам назад,
Ну и ударные заклинания, кроме кулака и огненной стены напрашивается доработка землятрясения во что-то стоящее, и возможно и вызов других стихийных бедствий - ураганов, наводнений и т.д. | считаю пересмотреть цены для неиграбельных фрак,дабы дать возможность играть и другими фракциями природой. | считаю пересмотреть цены для неиграбельных фрак,дабы дать возможность играть и другими фракциями природой.
ты имееш ввиду цены перков?я как то РСом пробовал от природы играть,не очень | ты имееш ввиду цены перков?я как то РСом пробовал от природы играть,не очень
там была фишка, что он собирается в коробку и бафает себя кожей +15 и уклоном, просиживая штаны в обороне. И даже технически, имел защиту от ПО.
но не мог сделать абсолютно ничего с любым рушителем защиты тьмой. Это одна из проблем природников - так как у них нет бурстового урона. их можно нахаляву рушить и убивать одним ударом основным стеком. | 4) Творческий. Введение нового альта, опирающегося, как и нпс, на определенные заклинания. Путем их усиления фракционным умением, как у нас, РС и ДТ.
Ну это можно и всем у кого есть в колесе перки природы добавить. Взял например искусную природу, нажал кнопочку. И умение фракции перешло на умение природника.
По сэ и рс природников. Им надо сделать, что-нибудь типо животворящего поднятия. Которое не будет отнимать бд у армии хотя бы, в идеале надо еще будет пересмотреть потерю хп у поднятого стека. А в замен чтобы это не было читерно, либо на уменьшении значения атаки, защиты, инициативы у поднятого существа отыграться, либо поднятием на определенное количество ходов(2-3 и сила поднятия иссякла существо опять померло). | Итак, в дополнение к первому посту - список необходимых заклинаний природы:
1) Минное поле. Создает на выбранном участке до 8 мин, наступая на которую противник получает единоразовый урон огнем. В оригинале имел формулу урона равный кулаку, за каждую мину, но формула урона волшебного кулака была сильно урезана. В силу того, что это заклинание не наносит урон напрямую и зависит от позиционирования и ошибок игроков, ИМХО, не думаю, что тут ее надо сильно срезать.
В дополнение, во избежание ошибок в будущем, создание заклинание Кристалла Сущности, Стены мечей и капканов трапперов (и подобных им механик) прямо на минах вызывало активацию мины немедленно в точке создания (кристалл взрывается, стена мечей получает бесполезный для игрока-кастера урон).
2) Стена мечей. Создает на выбранном участке стену из мечей. Заклинание имеет идентичную площадь, как у стены огня. Но этот участок непроходим, каждый участок стены на каждой клетке имеет свой запас НР, 75% резиста стрелам и магии. Игрок, атакующий участок стены в ближнем бою, получает 100% урона нанесенного урона обратно (урон сверх здоровья стены не учитывается).
3) Улей. Создает в выбранном участке поля улей, колдующий заклинание осиный рой на уровне эксперт (0,6 отброс, урон зависит от СМ героя). Инициатива зависит от СМ героя, защита улья равна защите героя, НР мало, иммунитет к магии. В свой ход атакует ближайшего к себе противника.
4) Кристалл сущного. Создает в выбранном участке кристалл с НР =1. Если его уничтожить, создает взрыв, задевающий всех вокруг него в радиусе 1 клетки. Формула урона достаточно высокая. Пока кристалл существует, вражеские и союзные стрелки, блокируемые им, не способны атаковать. | что-то сделать с природой очевидно надо) но увеличивать отброс осиного роя точно не нужно) добавить перки? +, это нужно,а то чтото скудно совсем) на счет контролирования элементаллей думаю не надо=\ слишком сложно будет отбалансировать, тем более, если увеличенное количество) ибо нпс и так рулит в кбо, а там очень важно,какого эля он призовёт и если он будет это решать и ещё + какойто доп контроль от магии природы, то он вообще непобедим будет) короче фиг сбалансируешь потом все эти дела) ибо умение даёт везде одинаково якобы,а влияет абсолютно оно по разному в гфбк и кбо
мины - штука прикольная) если её норм сбалансировать, опять же) а то нпс в кбо будет пол армии ложить, поставив 1 раз поле :D
сюда же призывы всяких фенексов и прочих прочих) в кбо я просто не представляю, кто одолеет нпса) конечно, станут больше использовать природу другие фраки, но никто не превзойдёт нпса в этом) | для Qwainos:
к 35 посту
1) надо думать, мины в правильном расположении будут играть на руку против тех же кристаллов капканов, ловушек и т.д. это в принципе интересно) если прятаться потом за этими минами, провоцируя поставить на неё чтото.
2) имба заклинание на самом деле, тем более в командной игре) а сочетание стены огня и этих мечей вообще молчу... это контра сразу для св будет, если он не успеет прошмыгнуть кудато) поставить стену щитов и за ней стенку огня если успеть, то кранты) тем более для существ 4х клеток. я уж молчу про медлительные фраки)
3) с этим не очень понял, но выглядит интересно
4) кристалл имба) нужно будет тогда сделать как минимум то,что сломать его может только враг) причем это должно быть жестче,чем сон или ослепление) потому что их может разбудить маг своим лучем, такого для кристалла быть не должно) | Просили высказаться.
1.Все предложения не конкретны и не понятна их механика ,а так же баланс в пвп, явный перекос.
2.Вой по поводу магов не обоснован, именно из-за магов природу в своё время и порезали, маги всё равно будут шпилить мрами.
3.А теперь то что реально внедрить:
а)Кулак ,имхо очень разнится с заклами молния и даже стрела, требуется усиления за счет навыка природа, так как до 14 товарищи имеют в арсенала только его, отсюда второе
б)магловушке с 10-го бу расширит арсенал,аналог ловушки гремлина,только рендомно и не менее двух на поле,привязать к навыку природы количество ловушек урон к см героя.
в)ввести перк повелитель стихий для выбора элементаля и усиления заклинания огненная стена | 3) Улей с этим не очень понял, но выглядит интересно
О, это мой любимый закл :)))
Короче, кликаешь по кнопке закла, тыкаешь в клетку а поле, и там появляется улей с 100 (вроде бы) ХР. У улья крутяцкая иня (порядка 15-17, зависит от СМ), и он (улей) атакует следующего по линейке противника "классическим" осиным роем, отжимая у своего владельца законные 5 маны при этом. Классная штука, фактически ещё полтора хода героя на поле в виде каста улья. А ведь таких ульев можно поставить сколько угодно. Представляешь, какая мощь это против каких-нибудь ТЭУ, или СВ от дочек?
Короче, плюсану. Даёшь улей с ловушками в ГВД! Ну и феникса было бы неплохо добавить. |
1|2К списку тем
|