Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:20
2341
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторАльт.класс фракции Гном
для raTaHoa:
Ну, НПС привязан к природе :) Вообще, в предложенном варианте не только огонь прибавляет статы, просто огонь прибавляет их больше с центральным перком.

В любом случае, финальное решение ведь всё равно буду принимать не я.
Если при тесте окажется, что бонусных статов слишком много (а скорее всего так и будет), меняем множитель в формуле, например, на 0.002. Получается абсолютно другая картина. Допустим, получается слишком слабо. Тогда увеличиваем множитель до 0.0025. И так далее, пока не выйдет вменяемо. Если такой подход не даёт нужного резуьтата, переходим к формуле увеличения урона огнём, и поступаем с ней так же, как описано выше, пока не придём к удовлетворительному результату.

Как говорила Гурцкая, не вижу ничего сложного.


сложность заключается в том, что изначально они станут нагибаторами, займут все верхушки, а потом их порежут, примерно через полгода (ибо быстрее не балансируют), и потом никто до этого потолка уже не доберется.

да и потом будет уже странно переделывать перк в доп.урон огнем, когда все привыкнут к получению статов
Кстати, я тут вдруг вспомнил про корованы и решил, что правильно будет делать выборку урона максимум от двух, получивших наибольшие повреждения, отрядов.
Кстати, я тут вдруг вспомнил про корованы и решил, что правильно будет делать выборку урона максимум от двух, получивших наибольшие повреждения, отрядов.

я тебе про это в одном из предыдущих ответов писал)
да и коробочки не только в караванах имеются
для Winterborn:
Я за это и говорил.
для raTaHoa:
Для существ можно переписать навыки, как это было для вредителей, тэу ящериц, может еще кого.
Ну, собственно, решение предложено:)

Переписать я, конечно, могу, но стоит ли? Здесь, всё-таки, предложена концепция, которую если вдруг и примут когда-нибудь, то со значительными изменениями. А изменения навыков существ уже будут отталкиваться от принятой идеи.
для Кламмер:
ага, и ярл вместо огненной волны будет водяную волну пускать?
как-то странно будет, если вдуматься, что от удара молота идет из воздуха волны воды.

и дракон арката внезапно вместо лавого дыхания приобретет водяное.
и будут не огненные следы от огня, а водяные, которые наносят урон.
Ну-ну. Оставь это для Альт-Альт апов, коих с нуля придумывать будут, когда до этого дойдет
для raTaHoa:
Ну ярлов с ледяной волной хорошо представляю, а драка можно дать повышенный урон по замороженные стекам. А в центроперк можно дать что-то типа того, как действовал останавливающий холод в оригинальных героях: повышается урон ТОЛЬКО армии гномов по существу, на которое использовалась магия воды на 1 ход
Че все прицепились так к огню?
Во-во, даешь гномов с боевыми машинами
И шоб балиста стреляла огнем, как у Дэлеб

А так альту минус, второй МР только с поправочкой на привязку к киданию шаром, но в остальном суть одинакова. Неинтересно.
для Кламмер:
драконы у гномов рождаются в лаве, и тут внезапно лед?
не та кладка))

по поводу ярлов:
вообще существо называется Flame Lord, что явно указывает на связь с пламенем, а не холодом

Альт.ап делают по 5 героям, а не выдумывают как в случае с варварами 3 героев, потому, так глобально изменять не будут, ибо совсем не канон и будет много возмущений.
Возможность игры от огненных стен и огненных элементалей любители читать третьим глазом, к сожалению, не замечают. А жаль. Но дело в том, что курс на "колдуй героем - бей отрядами" назначен администрацией, а следовательно, дальнейшие альты, в большей или меньшей степени, будут ассоциироваться с МРом/ЭЗ.
Пост выше для Профессора. Забываю квотить, всоряного.
Основная проблема в отсутствии инициативы у гномов вцелом и хаоса в частности.

Без нее будет весьма сомнительно играть от урона. Тем более против тьмы. По сути, у нас будет ТЭ номер два с усилком магии и стоянием в дэфе ибо нет никакого стимула выходить из него пока нет бафа на атаку-защиту(а еще скорости у войск без руны энергии не хватит)...и тем более нет смысла лезть в атаку войсками пока ты в дэфе с бафом и при этом можешь спокойно жарить врага.

С МР-ом была схожая задумка но от нее отказались в пользу атака+инициатива что вынудило их не сидеть в обороне(и то не всегда).

Опять-таки, на 5БУ нет магии огня. Так может стоит фракционное умение сделать конвертирующее все заклинания кроме водных в частично огненные?

Что-то вроде
* усиливает урон от огненной стихии на 2%*умелку
* заклинания непринадлежащие стихии воды(и огня) наносят 20%+4%*умелку своего урона стихией огня(к примеру, на 13 умелке 28% урона метеориты наносят землей, 72% огнем, при этом этот урон будет усилен в 1.26 раза... Итого 119% урона от обычных метеоритов).
* встроенный пробив магией огня 20% без привязки к умению.

Ну а играть агрессивно можно заставить центроперком который повысит атаку и инициативу(но не защиту) на х за каждые 10 маны оставшихся у героя.
для Сфинкс: Я думал над частичной конвертацией урона в огонь, но решил, что и без того получается много формул :)
Бтв, в предложенном мною варианте с центральным навыком огненные заклинания есть уже на 5 уровне.

В целом, доводы выглядят логичными, но без лабораторных тестов сложно о чём-то утверждать. Как мне кажется, всё будет зависить от набора армии и сторонних факторов, которые невозможно предугадать просто в уме.
с гномом лучше сделать следущее: убрать фраку из игры, всем гномам возместить полную стоимость замка, а вкачанную умку позволить перераспределить между другими фраками по усмотрению владельца...
для Bingo Bongo:
Может тогда заодно убрать степных варваров, варваров из 3 героев, еще демонов, некромантов, да и вовсе, может просто оставить ЛЭ и ТЭ.
Остальное нафиг надо?

Гномы такая же часть HMM как и все остальные фракции, хоть их и сильно порезали тут по сравнению с оригинальными 5 героями, но все равно они играбельны.

если тебе не нравятся гномы это лично твои проблемы, многим игрокам они наоборот нравятся.
для raTaHoa:
Может тогда заодно убрать степных варваров, варваров из 3 героев, еще демонов, некромантов, да и вовсе, может просто оставить ЛЭ и ТЭ.

Чего уж там, одних рыцарей оставить, да и всё.

По теме: как-то уж всё слишком сложно и замудрёно, я думаю.
Мне не понравился огненный кулак. Он заточен под физ.урон чтоб всяких гарг и големов бить а не вот это вот всё
для Хоуленд Рид:
я просто по рейтингу, на текущий момент, 2 самые популярные фракции выбрал из тех что оставить =))


для Некряк:
Мне не понравился огненный кулак. Он заточен под физ.урон чтоб всяких гарг и големов бить а не вот это вот всё
думаю в таком случае он либо перестает наносить физ.урон (что делает его безполезным против тех же гаргов) либо бьет частично физ., частично огнем., например 50% на 50%, а силу магии можно оставить, тогда он будет бить слабее по тем, кто с защитой он маг.удара, особенно огня.

так что не вижу тут проблемы.
другое дело что практичности в этом немного.
Возможность игры от огненных стен и огненных элементалей
Пока природа находится в ее нынешнем состоянии, возможность так и останется возможностью в большинстве случаев.
Но дело в том, что курс на "колдуй героем - бей отрядами" назначен администрацией
Да пожалуйста, лишь бы не опять огонь.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM