Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:40
1462
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторТаверна
для Lorven:
Насчет удачных не удачных дней не думал, думаю это не соответствует действительности.
А вот расклад когда у тебя 13 проигрышей подряд ( ужасный не фарт) но в нем есть и светлая часть.
Ведь после полосы не удачи как правило потом прет и прет ( думаю это замечали все игроки).
для POLYAKOFF:
Разнообразить игры это хорошо, но тут мы безсильны, админам сто раз уже говорили об этом, захотят ввести введут. Так чтго будем ждать, тем более у них более важны дела сейчас чем покер....
Да , это не мои выводы :) я вообще в приметы и упорядоченные светлые-темные полосы не верю. Тут главное умение чтобы закон больших чисел на тебя работал в результате
Даёшь покер в таверну!!!
+++
Ведь 90% побед в городах , где нужно собрать кучу ресов, заканчиваеться не по разрушил - посторил, а именно по сбору ресов
и в столице бывало по ресам выигрывал и проигрывал)
Большинство игроков с маленькой гк та и те которые в минусе твердят поголовно что рандом и бла бла бла.
на мой взгляд места меньше зависящие от рандома это столица и гнездо. изначально при малом кол-ве ресов и строений приходится основательно напрягать мозг и от опыта зависит многое. другое дело где башня от 75 и выше – практически всегда все скатывается к рандому - кому поперла карта тот и выиграл так как ресов хватает с головой на все. даже финешь по ресам часто зависит от того же рандома.
для refouler:

Я тоже так думаю :)
для Alexev87:
Один раз за очень много партий ( есть еще мертвые ( руля убила) персы)
всего один раз проиграл в столице по ресам.
Ушел за пивом, вернусь через 20 минут ))
такая полоса бывала и у меня в 14 проигрыша, а сейчас около 15 побед подряд и это не как не зависит от уровня ГК противника
Ну игроки с процентом побед почти 66% (то есть 2 из 3-х) своим существованием отрицают решающие воздействия рандома на исход партии
Ведь после полосы не удачи как правило потом прет и прет
ну ты знаешь,можно 10 игр выграть 1у проиграть и 5 выграть.
любая серия когдато заканчивается это да.
для Тхорнист:
Именно по тому что тут рандом сводиться к минимуму.
спорно, часто бывало что прет +1 к себе и -1 врагу. бывало даже что опускаешь моностырь врага в 0 а сам сидишь с 10+ и злорадно деришь уровнять монастыри)


кстати еще не мало важный фактор при игре с малоопытным противником на большой дистанции (допустим 125), а точнее когда он в начале проявляет активность в надежде быстрее закончить, а потом уже пускает все на самотек лишь бы отстреляться побыстрее. ну тут надо специально выбирать именно не опытных)
sin_sage[0] vs Black-W[14] это была наверно моя 5 или 6 игра, а у него несколько тысяч игр. Игра чисто рандом
для sin_sage:
Не спорю есть элемент рандома, есть партии где не реально выиграть, но их мало.
+ Есть небольшое поверие что выиравав на 10 к приграй на 1к.
Как по мне это глупо, но отрицать такой возможности не буду.
+ Есть небольшое поверие что выиравав на 10 к приграй на 1к.
гопади иисуси,откуда это
Дальше есть такая карта ка черт. И очень многие бросают ее на своем первом ходу( иногда даже после хода противника) . Тактика проста и действенна, но если у тебя есть чем перекрыть свои следующие 3 - 4 хода. Потому как если у тебя одни большие карты бросать черта вначале по крайней мере глупо.
Следующяя часто встречаемая ошибка бросать призрачную фею вначале ( 2 урона башне врага играем снова стоит 6 отрядов) Эту карту нужно либо беречь ( иногда решает, та и вконце есть шанс получить еще один ход-карту) либо сбрасывать но уж никак не кудать вначале.
Исключением считаю если после этой карты бросать коровье бешенство ( все игроки теряют 6 отрядов) рабский труд ( 9 к стене вы теряете 5 отрядов стоит 7 руды) иногда ( но редко)вступление ( +4 к башне, вы теряете 3 отряда 2 урона башне врага стоит 5 маны).
Очень интирессное наблюдение если у тебя вначале много к монастырям, казармам или к шахтам - то ( спасибо рандому) карты этого цвета не будут ити.
Но бывает и наоборот 7 монастырей , а синии прут и прут.
Очень классная карта взрыв силы ( 3 маны - 5 к башне +2 к монастырю).
Но если у тебя нет синих карт, то настоятельно не рекомендуется бросать ее вначале игры.
для Тхорнист:
щас научишь всех,а потом они тебя обыграют до нитки)))
Еще момент.
Вам вначале игры пришла карта большая жила ( Если шахта меньше чем у врага, то шахта +2, иначе +1 стоит 4 руды) То не стоит ее бросать тут же. Лучше подождать ход или 2 ведь у противника может быть + к шахте либо минус к вашей. Да вы потеряете 2, 3 руды, зато есть шанс отбить.
Очень интирессное наблюдение если у тебя вначале много к монастырям, казармам или к шахтам - то ( спасибо рандому) карты этого цвета не будут ити.
Но бывает и наоборот 7 монастырей , а синии прут и прут.
Очень классная карта взрыв силы ( 3 маны - 5 к башне +2 к монастырю).
Но если у тебя нет синих карт, то настоятельно не рекомендуется бросать ее вначале игры.

чуш полная,обратные ситуации бывают не реже,просто их не замечаешь.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM