Автор | Смешанный турнир ++ |
Ужасная идея, к тому же 100 раз предлагалась.
Она кастрирует СМТ до ПГТ, сделав формат в разы более неинтересным
А решить проблемы балансера очень просто, нужно просто откатить его на тот который был до марта 2018го года, когда он был вполне сносным и на победу можно было расчитывать почти на любом уровне |
при нормальном балансе
В идее нет ничего про нормальный баланс. При текущем балансе 17 + 17 поставит против 22, да еще и гнома какого-нибудь. Который за 1 ход сдует одного из 17, а потом убьет и второго.
а не принимать участие статиста, как игроки 5-10 уровней например.
Единственное, с чем тут можно согласиться - это не пускать 5-7 с 12+. С 8 лвла все фракции уже могут приносить существенную пользу за счет бафов/дебафов. |
А тем временем меня уже кидает против 21 уровней)
Все веселее и веселее) |
для Kligan-Dog: Хорошая попітка уравнять всех. Будет еще лучше віглядеть в паре со вторім великим уравнивателем - Ghost ГВД. |
Предполагается некая классификация игроков?
По статам и навыкам?
Это же сколько типов потребуется? Например, тэ и тэ с несколькими статами в магию и массовым ускором будут отличаться? а то у второго почти все параметры в атаку и защиту, но суть уже меняется. Или ТЭУ от призыва и от масс рушки это разные игроки с совершенно разным вкладом в смт. Причём, более-менее универсальный билд подходит под оба стиля игры. Не очень понятно, как программа будет определять.
Потом, важны не только игроки по отдельности, но и сочетания. Если стоят два хая-ЭЗ, в принципе, почти без разницы, какие баферы\дебаферы с ними). Ну и т д.
Явный (и хорошо работающий) алгоритм будет довольно сложным. Не говоря уже о том, что как только он появится, народ станет пытаться докинуть пару статов в см и переиграть этот алгоритм, увы.
С другой стороны отсутствие адекватного ИИ (и не слишком большая накопленная по турнирам статистика) не даст нормально натренировать адаптивную модель.
Так-то проблема интересная, да. Но совершенно не простая. |
Явный (и хорошо работающий) алгоритм будет довольно сложным
естественно и требует годы и несколько версий, которые будут постоянно дорабатываться и обновляться.
Как Макс делал HTML в 5 этапов и постоянно правил и правил баги.
На данном этапе распределения видны явные перекосы распределения бойцов.
Т.е. нет нормальных соотношений сил в алгоритме. |
для Kligan-Dog:
17+17 = 20 - почему вы считаете что 2 игрока 17 уровня сольют 20?
11-11-20 23:43: Thor_Ranli[18], Наследник Тени[16], fufu[8] vs каруд[19], Даендил[15], tobi95[9]
не совсем то же самое, но это примерная иллюстрация, что решают ещё и фраки и прокачка, а не только уровни |
что решают ещё и фраки и прокачка, а не только уровни
это уж извините.
50 на 50 добиться не реально, но хотя в рамках 30 на 70 сделать.
Сейчас есть бои где все понятно до боя 100% победа одной из сторон.
да еще и гнома какого-нибудь.
На гнома можно сделать коэффициент повышения и при распределении ему будут кидать больше мяса на против ) Имеется ввиду гному 21 уровня кинут не 17+17, а например 19+17 или что-то в этом роде. |
для Kligan-Dog:
На гнома можно сделать коэффициент повышения
а на фару? а на ЭЗ? а на СЭ? против некоторых можно и первый раунд не выжить |
На гнома можно сделать коэффициент повышения и при распределении ему будут кидать больше мяса на против ) Имеется ввиду гному 21 уровня кинут не 17+17, а например 19+17 или что-то в этом роде.
Можно и нужно. И чтобы все грамотно сделатьв этом плане, нужен комплексный анализ баланса и балансер принципиально нового уровня. В этом и заключается вся сложность и проблема, и распределение по корзинам не решит ее ровным счетом никак. С 5-7 уровнем действительно можно что-то сделать, но начиная с 8 уровня и появления 2 ШМ каждый может приносить пользу, если захочет. |
ерунда какая-то.
смысл урезать смт до скучных пгт. нам корзины не нужны! |
Она кастрирует СМТ до ПГТ
в парной ГТ баланс гораздо лучше.
Эти бои не будут парными (только лишь в одном случае из 5 возможных )
комплексный анализ баланса
Важно заложить единицы измерения силы уровней.
Можно выразить их всех например через 5 уровень.
Условно пятый уровень будет равен 1.
А 7 уровень будет колебаться например от 1,9 до 2,2, т.е. 7 уровень можно ставить с 2-мя пятыми.
После того как балансер посчитает сумму коэффициентов он формирует бой, если разница не превышает например 0,2-0,3.
Приведу пример чтобы было ясно.
Пусть (все это нужно вычислять при помощи прогонки тысяч боев)
5 уровень - 1
6 уровень - 1,3
7 уровень - 2,1
8 уровень - 3
9 уровень - 3,8
10 уровень - 4,5
Допустим 5 + 7 + 8 (коэф. силы группы 6,1) против 9+7 (коэф. группы 5,9)
Разброс составляет 0,2 т.е. такой бой можно формировать.
Хотя наверно коэф 9+7 будет немного - это я сделал просто для понимания, как должен работать балансер. |
Хотя наверно коэф 9+7 будет немного
больше |
Важно заложить единицы измерения силы уровней.
Можно выразить их всех например через 5 уровень.
Условно пятый уровень будет равен 1.
А 7 уровень будет колебаться например от 1,9 до 2,2, т.е. 7 уровень можно ставить с 2-мя пятыми.
А разве сейчас не такая система?
Имхо, как раз она приводит к перекосам: балансируем близкие уровни и получаем дисбаланс при большой разнице между уровнями. |
дисбаланс при большой разнице между уровнями.
для этого я и решил написать идею с корзинами.
При огромном разрыве уровней баланс нарушается.
+ нужны коэффициенты на билды баф/дебаф, огнерушка, которые будут умножать силу группы. |
минус, не надо поганить единственный по настоящему интересный турнир |
Я частенько играя с игроками уровнем выше играл первую скрипку и руководил ходом боя.
Клиган когда и кем ты руководил? Ты ж не участвовал ни в смт ни пт. А сравнивать пгт с смт совершенно неуместно, тк в пгт ходят в основном гтшники более менее знающие что делать,а в смт попадаются такие удивительные кадры) |