Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:32
5374
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

Авторрынок артов,рынок ресурсов
то я думаю оно того не стоит.
кстати - как раз об этом и тема(отчасти).имеет смысла заморачиваться регулировкой,или пусть будет,как есть.

на мой взгляд некоторая регулировка нужна,но я наверняка не учитываю многих факторов,так что мнение не окончательное,и вопрос подлежит размышлению над собой...
На моё мнение, так нужно время от времени устраивать жёсткий дефицит, разгружать предприятия.
работа с недвигой уже началась как видно. Когда дело дойдет до предприятий в руки игроков тогда нужно будет думать. А сейчас, если ситуация не катастрофическая, мне кажется ничего изменится.
работа с недвигой уже началась как видно. Когда дело дойдет до предприятий в руки игроков тогда нужно будет думать. А сейчас, если ситуация не катастрофическая, мне кажется ничего изменится.
две строчки ни о чём
ваше мнение - не нужно ничего трогать,так?а какой из вариантов больше нравится?
недвижимость в частные руки с возможностью раз в сутки менять производство, и перекосы в экономике исчезнут сами собой.
для Ибрагимыч:
А как ты себе это представляешь? Это,наверняка,можно сделать только програмно
недвижимость в частные руки
и тут же цены вырастут,так как предприятий не так много и очень просто договориться=)
думаю там намного сложнее система будет,так что бы игроки не могли сильно влиять на производство,но тема не о том что будет,а о том что есть сейчас.
Варианты 2,3,4 устраивают абсолютно.В случае варианта 1,если на рынке сильно задраны цены,можно нужную вещь ремонтить до посинения.Безвыходных вариантов не бывает.Нынешняя ситуация меня на все 100 устраивает
для Schablowskij:

Производство менять будет владелец, и ориентироваться он будет на спрос, чтоб продукция не лежала мертвым грузом на предприятии, причем если предприятие находится во вкладке добыча, то его только на добычу поменять и можно, так же еще можно сделать привязку по секторам, то есть в каждом секторе может быть только определенное производство (но сильно привязывать тоже не стоит, чтоб была возможность конкуренции).

для дум1991:
каждое предприятие состоит из клеток, одна клетка - 3 рабочих места, и именно по этим клеткам их и стоит продавать изначально, тогда в секторах будет не по 2-5 предприятий, а намного больше.
Насчет того что договориться..., простой пример, картель оружейников в количестве 15 человек, так и не смог договориться об одной цене на крафт, так что конкуренция будет, и цены до потолка не взлетят.
Боюсь, что 3 и 4 варианты невозможны. Так как онидовольно быстро (особенно при высокой потребности в данном виде товаров) становятся вариантами №1 и №2. А потому экономика будет либ такая, как сейчас (с постоянными подправками вручную), либо надо динамичеки изменять число раб. мест в зависимости от покупаемости артов. А реализовать это весьма непросто... так что смысла в теме этой не вижу.
А в чем разница между 2, 3 и 4 ? Особенно между 2 и 3 ?
То есть в чем конкретно разница между небольшим и большим переизбытком ? Может быть 1 щит - маленький переизбыток, а 100 000 большой ? Ну тогда у нас никогда, фактически, большого переизбытка не было. Возможен вариант - с утра на производстве 30-50 щитов пылятся, днем их разбирают, избыток падает до нуля, а к вечеру - недостаток.
Вот, к примеру, начался турнир - все бросились арты скупать - получился недостаток. Администрация рабочих мест добавила, все кто хотел закупится - закупились, и... и дальше начинается маленький переизбыток. А если рабочих мест не убавить - будет "бааальшой переизбыток".
Или по вашему администрация должна каждый день количество рабочих мест "тусовать", лишние арты "стирать", недостающие "дорисовывать" ? (замучается ж ведь).
На мой взляд - именно сейчас так, как и должно быть. Должен быть избыток (не суть важно большой или маленький) - и всем возможность устроится на производство. И все довольны, и никому не обидно.
На рынке можно заработать всегда, другое дело, что при недостатке, как правило, вся стратегия "барыг" заключается "кто первым кнопку тыркнет". Пущай барыги артами торгуют, там хоть надо мозги напрягать, за рынком следить...
2-й вариант - лучший для меня. Устроиться всегда можно хотя бы на добычу, и это нормально. Зато купить на предприятии все можно без проблем.
Не понятно, почему при переизбытке на предприятиях полностью отсутствуют арты в магазине (кроме деревянных).
Периодическая необходимость отвоевывать сектора с нужным производством (рандом эвенты с захватчиками) решит проблему переизбытка и поднимет вторичный рынок
каждое предприятие состоит из клеток, одна клетка - 3 рабочих места, и именно по этим клеткам их и стоит продавать изначально, тогда в секторах будет не по 2-5 предприятий, а намного больше.
разумная мысль.наверно - оптимальный вариант,который позволит поучаствовать в процессе большому количеству игроков
То есть в чем конкретно разница между небольшим и большим переизбытком
большой -это когда устроиться нереально,без покупки новых артов,а небольшой - артов больше,Чем нужно,но денег на закупку ресов и устройство людей хватает
Или по вашему администрация должна каждый день количество рабочих мест "тусовать", лишние арты "стирать", недостающие "дорисовывать" ?
вот о том и вопрос.нужно ли как-то регулировать этот момент.если да,нужно(а большинство пока так не считает) - способ найдётся.меня в общем-то устраивает более-менее
Не понятно, почему при переизбытке на предприятиях полностью отсутствуют арты в магазине (кроме деревянных).
магазин у нас какой-то непонятный.по идее - там арты должны быть,но дороже,чем производство(магазинная наценка),скажем процентов на 5,тогда это бы ограничило подъём цен барыгами,и вогнало его в некоторые рамки
Периодическая необходимость отвоевывать сектора с нужным производством
через некоторое время надоест и превратится в рутину
однозначно 2
ибо не приходится заморачиваться
Мне дефицит милее
Можно деньги грести сразу на аренде и на рынке:)
через некоторое время надоест и превратится в рутину
Через некоторое время надоедает все, кроме желаний, вызванных тремя основными инстинктами.
Игра тоже надоест однажды. В любом виде.
перепроизводство убьет экономику и баланс в игре, лучше чтобы было равновесие между спросом и предложением!
4 одназначно
1 вариант
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM