Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:50
4470
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторКарточная игра в таверне нуждается в доработке
молодец!!
+
для Оргеториг:
смысл не в том чтобы сделать из акромага клон MGT. она взята лишь как пример. я вот играю не так уж мало. гк у меня прокачена не хуже вашего (прошу прощения если это мульт). и я вполне согласенн с автором (у которого уже гк=3), что менять кое-что надо. никто не отрицает что тактика и стратегия там есть. но когда все твои планы разбиваются о то, что просто не идет карта - это несколько раздражает и заставляет забрасывать игру.
поему бы и не ввести некоторые поправки?
-
Аркомаг, как любая карточная игра зависит в первую очередь от карт на руках, а потом уже от умения игрока.

Правила игры не придуманы админами, а взяты из вселенной Героев.

Если хотите логики и отсутствия случайностей - требуйте введения шашек, шахмат, крестиков-ноликов.
для Freeder:
Для меня эти предложения звучат также бредово как предлагать в преферансе каждому игроку самому составлять свою колоду, или каждому играющему выбирать масть и она у него будет "качатся" и давать бонусы.
Суть большинства карточных игр - сплав логики и удачи, и если все твои планы разбиваются о то, что просто не идет карта то это просто невезение, а не недоработка игры.
-, игра идёт от оришинальной игры:"Arcomage: the card game"-это отдельная игра, которая существует. Так-же она есть в игре Меч и Магия 8. Оттуда она похоже и перешла сюда. Так-вот в ней ЕСТЬ стратегия. Если ты ещё этого не понял, чтож, мне искренне жаль тебя.
для Нардан:
Игра создана как занимание времениво время востанавления

и не толькодля этого люди на этом золота могут зарабатывать , ставя ставки!
Афтар - нуп. Креатиф - мммм, слабоват.


Надо сначала учить матчасть, потом пытаться учить других. Не наоборот.
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ]
идеи -
Что поражает так это то, что отписываются в основном люди, которые практически не играли в игру. В игре есть и логика и удача, а если вы в в эту игру не можете выиграть,то с чего вы взяли,что у вас будет больше шансов выиграть в игре без рандомной состовляющей?
Насчёт идеи - это очень скользкий и спорный вопрос. Всегда кажется что где-то лучше чем есть здесь и сейчас.
А вот под предыдущим постом, пожалуй, подпишусь. Если бы рандом господствовал, то я бы не был так уверен в том что игра мне приносит, пусть и не большой, но доход. И именно поэтому это хорошая альтернатива рулетке. Стратегия в игре есть, так как существует "кэш" из 6 карт. И уже поэтому её некорректно сравнивать с пресловутой "пъяницей", как кто-то тут уже пытался это сделать. Я тоже не сразу понял все тонкости, а они есть.
Потестить идею можно, но кто возьмётся за такой труд? У админов достаточно более актуальных задач, а таких идей каждый день рождается тьма.
И, в заключение, хочу сказать о психологическом аспекте игры. Хоть в аркомаге, хоть в рулетке, если не приходит долго нужный цвет, желаемая карта, число и т.д., то игрок как правило чувствует несправедливость по отношению к себе. Как же, "я же жду, а оно не приходит"! Ёпрст…! В то же время, если "прёт карта", то мы с удовлетворением отмечаем что "так и должно быть". А что чувствует тот игрок, на той стороне? Вспомнили себя? То-то же! Аркомаг - хорошая игра, пусть и немного поднадоевшая, как семечки. Так что пусть остаётся.
+
Я все посты прочитать не успеваю, но одно скажу точно, сейчас эта игра просто скукотища. Занять время между сражениями я могу простым "винампом" (это и то лучше). По любому менять что то надо.
+
Положение 3 убрать и заменить на "отбалансировать ветки". В данном виде красный игрок играет на равных с зеленым и проигрывает вчистую синему, синий играет на равных(даже в небольшом плюсе) с зеленым и выносит красного, зеленый играет на равных со всеми, с синим тяжеловато.
Чем больше карт, тем сложнее балансировать.
Идее -
Нравятся игры наподобии Magic the Gathering идите и играйте в них.
Никаких прототипов у Акромага, который впервые появился в MM6 нету.
Если будете оспаривать данный факт, соглашусь с вами только в том случае, если вы согласитесь что прототипом Magic the Gathering был дурак или покер и надо бы сделать эту игру ближе к оригиналам.
Прототипом этой игры
конкретно этой игры прототип взят из НОММ 6-10 и изменений он притерпел минимум
а вот что стало первоисточником там вопрос спорный поэтому -
лучше создать другую разновидность кки
а мне понравилась идея насчет стиля игры, а то полная рука красных при отсутствии шахт у меня бывала кучу раз
Вижу, что тема живет, и мнения очень разные. Я продолжаю поигрывать в таверне, и по прежнему убежден, что хотябы небольшие доработки карточной игре нужны.
Игра напоминает рулетку и рандом рулит полностью на самых коротких сражениях, где нужно построить башню до 50 единиц. Играл эти короткие сражения раз 70-80, так что могу это утверждать. Они то мне всю статистику и испортили )))
Там, где нужно строить башню до 150 и колода не бесконечная (или другие более сложные варианты) уже позволяет устраивать стратегические противостояния. Хотя и там рандом может внести свои коррективы, как бы хорошо ты не планировал.

ЕДИНСТВЕННОЕ, в чем я твердо убежден, ИГРЕ СОВЕРШЕННО НЕОБХОДИМО хотябы одно важное нововведение: чтобы при любом раскладе в руке игрока не оказывались карты только одного цвета, а еще лучше - чтобы при любом раскладе в руке были бы карты всех трех цветов! Пусть будет 4 синих, 1 зеленая и 1 красная, или всех по две, или любые другие комбинации, НО ИЗ ВСЕХ ТРЕХ ЦВЕТОВ, или хотябы двух. Но когда в руке упорно задерживается один единственный цвет - это очень раздражает и тормозит игру.

в ответ на №24:
Про преферанс - это ты загнул. Не нужно доводить до абсурда такими аналогиями.

в ответ на №27:
Афтар может быть и "нуп", и креатив может быть и "слабоват", НО этот раздел форума носит название "ИДЕИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ", если меня зрение не подвело.
И я никого не учу, а только делюсь своими мыслями и предложениями. Если бы они не нашли отклик, то тема была бы закрыта.
Стратегия в игре есть,Как же, "я же жду, а оно не приходит"
Если долго не идёт карта нужного цвета, значит нужно что-то изменить, чтобы пошла. Карт в игре ограниченное кол-во. Те что ты выложил, уходят на дно колоды. Поэтому можно изменить цвет приходящих карт с помощью карт, которые позволяют сходить дважды.
сори но - , в этом и есть смысл карт на случайность. повезло победил, не повезло нет
если баланс в игре и есть-то ПОЛНЫЙ рандом.Иногда даже при наличии ресурсов просто не можешь отбить агрессии противника!
1. Условия должны не только выбираться-но и показываться при подаче заявки
2. всего 2 условия победы
3. должно быть ограничение по шахтам-казармам-монастырям
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-11-03 05:41:23 // археолог]
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM