Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:50
2563
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторАльт Степного Варвара - концепт "Месть за падших"
Возможно будет что то новое при вводе нового альт класса СВ,ну в КБО СВ на данном этапе не играбелен,можно что то и поменять.
Возможно будет что то новое при вводе нового альт класса СВ,ну в КБО СВ на данном этапе не играбелен,можно что то и поменять.
Странно получается,красный рыц,имеет болие атакерские юниты,но не имеет ветки атаки,может с СВ поступит так же?с обратной пропорцией? Вобще то СВшкой хочется играть от ололо раша,может как раз концепт и поможет создать,веселы атакерский билд,а не очередного танка.
Возможно будет что то новое при вводе нового альт класса СВ,ну в КБО СВ на данном этапе не играбелен,можно что то и поменять.

ну для КБО мой концепт достаточно хорош. Два существа имеют способность достигнуть рядов противника сразу (один с массовым уроном), два хороших стрелковых отряда.

Если они будут приоритетно уничтожаться, то последующие будут усиляться по урону/инициативе/скорости. Что позволит оставаться альту конкурентно способным на поле боя с любым составом армии, а не как выбили тебе ударные пару стеков и ты стал инвалидом, как СЭ с энтами под замедлениями. Вроде ты в бою ,а в роде и делать в нем нечего.
Не будет такого
Любые динамические бонусы невозможны для балансировки от слова совсем.
Конкретно здесь вообще нереализуемо - в чем проблема, при равных стеках, убить сразу циклопов и убийц, а остальные инвалиды со скоростью 4-5 пусть что угодно делают?
Доп урон всегда будет оставаться на слабых, медленных, недамажащих существах
Все это заставит вновь балансом докидывать мяса в нормальные стеки - убийц и кентов (ну и виверн в таком билде).
Вообще сама суть, что армия начинает получать бонусы от умелки (которые хоть немного заметны) ровно тогда, когда от этой армии остается меньше половины - да зачем нужна эта умелка уже? Все это заставит для возможности игры давать мяса этой фракции не "среднее", а уровня рыцаря, потому что иначе даже на условном 14-ом каждый бой этого альт степняка будет заканчиваться с 50-60 орками (4 скорость), 100 гоблинами (5 скорость, 9 ини), 7-8 толстыми вивернами с уроном + 50%(вау).
В условиях героев, где почти все фракции имеют хотя бы один стек, способный выносить 60-100% отряда с удара, а эта "дамажащая" фракция не будет иметь никакого кровяного дефа - это обреченная на статовый деф концепция, получающая свой урон (читай еле получающая стандартную атаку) к моменту, когда две трети умерло.
идеально!
+
Ну идея то может и интересная , в плане попытки разнообразить пвп. Но и не лишенная недостатков. Я поленился вчитываться в % роста урона, но выглядит это все как трудно балансимовое. Потому что на одной стороне мы имеем имбу с дурной атакой, на другой, картонный альт, который умирает очень быстро
Вспоминая альтдочку с душевной способностью вешать рушку на каждый удар - пахнет идеальным контрдефером.
ну для КБО мой концепт достаточно хорош. Два существа имеют способность достигнуть рядов противника сразу (один с массовым уроном), два хороших стрелковых отряда.
Вармонгер - вместо быстрого бойца у нас слоупок. Чифтэн - вместо годного ДД у нас полусаппорт. Паокай - вместо одной хрени у нас другая хрень (на всякий случай: урон паокая делится между стеками, это не циклоп). Бешеный кент (любите ли вы мили-кентов так, как люблю их я?) и раш-циклоп годные, но этого недостаточно.
Т.е.: да, прорашить можно, в 3-4 стека. Но ини на даблстрайки нет и урона скорее тоже нет.
Мне не нравится только одно - то, что альтсущества СВ теряют все предусмотренные в Г5 абилки от уровней крови.
Прикольная идея, жаль что забили на нее) Наверное такой альт назвали бы берсерками.
Прочитал твою идею про эльфа, тоже топ (разве что с мясом переборщил).
Я представил отдельную игру с такими классами, уникальная механика на уникальную механику, минимум линейности, максимум вариативности.
Все красиво конечно,но что СВ сможет сделать Варвару крови,у которого куча дефа,ДТ,ВШ????
Спам разными стэками подставляется под площадные заклы и масс абилки. Можно пробой дефа вместо атаки дать и от магиии что нить.

ИМХО альт степняка должен быть с суппортом сильным. Основа как кастер/дефер будет, а альт атакер/суппорт.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM