Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:36
4633
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторКому интересно убиватся? (опрос)
скорее всего 2
"Зачем на войне был установлен "плавающий коэффициент сложности 45 побед к 55 поражениям"?
Абсолютно согласен, ситуация со стороны админов была не продумана..
Однозначно против жёстко заданных процентов побед и поражений.
П.С. "чтоб всем было интересно" я понял так чтоб несмышлённые дети и тупые взрослые во время войны хоть кого то ,но победили )))
19 тогда те кто без крафт фула не должны иметь шансов на медальки
для aar72:
у некоторых есть краф, у других нет фула...

а интересно должно быть всем, именно по этому и сделали колебание силы гномов от мин ОА до фулкрафт

для DemiGodAntares:
перефразирую - стабильные армии, зависящие от ОА... то есть если я в минимуме, то и враги в минимуме, если я в фуле с крафтом, то и враги тоже...

Смысл тогда в покупке крафта и фула? Пусть зависят от ОА, но меньше, чем дает крафт. Т.е. для гоого коэф. побед 30/70, для госфула 45/55, для фула с частичным крафтом где-нибудь 65/35 и под 80/20 для рарокрафта... ИМХО как-то так )
война должна быть интересна всем - это критерий.

Если кто то будет без надежды получить что то за войну на 1 победу получать 2 поражения - он бросит войну....
в нынешней войне зависимость очков от артов была линейная, ты же предлагаешь минимум квадратичную...
собственно,все не так плохо. в свое время такого коэффициента не было) были армии и их надо было убить. а уж когда нервы сдадут-дело твое.
2

"107. Зачем на войне был установлен "плавающий коэффициент сложности 45 побед к 55 поражениям"?
Ответ:
- Для баланса, чтоб всем было интересно."


наверное админы говорили про свой интерес.
28 не у всех был фул...

это интерес большенства, а не реальщиков
2
реалии войн таковы что иногда нет ни малейшего шанса победить;)..ну да и так интересней мне кажется:)
3 Без зависимости от ОА. Напялил крафт, потратился - будь добр, получай фан.
+к 31
т.е. 1
3) нужно сделать % 60\40 или даже 70\30 исходя из ОА тогда действительно интересней будет.
2 или 3. Заданный процент побед - самый неудачный вариант для того,чтоб сделать "интересно для всех". Получилось одинаково но неинтересно.
аж глаза зажмурил...80/20..ляпота!)

1)"Плавающий коэффициент сложности 45 побед к 55 поражениям".
Война с Мобами, это по сути просто развлекаловка. Суть её, дать накушаться боями по самое не балуйся. Ну и отработать кому надо взаимодействие в Тиме.

Без подобного "Баланса" мы бы видели бы повторение войн прошлых, где голые, либо с недостаточным ОА сливали постоянно, для побед требовался бы МИНИМУМ Фулл, а лучше Фулл с Крафтом. Коими обладают далеко не все. После 10 дней войны, игроков, кои могли бы себе позволить Побеждать осталось бы вообще еденицы. Ной и Вой стоял бы такой, что мама не горюй.

Нам дали Фан, целью которого было не победить изначально а просто Воевать. А уже как второе, Побеждать. Причем всем. Очень грамотное Решение Администрации.

Хочешь Евенты где цель Именно Побеждать - они будут. Нужны и те и другие.
тогда те кто без крафт фула не должны иметь шансов на медальки - не на медальки, а на рары, и это правильно
не у всех был фул...

это интерес большенства, а не реальщиков

Я не влил не копейки реала но всю войну провёл в фуле, так что не надо....
То что сделали админы и "интерес" так же как и вопросы пресскофкренции и "интерестные вопросы", наверное у администрации совсем другое понятие интерестности....

По теме
3. Армии динамические, но возможность убить их должна была быть, а 100% проигрышей быть не должно
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM