Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:39
2780
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3

Авторпроблемы с линейкой инициативы в боях ГТ
для Qnemes:
Ибо в оригинале не было такого сильного буста ини как здесь, соответственно нужно адаптировать. в оригинале буст был 25%. И это не считая артов которые могли тебя еще на 20% подвинуть.
для Фарамир1:
Это редкость, на деле 10-15%, когда у оппонента тоже самое зачастую. Также нельзя сравнивать ГВД и Герои 5, там больше всего роляет насколько успешно ты крипиш карту, а не стартовая ини.
для Qnemes:
Это редкость, на деле 10-15%, к. нет, на деле 25%. И ситуации когда стрелки с иней 8, обгоняли мастеров лука с иней 10, вообще не редкость, а огненные гончие с иней 13, обгоняют фурий с иней 16.
когда у оппонента тоже самое зачастую а у нас не так, либо обгон у одного, либо у другого и никак иначе. Когда ты обогнал, это скилл, а когда тебя, это баг
Также нельзя сравнивать ГВД и Герои 5, так это же вы в посте 19 сравнили.


там больше всего роляет насколько успешно ты крипиш карту, а не стартовая ини. ну да, вот нафартило тебе с обгоном твоими стрелками стрелков нейтральных, и пришел ты с полной армией к соседу, это ты скилл в крипинге показал. А вот если все нейтралы упорно обгоняли тебя, и ты пол армии слил по дороге, ну так это багулина и не честно, ясен красен.
для Фарамир1:
это же вы в посте 19 сравнили.

Это не сравнение, это пример того, что не надо тупо копировать все из героев, а что-то свое адаптировать.
Это не сравнение, это пример того, что не надо тупо копировать все из героев, а что-то свое адаптировать. так не скопировали же. В оригинале разброс 25%, в турнирном моде по Героям 5 уменьшили до 15%. У нас 10%.
У нас разброс меньше чем люди на турнирах по Героям 5 играют.
Да хрень все это , допустим условный обгон при 0.3 максимум 0.5 это ещё как то объяснимо там чтоб в стеках с одинаковой иней шансы всегда условно были у всех, какого фига мы идём в бой набирая для определенной стратегии боя определенную иню и напротив товарища в без инициативном шмотье дают обгон при проигранной линейке ? Бред админкой логики очевиден! Ты тратишься на шмот , на прокачку гильдии , а тебе просто срут в линейку и ты жуешь кактус , но самое бредовое в этой логике у админушки , он даёт скажем разделить на прикрышки у инициативных фракций и тем самым закрыться от первых уронов , а когда ты целенаправленно точишь миники чтоб определенные стеки помогали тебе разыграть бой , на тебя плюют и ставят это долбаный разброс как хочет бой , ЛЭ-ЛОГИКА , из за этой политики мы имеем что мрпрожиг самая популярная среди нубикоатакеров , тэхаот среди нубомагов и ТД, думать в игре незачем , когда ты топ в прокачке тебе чуть ли не в каждом бою ставят лёгкие рандомы , а если не в топе , либо ты берешь самые лёгкие фракции , либо будешь сливать пока не накачаешься в доволь , проверенно , на 19 в топ 20 , резко стало давать противников которые даже кнопку меч не умеют нажать , а апнулся , так чуть ли не в каждом бою , "наишикарнейшие напы" , но всем управленцам насрать на пвп , так что тема утонет как и все остальные ;)
для _мудрый Каа_:
Ещё же раз - если у вас есть предложения, то это в ИиП. Напишите там ваше дельное и конструктивное предложение. Если вы против рандома, то можете предложить убрать удачу, бд, вилку урона. Они тоже не меньше (а скорее и больше) могут проиграть выигранный бой и наоборот.
Берите пример с героев 5.5, которые заточены на ПвП
для Gruno:
Урон в любом виде уже прописан в баланс фракции в большенсве балансятся по урону мясом никакая удача одиночно не вывезет бой, удача и бд давно укоренилось в баланс фракций , там скорее надо знать что куда работает , оно многим уже понятно как работает и что может принести победу, а что нет , а вот линейка инициативы работает частенко в абсурдном в одностороннем для победы боя виде, как то двояко не считаешь ? Тоесть если ты берешь так всеми любимые фракцие соблюдая то как видет их топ баланс , то условно ты уже побеждаешь , там играет на руку случайность баланса линейки на старте , но работает это не в 50 на 50 , а просто смотрится на твою прокачку и даёт доминацию со старта чем не играй, возьми любого топа по эло , они абузят багованые фракции , типо бырба на 20, дт на любом уровне начиная с искус , мра прожиг и некра,рыца но тут уже если совсем топ в прокачке чтоб немного разрядить обстановку,

"тэхаот неее, вы чего фууу это же не тактичная фракция стой кастуй"
"Но иногдаааа я же топ игрок могу себе позволить и отдохнуть от тактики "))) , а все на самом деле банально есть топ фракции коих некомпетентность в пвп админ сам не зная выростил, а далее все решает именно статы , вошёл в топ , далее если ты типо елодро..., а не по фану играешь , то бери три фракции с учётом уровня ибо ползя в верх есть условные лидеры и все твое эло растет легко , но приторность этого фарма все равно вынудит тебя пофанится другими типо чутка в низ слиться , и "верным путем" обратно, так что, то что разброс линейки сделан для того чтоб меняться в удачи полная чушь , просто иногда тебя будет кидать в более менее адекватное распределение и уже там вылазит "внезапно" абсурдная линейка которая опять же нихера, не работает для кого-то , просто проходной одноклеточный бой , так что как я и говорил всем насрать на пвп , тут либо ты топ и Фармер и лелеешь свое эго в виде эло, либо жуешь кактус в надежде на интересный бой , где до конца неизвестно как он пройдет потому что звёзды сошлись и наконец более менее все адекватно сработало , либо 3 коих сейчас в гт уйма , ну типо небезызвестный Нуменор и Смог , предлагать что то в иип бесполезно там столько мусора , что "зерна от плевел" админушка никогда не отделит , потому что сам не разбирается в пвп увы ;)
5% думаю будет достататочно разброса и сделать так чтобы равномерно раскидало юнитов если 1 твой второй противника и так дале ) а то бывает майже все обганяет и слив полнейший и куча нигатива.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1494847926

Ну когда нибудь до Админов дойдет, что линейку инициативы нужно править?!
Мишки с иней 15,7 обгоняют моих проворных наездов с иней 17,2 и бой превращается в фарс сразу на первом ходу!
Я предположить не мог, что даже не посмотрел, что мишки обогнали наездов.
Когда же руки дойдут у Админов до ПВП!
для Экалавья:
Мэм с Дрейком:

Закрыть мегерой наезда - ноу, не предлагать
Ударить луков - йес, лесгоу.
Был бы ты дефером - тебе бы было пофигу на гнума, но там бой изначально 1 вс 2, берсогном против СЭ - 0 шансов.
Давно пора сделать распределение ини по порядку, а не по случайности.
Случайно можно сделать у тех существ, у кого иня одинаковая. А так по порядку убывания..
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1500298100

Вот еще один бой, где, как оказалось, решил все обгон Чемпионов ящера, при минус 0,4 по ине.
Кажется, что это маленькая разница, но она порешала результат боя.
Уберите вообще разброс по ине до 0, чтоб бои действительно стали тактическими, а не кому повезет с линейкой инициативы в начале боя!
Уберите вообще разброс по ине до 0, чтоб гв стала обязательной гильдией, а инициатива была самым важным статом
Так их, туда
У вас есть тестовый сервер, запустите туда киберкотлет из ГТ на пару сотен дуэлек с таким условием: стартовый разброс АТБ равен 5% ини. Не 5% АТБ-шкалы, а именно 5% ини. Стек с иней 10.1 будет иметь 20% шанс обогнать стек с иней 10, 11 всегда будет обгонять 10.5, 21 всегда будет обгонять 20.5.

Сделать разброс абсолютным и уменьшить амплитуду. Иметь на одном БУ ГВ на 5 уровней выше будет сложновато, но это проблема раздачи статов за лесные гильдии. Наники тоже являются ошибкой с самого начала - либо делайте магазин наников за спецвалюту (на ивентах зарабатывать, например).

Другое дело, что разброс АТБ, статы за гильдии, наники, вся прокачка персонажа вообще - все это намеренно сделано для уравнивания процента побед. Назначение системы в том, что она делает. И админы решили, что вместо "добра" эта система будет делать "зло". Менять один аспект этой системы бессмысленно.
Ну ладно, допустим оставим начальный разброс как есть сейчас. Но вот почему начальный гандикап стека сохраняется до конца боя? В нынешних условиях более медленный стек может много ходов подряд ходить перед более быстрым, а это бред. Почему бы не сделать так, чтобы юнит, получивший гандикап N сразу поле своего 1-го хода замораживался на это N.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1503917559&show=NNjJ-1bn

Даже в ГЛ из-за дурацкой шкалы, получаются такие бои, где из трех стеков скорпионов, именно основной стек ходит после Тэнгу противника, имея иню больше.
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1503919067&show_for_all=NlYi5Iqz

второй бой и такая же фигня.
"Спасибо", Админ.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM