Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:45
3741
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2

АвторНе равноценное действие заклинаний замедления и ускорения.
Всё правильно.

Если обратить внимение на бои в которых есть только баффер и на бои в которых только дебаффер, то под масс-ускорение ты специально выстроишься, в то время как от масс-замедления специально разбегутся.
То есть тьма несколько хуже.

А в боях баффер против дебаффера, да, как и описал ТС, тьма несколько лучше. Но против тьмы есть рассеивание.

Это если ещё не рассматривать кару против слабости, блесс против кёрса, которые "типа равноценны" (гы-гы), и кожу против луча (три гы-гы).
От очередности наложения ни чего не зависит замедление действует в любом случае эффективнее.

не знаю на счет продвинутых навыков, но практиковал "мастера скорости" у ТЭ, эффект значительно выгоднее чем замедление ТЭ. ИМХО
Предлогаю убить фракцию эльфов дабы пресечь эльфийское нытье на корню!
Новый Парсифаль?
Вроде на основе знаний математики должно быть в любом случае "увеличение" инициативы
В школу, заново учи математику
Уже 100500 раз объяснялось, что так и было задумано.
Да не было так задуманно,просто формула математическая на эффект свет-тьма.
Для Falcor, ВластьОгня и Маг0читеР:
Не все учат математику только с позиции "главное чтобы мне было выгодно".

То что ни кто не пользуется дебаферским билдом еще не говорит об ущербности "магии тьмы" по сравнению с "магией света". Сравнение кожи и разрушающего луча не возможно по причине того что кожа может быть снята или закончится действие заклинания, а у луча вообще нет длительности.
Под баф можно сбежаться кучей. дебафер врядли сможет замедлить столько же
Не все учат математику только с позиции "главное чтобы мне было выгодно".
И давно у нас формула разности квадратов начала считаться выгодной/не выгодной?
Вроде на основе знаний математики должно быть в любом случае "увеличение" инициативы
Покажи мне ту математику, где 30x обязательно должно быть меньше 40y. :)
ТС, бросаем игратся в героев и идем учить математику, так как (1+n)*(1-n)=1-n*n, да увеличение явно должно быть - только со знаком минус, что и наблюдается.
Предположим ини на 10 даем ускорение
10 х (100 + 40)\100= 14

даем замедление
14х(100-40)\100=8.4 ) а вобще свет всегда перебивался тьмой что творится здесь ет полный бред
такс народ,читаем оф.новости и не задаем глупых вопросов!
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=226591
Ускорение, замедление:
[итоговая инициатива] = [инициатива] * (100% + [ускорение]) * (100% - [замедление]);

И еще одна не мало важная вещь:
в боях гос фул стандарта имеем сопротивление магии(мифрил арты и плащ) против тьмы, так что не нужно тут говорить чушь о том что свет слабее тьмы!
в боях гос фул стандарта имеем сопротивление магии(мифрил арты и плащ) против тьмы
Резист тут только на отраву)
Может потому что у Света есть рассеивание этого самого замедления - у Тьмы такого нету. Так что всё справедливо.а как же разрушение защиты по отношению к слезающей камнекоже,где справедливость?
Так может пора уже изменить это? Убрать снижение эффектов накладываемых заклинаниями "магии тьмы", за исключением отравления(так это всегда считалось прямым магическим уроном), оставить только уменьшение для варваров(расовая особенность).
для Нехебкау:
а как же перк на резист из ветки дефа? я точно помню что резистились все заклы тьмы
а как же перк на резист из ветки дефа?
Где я написал что он не резистит тьму?О..
для Нехебкау:
ну я про сам факт резиста тьмы говорил, а не про то чем она резистится)
хотя мне казалось что и арты дают резист, надо будет пересмотреть пару боев,уточнить этот вопрос)
да, давайте убьём ищё парочку билдов)
шоб свет был не просто сильнее тьмы, а чтоб гараздо сильнее.
Ведь свет всегда побеждает в сказках)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM