Автор | Кому интересно убиватся? (опрос) |
скорее всего 2
"Зачем на войне был установлен "плавающий коэффициент сложности 45 побед к 55 поражениям"?
Абсолютно согласен, ситуация со стороны админов была не продумана.. |
Однозначно против жёстко заданных процентов побед и поражений.
П.С. "чтоб всем было интересно" я понял так чтоб несмышлённые дети и тупые взрослые во время войны хоть кого то ,но победили ))) |
19 тогда те кто без крафт фула не должны иметь шансов на медальки |
для aar72:
у некоторых есть краф, у других нет фула...
а интересно должно быть всем, именно по этому и сделали колебание силы гномов от мин ОА до фулкрафт
для DemiGodAntares:
перефразирую - стабильные армии, зависящие от ОА... то есть если я в минимуме, то и враги в минимуме, если я в фуле с крафтом, то и враги тоже...
Смысл тогда в покупке крафта и фула? Пусть зависят от ОА, но меньше, чем дает крафт. Т.е. для гоого коэф. побед 30/70, для госфула 45/55, для фула с частичным крафтом где-нибудь 65/35 и под 80/20 для рарокрафта... ИМХО как-то так ) |
война должна быть интересна всем - это критерий.
Если кто то будет без надежды получить что то за войну на 1 победу получать 2 поражения - он бросит войну.... |
в нынешней войне зависимость очков от артов была линейная, ты же предлагаешь минимум квадратичную... |
собственно,все не так плохо. в свое время такого коэффициента не было) были армии и их надо было убить. а уж когда нервы сдадут-дело твое. |
2
"107. Зачем на войне был установлен "плавающий коэффициент сложности 45 побед к 55 поражениям"?
Ответ:
- Для баланса, чтоб всем было интересно."
наверное админы говорили про свой интерес. |
28 не у всех был фул...
это интерес большенства, а не реальщиков |
2 |
реалии войн таковы что иногда нет ни малейшего шанса победить;)..ну да и так интересней мне кажется:) |
3 Без зависимости от ОА. Напялил крафт, потратился - будь добр, получай фан. |
+к 31
т.е. 1 |
3) нужно сделать % 60\40 или даже 70\30 исходя из ОА тогда действительно интересней будет. |
2 или 3. Заданный процент побед - самый неудачный вариант для того,чтоб сделать "интересно для всех". Получилось одинаково но неинтересно. |
аж глаза зажмурил...80/20..ляпота!) |
1)"Плавающий коэффициент сложности 45 побед к 55 поражениям". |
Война с Мобами, это по сути просто развлекаловка. Суть её, дать накушаться боями по самое не балуйся. Ну и отработать кому надо взаимодействие в Тиме.
Без подобного "Баланса" мы бы видели бы повторение войн прошлых, где голые, либо с недостаточным ОА сливали постоянно, для побед требовался бы МИНИМУМ Фулл, а лучше Фулл с Крафтом. Коими обладают далеко не все. После 10 дней войны, игроков, кои могли бы себе позволить Побеждать осталось бы вообще еденицы. Ной и Вой стоял бы такой, что мама не горюй.
Нам дали Фан, целью которого было не победить изначально а просто Воевать. А уже как второе, Побеждать. Причем всем. Очень грамотное Решение Администрации.
Хочешь Евенты где цель Именно Побеждать - они будут. Нужны и те и другие. |
тогда те кто без крафт фула не должны иметь шансов на медальки - не на медальки, а на рары, и это правильно |
не у всех был фул...
это интерес большенства, а не реальщиков
Я не влил не копейки реала но всю войну провёл в фуле, так что не надо....
То что сделали админы и "интерес" так же как и вопросы пресскофкренции и "интерестные вопросы", наверное у администрации совсем другое понятие интерестности....
По теме
3. Армии динамические, но возможность убить их должна была быть, а 100% проигрышей быть не должно |