Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:16
5183
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Автор«Парный турнир +++». Концептуальное виденье важности конверсии.
+ идее
любая пвп движуха эта хорошо
а ныть будут всегда
Что стоит уравнивать? Статы или шансы?
Что бы уравнять шансы для недокачей (= снижать влияние статов) нужно не ослаблять, а усиливать рандом.
И способ испытан на шкале инициативы: случайный плюс к начальному значению.
В ГВД будет нормально добавлять случайное число статов в диапазоне от 0 до БУ.
Т.е. на 11 уровне - минмиум +0, максимум +11 статов.
На 19 лвл от +0 до +19.
Недокачу все равно нагнет его перекач с +10 или +30 статами.
А случайный гэп, даст надежду.
для yakman:
Берёшь дт дефотьму, пьёшь зелье и всё, отставание в 5 статов вообще не заметно.
для kaballa666:

У ДТ очень сильно решает, убьют искус или нет. А это в свою очередь очень сильно зависит от того, сколько у тебя статов в деф. Также для ДТ в принципе очень важна выживаемость армии, чтобы к тому времени, как он раскидает дебафы, от нее еще осталась большая часть. Сам лично много раз за допа-рыцаря попадал против ДТ и могу сказать с уверенностью, что ДТ без достаточного количества статов - галимый картон, от которого после моего 5-го хода останутся одни ошметки. А со статами - наоборот, у него и искуска дольше живет, и конь с аурой, и дебафы успевает накинуть, порушить, а потом прыгуном наносить тонны урона.
24+ Это же тебе не смешка, где ты на 12 уровне дал одну массмедлю вражескому хаю 19-го и уже супер-полезен, в ПТ свои войска тоже должны воевать.
для KTHE0S:
*Третий плюс - Живые игроки против Живых игроков.
- Командный зачёт, где два игрока, согласовано, соревнуются против двух, так же согласованных между собой, игроков.
Всё хорошо кроме такого вида турниров - два согласованных игрока против двух согласованных никто играть не захочет - проверено.
Вот примеры твоего 13 лвла командный зачёт:
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=343&tid=5170
16й парный турнир пары против случайных игроков не в паре - 21 игрок сделали 15 побед, 16 золотых медалек.
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=363&tid=5572
17й парный турнир пара против пары - 6 игроков сделало 15 побед, 2 золотые медальки.

На 15 лвле
16й парный турнир - 33 игрока 15 побед
17й парный турнир - 6 игроков 15 побед

Итд. Резко перестал нравиться турнир большинству игроков, когда попадаешь своей парой на чужую а не на случайных)
для a_yakovin:
*Третий плюс - Живые игроки против Живых игроков.
- Командный зачёт, где два игрока, согласовано, соревнуются против двух, так же согласованных между собой, игроков.
Всё хорошо кроме такого вида турниров - два согласованных игрока против двух согласованных никто играть не захочет - проверено.
Вот примеры твоего 13 лвла командный зачёт:
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=343&tid=5170
16й парный турнир пары против случайных игроков не в паре - 21 игрок сделали 15 побед, 16 золотых медалек.
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=363&tid=5572
17й парный турнир пара против пары - 6 игроков сделало 15 побед, 2 золотые медальки.

На 15 лвле
16й парный турнир - 33 игрока 15 побед
17й парный турнир - 6 игроков 15 побед

Итд. Резко перестал нравиться турнир большинству игроков, когда попадаешь своей парой на чужую а не на случайных)


В прошлом ПТ+ был ряд недочётов, который привел к такому показателю малозаинтересованности игроков:

*Количество боев, где 15 слишком много
*Итоговое вознаграждение, которое было слишком мало
*Отсутствие возможности приравнивания статов (зелье равностата, или вариант игрока yakman)

Всё это (возможно что-то еще),- в своей совокупности и дало такой неприятный отголосок.

Данная тема, по большей части, попытка информационного освещения, что, в случае ряда изменений - «Парный турнир» в своем исконном варианте сотворения, может быть воскрешен и введен, дополненный/видоизмененный, обратно в рамках игрового события.

Буду рад, если игроки помогут найти идеальный вариант того, каким данное событие должно являться в реалиях нынешнего времени, помимо того, что уже было сказано.

Возможно, есть минимальный шанс, что админ увидит данную тему и прочитав её, так же придет к тому, что подобное возможно.
Поддерживаю!
Всеми руками ЗА!
для kaballa666:
для yakman:
Люди годами наяривали умку и циферки, а тут хлоп, и уравняли? Давать - 1 от гильдий противника, если разрыв больше


ну в ивентах и ГС это решает - я вон на 16 апнулся и без гильдий с 11 умелкой ни ГС ни ивенты не идут нормально
- Увеличенное вознаграждение за проигрыш. Основным концептом Третьего плюса, далее режимом ->Живых игроков против Живых игроков<- будет являться повышенная награда за проигрыш, которая, в свою очередь, будет даже больше, чем у победившей стороны. Таким образом, даже проигрывая, игрок будет чувствовать себя необиженным и, в основе концепта игры, сможет, на психологическом уровне, получать удовольствие от проведенного времени в бою со своим другом/напарником/другим героем.
давайте по 1 очку гт и 3к за бой и я готов сливаться за св на магии без опыта
и ребят вы реально верите в 90% вр при равной прокачке если напротив еще и по скиллу не сильно ниже? типа контры и рандом
90% вр фактически нереален тут встречается лишь при топ каче против среднего или корма
За.
С одной поправкой.
Не 12 побед, а 12 боев. А процент выигрышных боев оставить.
+ идее оставить 12 боев, а не побед!!!
Ну и золотом считать до 90% от топ результата
+
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM