Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:47
4050
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторОпыт и прокачка в игре
может я не догоняю, но что есть хай, что сказали что будет ограничение уровня например 20 уровень и все, когда появиться кнопка гейм овер?
Пытаюсь формулировать и не могу. Разбиение по уровням неравномерное. И дальше будет только хуже. Где-то об этом хочу сказать.

для Uesugi:
И еще есть такая вещь как активность в игре. Вот у вас к примеру в среднем ~ 5 боев в день. У тех же Шрека и Крега вроде было в среднем 15-20 боев в день. Ну про какое догнать может идти речь? Даже если бы вы начали играть на год РАНЬШЕ их, сейчас все равно бы отставали.
И как это ни странно, догоняю. Когда я начал максимум был 13-й. Теперь я девятый, максимум 14-й. Прогресс очевиден. Но это из-за этого искуственного занижения уровня. Сейчас по-хорошему, должен был быть и 15-й и 16-й, и может даже 17-й уровень.
для Edhardt:
Кодеры не успевают за игроками в нашем случае :)
Да и на старте проекта, судя по всему, система набора опыта и умений не была продумана и просчитана однозначно, что привело к многочисленным порезкам и изменениям. Не были изначально продуманы замки, уровни, система перков.
Так что, придется играть в то, что есть...
В конце концов, все существа будут введены, все замки фракций сформированы, колеса перков зафиксированы, вот тогда персы, регистрирующиеся в разное время не будут иметь такого преимущества, как крегошреки сейчас, когда на 14-м уровне у одного 16к боев, а у другого всего 6к.
И как это ни странно, догоняю. Когда я начал максимум был 13-й
а когда я начал максимум был 14й, а сейчас я 13й а максимум 14й урааа быстро догоняю
а по теме все правильно тс написал, если бы не увеличили опыт то догнать старичков было бы невозможно, а это плохо, а то что там на пару статов отставание в гильдиях, то это не из за омыта а из за порезки этих гильдий половинки в го например
половинки в го например
плачу(
одни качались 15 лет... а нам, чтобы сэкономить траты можно всего лишь 9 лет на стат меньшие сделать)
для топтыжище:
а когда я начал максимум был 14й, а сейчас я 13й а максимум 14й урааа быстро догоняю
и что ты там будеш делать со своей 6 умелой рыцаря. особенно в пвп боях???
Все имеет свои причинно-следственные связи. Если хочешь быть крутым, то узнай возможности системы и используй их по максимуму.
Лично мне хватает того, что есть. Если бы умелка прокачивалась быстрее, играть было бы не интересно. Гораздо важнее, имхо, усовершенствовать экономическую систему игры, например, ввести ростовщичество, банки, фондовую биржу. Пока это нет. Экономическая модель статичная и путь к обогащению лежит на прямой с единственным препятствием - рулеткой))
чево вы стремитесь на самую вершину,ето всеволиш игра свое стремление проевляйте лучше в реале, а не в игре,от игры нада получать удовольствие(мне нравица как все тут придумано)игра интересная и увлекательная.Как хтота писал зачем шоб все были максимального уровня,если все буду макс уровня то новичков небудет, а старички потихоньку буду уходить и так игра здохнет
Alermo
если ты не заметил то у меня 9я тэ, а 6 рыцаря это анти.
в пвп боях вполне нормально себя чувствую


В великом и ужасном Бойцовском Клубе тоже потихоньку упрощали прокачку..... И упростили) Игра сдохла.
я вообще анти неимею по сути))) пехов и варов, магов можно и без анти выносить))) и не парюсь.. на 13 понял, что главное- фан)
вот добив 10 умку- перейду за демонов на 14.. нравятся они мне)))
Да что гадать, через 15 лет посмотрим:)))
Попробую сформулировать чем плохо не тянуть игроков вверх по уровням.

Если бы все зарегестрированные игроки играли бы, не бросали бы игру, то было бы нормально. Распределение по уровням было бы равномерным. Но в онлайн-играх не так. Кто-то бросает, кто-то остаётся.
Рассмотрим на примере. Допустим, у нас есть 3 уровня в игре. И в месяц в неё начинает играть 5 игроков, которые тратят на игру одинаковое количество времени. И, допустим на преодоление одного уровня, нужен месяц. Тогда после первого месяца у нас будет 5 игроков на 1-ом уровне. Один из них бросит, допустим. И зарегестрируются ещё 5. После второго месяца будет 5 на 1-ом и 4 на 2-ом. Двое бросят, и ещё трое зарегестрируются. Тогда по прошествии трёх месяцев эти игроки распределятся по уровням следующим образом - 5 на 1-ом, 4 на 2-ом, 3 на 3-ом. Теперь, допустим, трое из них бросит, ещё 5 зарегестрируется. И введут ещё один уровень. Станет так: 5 на 1-ом, 4 на 2-ом, 3 на 3-ом, 2 на 4-ом. Уже появляется дефект. Игроков на 4-ом уровне всего двое. Уже нужно делать достижение 5-го левела более трудоёмким, чтоб подождать остальных игроков. Конечно, это не совсем реальная схема, есть ещё много разных факторов, такие как время на игру, приход новых игроков не равномерен, а растёт, время, нобходимое на набор каждого следующего уровня повышается и т д. Но в основном эти факторы только усугубляют положение, чем больше относительный прирост - тем большее их количество скапливается внизу. И бросают игру в основном низкие уровни - значит выше не переходят, и этот низ постоянно сменяется, и мало кто из них вытягивается наверх, а старые игроки вынуждены варится в собственном соку.
Всё равно нечётко описал. Сложно очень объяснять, да и времени нет.

Ещё добавлю. По вот этому :
P.S. Ну, хорошо. Увеличение опыта за бои необходимо для решения вышеизложенного. Но почему в таком случае не добавлять наряду с опытом и умелу, как это сделали в своё время в ГВ. И не защитывать, скажем, один бой в ГО за 2 очка ГО, увеличивая мобов при этом не в 1,3, а в 1,69 раза. И аналогично по остальным гильдиям. То же самое, но за более меньшее время.
Вот ещё что заметно. Уважаемая администрация. Чем больше вы добавляете опыт за бои, тем усерднее многие игроки сидят на левелах, выискивая возможности прокачать перса приближённого к старым. Да, они понимают, что сейчас это невозможно, но стараются хоть как-то подтянутся. Задротствуют и т. д. Каждое следующее добавление в опыте, или искуственный гон по уровням с помощью например последней порезки ГР, только укрепляет их в нежелании лезть наверх. Добавьте при следующей порезке наряду с опытом также умелу и очки гильдий. Как я описал в постскиптуме : выигранный бой в ГО - в 2 раза больше опыта, 1 умела и следующие мобы в 1,69 раз сильнее. И аналогично для всего остального. Тогда это будет не "порезка", против которых многие восстают упёрто, а просто увеличение скорости прокачки. Нормально будет. Минус один - меньше боёв на уровне, значит меньше игрового опыта у игроков - ну так их и так всё меньше и меньше.
изменения в формулах опыта и умения были правильные, то что не давали опыта за поражение и за помощь в охоте это были явные баги, позволяющие задротам раскачиваться сильнее чем нормальным игрокам.
лучше пусть уж будет небольшая группа тех кто успел прокачаться, чем возможность задротствовать со сливами итд будет у всех
для топтыжище:

А урезка занижающего коэффициента по опыту в ПвМ-боях чем объясняется?
Апрельские изменения. Раньше было, что за победу в мин ОА над, допустим, тысячей крестьян давали 500 опыта, а за победу над ними в фулле 1000 опыта. Сейчас за то и за то по 1000 дают (цифры от балды, но общий смысл таком). Это почему "исправили"?
очередной маразм.
уже давно надо вводить ивенты для 14+, а лоу пусть ищут гдеб им умелки нахаляву отгрести, раз им это нравится.
Edhardt
честно говоря про это я забыл,так как отношение опыт/умелка никогда не считал, так что эту новость пропустил мимо ушей.
честно говоря не знаю почему изменили
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM