Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:02
1745
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторПодкрутка мобов
для Strikert:
вот тут ты не прав, переигрывал другой бой и бывало, что мой юнит то обгонял по шкале, то снова позади, то снова обгонял.

А насчет "оригинального боя". Есть механика распределения юнитов на старте, и распределение должно укладываться в формулу и получается, что тогда в том оригинальном бою мобу накрутили маловероятный расклад.

для Angel99:
Даже если у моба что и подкрученно, то на жто пофиг, т.к. игроки против них в равном положении.
Знаешь, тебя так послушать, то можно подумать, что ты с луны прилетел.
Т.е. по твоим словам - пофиг, что у моба подкручено, пофиг, что он по всем фронтам стреляет первым, потому что игроки в равном положении)))
Что еще такого эдакого для "мемориз" изречешь? :)
для Stary Voin:
Мои вычисления верны, при допуске, что события равновероятны, а если нет, то докажи обратно, второгодник)
Конечно есть подкрутка , хотя бы даже потому, что та же удача у каждого моба своя в скрытых параметрах. К примеры у некров удача срабатывает реже чем у ЛЭ, при одинаковых значениях.
Тс рыцарь.На этом можно заканчивать
как ни странно, но тут рыцарь прав ))
для Alkon:
Формула Бернулли тут не применима.

Формула Бернулли определяюет вероятность того, что в n независимых испытаниях будет ровно k раз наблюдаться событие, вероятность которого = p.

Уделяем особое внимание ключевому слову НЕЗАВИСИМЫХ.
В нашем же случае события зависимы, с каждым новым событием условия меняются, т.к. "карточек" в колоде становится меньше.
Тс играет магом в ГС за что я его не могу не уважать) Пират дебаффер за мага действительно сложен, у вас почти такой же билд как у меня против пиратов. Но я беру специально чуть больше маны и природу. Природу для отброса заместо блага, а ману для поднятий, когда уже все пушки заблокированы, можно поднять кого. Если что смотрите у меня любые бои)
Ну и зелька очень важна, у меня на магах арты на атаку как раз чтоб били
для MastreLelik:
Глянь очередность хода синих пушек в своих переигровках
Верх, центр, низ, верх
Твои юниты могут обгонять из-за раскачки ини артами, а у моба всегда будет один сценарий ходов в ГС. Я об этом говорил в своем посте.
В этом случае получается не накрутка, а сохранение проходимости задания.
Продолжу про бред с мобами.
Цель этого поста, чтоб админ все ж таки поубавил это неравенство.

Итак задача: какая вероятность того, что при БД=1 5 стеков из семи походят на первом ходу.

Как было сказано выше, тут можно воспользоваться формулой Бернулли, которая возвращает ответ: 0.017%

Присоединяйтесь, присылайте ваши варианты мобовского беспредела :)
Есть юниты в бою с примерно равной иней 12.8 и 12.4
Первых 9 штук, вторых 5 штук.

Задача: в колоде 14 карточек, 9 синих и 5 красных. Какая вероятность что 9 синих карточек будут извлечены первыми, а только затем 5 красных?

И что ты считаешь,какая вероятность того,что будут ходить сначала 9 синих,а потом ток 5 красных?
Понятно,что тут исходов много,следовательно около нулевая,и считать не нужно было,ток при чём тут это?Как-то криво всё излагаешь
Есть такое)
Не раз эта тема поднималось,всем хоть бы хны.
Бывает у тебя с 4 бд вообще все по нулям,а у мобов с 1 бд прет и прет...
Мобы злооооо...
2, шо ты на рыцев гундишь, лул!? подкручены мобы, если ты не палишь, то либо нупасло, либо куплен одменом или сам мобасядло!)
для MastreLelik:
1)тут несколько не то
2)ты уверен что все 9 походили раньше? а не походили 2, пристрелили твоего, походили еще 2 и т.д.
Ответ считаем по формуле (считая, что иня у всех равна)
9!*5!/14!
1 к 2002 или 0.0005 %

Да и я конеш давно математику проходил,но как по мне ,считаться должно так,если я правильно понял и мы ищем вероятность того,что из 14 шаров первыми вытянем 9 синих шаров
9!/14!= 0,000004%
Но ты не учитываешь ещё то,что вероятность стека с иней 12,8 сходить раньше стека с иней 12,4 равна 76,86%,тут уже нужно считать по другому
0,76^9*0.24^5=0.000066%(6,6 тысячных процента),то есть немного больше чем при равной ине,но всё равно очень мало
Если у тебя такое случилось,тебе просто не повезло и всё))
алгоритм подсчета выпадания удачи совсем другой,я не напишу так как максу обещала не выдавать его(играть ещек этим персом хочется),а скептикам скажу что они могут посмотреть мои охоты за альтрыца и там перед тем как выпасть удача на арбов я в чате писала слово....
з.ы. улыбаемся и машем ручкой)))
Актуально. ИИ2 должен играть также как у нас "автобой"
Тогда будет честно. Ибо тот же бот(ИИ2) играет достаточно хорошо а наш автобой(как раньше мобы до ии2 и ещё хуже)
На алгебре такого не учат, а ну марш снова в школу двоечник))

в школьном курсе алгебры 7-11 классы есть раздел теории вероятностей.

в егэ присутствуют задачи на теорию вероятности.

сама идея снижения случайных выпадений реализована в 6 героях.

там когда выпадает бд отряд может походить со скоростью в 2 раза меньше базовой и удача там не сносит сразу фулл стек.
Задача: в колоде 14 карточек, 9 синих и 5 красных. Какая вероятность что 9 синих карточек будут извлечены первыми, а только затем 5 красных?

Ответ считаем по формуле (считая, что иня у всех равна)
9!*5!/14!
1 к 2002 или 0.0005 %


в целом идея автора понятна полностью поменять урон от стеков. Исключить понятие стек, и ввести понятие "9 стрелков" против "5 арбалетчиков".

Т.е. все 9 стрелков стреляют не вместе, а раздельно, также и 5 арбалетчиков.

Но это гораздо более сложные формулы и больше нагрузка на сервер. А если сделать и деление на шкале ини то вообще бой затянется на часы.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM