Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:35
1160
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторАльт степного варвара - концепт "Как ВШ, только наоборот"
У ЭЗ-а, во-первых, юниты пошустрее, во-вторых, очень, ОЧЕНЬ жёсткое фракционное умение.

этим вы сами же подтверждаете, что все упирается исключительно в количество мяса и фракционную умелку (которая кстать предельно просто в понимании механики). У ЭЗ достают танцы и роги с первого хода, 2 несчастных дракона на 19 уровне и один стрелковый стек.
У альта СВ достают палачи и виверны, два стрелковых стека, к тому же имеющих варгонмера, способного принять чужие выстрелы в стрелковой дуэли на себя. Жиреый циклоп, способный уничтожать любую раш фракцию, играющую от удачи.


Однако не надо ударяться в другую крайность - ненужное усложнение. Классом нужно играть, а не постоянно ломать голову на тему "как, *мат*, вообще работает вся эта хрень?".
То-то я всегда думал, что у СВ такая легкая механика. Следить за наборами крови, туда-сюда. Помнить все усиления всех существ за все три уровня крови. А еще за каждого из альтов ВК и ВШ, у которых своя таблица.

Это же такая легкая и простая механика. Она проще, чем набор СМ у ЭЗ, усиление заклинаний у РС и ДТ и тд и тп. Сам то понимаешь, что пишешь?)
в подобном варианте альт будет таким же неиграбельным как и рс, только хуже, тк не будет необходимых для игры бафа заклов уклон и кары.
для Qwainos:
То-то я всегда думал, что у СВ такая легкая механика. Следить за наборами крови, туда-сюда.

С предложенным тобой концептом не сравнить.
Кровь действительно не обязательна.
К примеру, я вижу альт-Степняка через тотемы. Т.е. Перед боем вы выставляем "миниартефакт" который работает на все войска. Маг может "настроить" каждый отряд по нуждам, а этот будет компенсировать бОльшими бонусами к характеристикам.

Это просто в реализации и балансировке и достаточно уникально.
для Сфинкс:
человек просто не переваривает аргументированную критику в любом варианте и виде, что ему не напиши - будет отторгать, кидать стрелками и вполне вероятно, еще и на личности перейдет)
для Bingo Bongo:
Можно, конечно, и дать уклон с карой... Мне просто показалось, что стек вармонгеров, дочек или ап-циклопов с ускорением, благом, кожей, да ещё и карой с уклоном, будет всех выносить, а к нему будет вообще не подступиться.
для Сфинкс:
Идея достаточно интересная, стоило бы расписать её поподробнее.
Но квайнос сейчас взвоет, что "это повторяется, скучно и неинтересно!".

для Qwainos:
Ты всех людей по себе не суди.
для Qwainos:
У альта СВ достают палачи и виверны, два стрелковых стека, к тому же имеющих варгонмера, способного принять чужие выстрелы в стрелковой дуэли на себя. Жиреый циклоп, способный уничтожать любую раш фракцию, играющую от удачи.
Это набор без дочек что ли? К тому же стрелки у св большие и в коробку их не спрячешь. И с чего ты взял что вармонгеры ловят стрелы?
Сравнивать эз и св странно, там ини, скорости и урона на порядок больше, раш одним вожаком это подарок врагу основного стека.
. И с чего ты взял что вармонгеры ловят стрелы?
в оригинале ловили. Если здесь не ловят - значит скопировали персонажа через пень/колоду.

Сравнивать эз и св странно, там ини, скорости и урона на порядок больше
у одних больше ини и скорости, у других НР, мяса (а в следствии мяса и урона).
Разницы не вижу.

КОгда до народа дойдет, что балансировка в игре идет исключительно мясом. ТОЛЬКО мясом. И что бы вы не придумали, упор будет в мясо. Потому аргументировать все тем, что они будут слабы в таком то стеке - увеличат мясо этого стека и будут не слабы.

Вопрос лишь в придумывании интересной механики, при которой этим мясом в том или ином количестве будет интересно пользоваться. Причем, желательно, на любой стадии боя. А не как, например, у СЭ, где поубивали основные стеки, и ты сидишь на поле 3х3 одними дубами. Зато у тебя крит в одну цель, которая мертва, а возможно, из-за альтов, ее просто нет на поле боя. Ток и ударить некого. И все в этом духе.
Вопрос лишь в придумывании интересной механики, при которой этим мясом в том или ином количестве будет интересно пользоваться. Причем, желательно, на любой стадии боя.
следовательно все альты были сделаны с упором именно в последнее мое предложение.

Оставил РС на поле боя недобитым - союзник получил лишний усиленный каст светом.
Оставил ДТ недобитым - словил дебаф/рушку
Оставил ЭЗ - лови болты и гоняйся за танцем
Оставил непися - отресался до фул армии

и т д и т п.
Хочется следующие альты видеть многофункциональными и универсальными на любой стадии боя.
для Хоуленд Рид:
у того жеQwainos интереснее.
для ultraDance:
Да у него так себе концепт. Фракционное умение начинает нормально работать, только когда от армии остаются огрызки. Не говоря уже о сложности реализации, что в свою очередь чревато ситуацией "баг на баге и багом погоняет".
Не говоря уже о сложности реализации,
- проверка на количество НР армии
- усиление армии на %

все. сложность от бога.
додумки про баги - от лукавого.
и зачем вообще обсуждать тут мою идею, тут идет обсуждение исключительно вашей?)
Предлагая лишить альт крови вы забываете, что изначально характеристики существ занижены с расчетом на то, что они будут улучшаться по мере получения крови. Если компенсировать это только мясом то получится унылый альт отсиживающийся в углу пол боя типа вш или некра.
Идея Сфинкса про тотемы интересная, хочу +2 к скорости, но и кровь хотелось бы сохранить, пусть и с меньшим поглощением урона. Идея Qwainos неиграбельна в группах и парах из за потери дефа.

Мне видеться 2 варианта альта, оба примерно теми же перками, с кровью, но с формулой 30%+[умение]*2%, разница только в возможностях героя:
1) механика на кличах как у оригинала, но с новыми кличами, 6 разных предумать не проблема: клич на удачу, на хп, на деф, на иню, на кровь всем стекам, на бестелесность или скорость одному стеку, дебафающие кличи снижающие инициативу, скорость, броню вражескому отряду. Центроперк - острый ум (смещение героя в начале боя по атб шкале на 0,1+0.01 за уровень).
2) механика основанная на умении подмога (герой атакует тот же отряд что и выбранный стек). Тут к атаке героя привязывается дополнительный дебаф например ослабление, снижение брони на 5 перманентно или на 20 % на ход лии калечка. Опять же вариантов множество.
для Boltius:
Предлагая лишить альт крови вы забываете, что изначально характеристики существ занижены с расчетом на то, что они будут улучшаться по мере получения крови.

Вот и я про то же говорил.
Завязать альт СВ от подавления магии было бы куда логичнее и "правдивее".

Как вариант заменить ветку Дэфа на Подавление - вот вам и СВ-рашер поневоле :)
для Xabatt:
Завязать альт СВ от подавления магии было бы куда логичнее и "правдивее".

Магам и так несладко живётся, особенно на хаях.
для Xabatt:
Подавление ни как не вписывается в игру. Делаешь отдельное изучение на все школы магии - получается неюзабельная фигня, разве что антитьма для лоусаппорта в смт. Делаешь универсальное подавление - имба, особенно в группах.
40 очков ярости всем отрядам за каждое применённое героем заклинание школы света
и 10 хватит. + срезать бесконечный набор маны дочками, или сделать ихний альт без магии
для Леди Айриш:
и 10 хватит.

СВу? У которого эти очки улетают как за нефиг?

срезать бесконечный набор маны дочками

Во-первых, поскольку альт-гоблины нехорошим образом действуют на героев и юнитов-кастеров, их, скорей всего, будут стараться вышибить первым делом (благо ХП у них очень мало). И всё, дочкам ману брать уже неоткуда будет.
Во-вторых, альт-дочкам не особенно-то нужно много маны. Ускорять и герой умеет, замедлить наиболее опасные стеки у них маны хватит, да и вообще они с простого удара медлю могут навесить.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM