Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:50
3323
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторИнтелект мобов на евенте.
Дайте мобам рандо и не уменьшайте мяса! =)
Тогда на стену точно будут ходить только сливаться.
Давно пора башням стрелять в вампов, а не валить тупо тараны и призов.
Вампы всю армию за стенами могут в одиночку перекусать. Сделайте что-нибудь с такой несправедливостью. :(
оставь вампов впокое пусть лучше птичек лупят ... а вамп что вамп через стенку только в 12-уровне полетит..а так стоит и лбои об башню тук-тук..
полностью солидарен со Стефом.
низкий интелект мобов компенсируется их количеством ведь.
да нет никакой компенсации
просто привыигрышах, как в гв, задрали себе противников
Рандомное поведение мобов было бы классно, хотя и сложно
Насчет интеллекта - я бы хотел видеть разных мобов, с разным интеллектом. В ГО, к примеру, я бы хотел, чтобы интеллект был минимальным, и мобы сами об меня бы убивались. В ГВ, я бы хотел, чтобы мобы обладали максимальным интеллектом, аналогичным, либо даже превосходящим человека (фурри тому пример).
На ивенте. Ну смотря какой ивент. Если война, войска типо гномов, и герой с магией - хотелось бы максимального интеллекта. Но стена - это тупо убиватся, учитывая что войска противника значительно превосходят числено, а адекватного соотношения нет, меня бы больше устроили "глупые" предсказуемые мобы.

А потом, кроме разного прочего - был вопрос про тараны. Там главное не в том, что интеллект поменялся - и тараны лупят первыми. Просто когда тараны лупили последними - было вполне логично, таранами можно было бить стену, а уж к концу боя их и убивали. Естественно, логично с точки зрения интеллекта, что их в первую очередь убивают теперь. Но ! тогда несуразится - а зачем тогда вообще тараны нужны, если стену ими не пробьёшь ? По аналогии - в HoMM катапульты можно было убивать, но сделать это было ой как не просто. Хотя при осадах (некоторых) у меня катапульту разбивали... здесь же совсем другой эффект.
Хотелось бы, конечно и мобов поумней, но и чтобы их соотношение с армией героя было адекватно. По любому мобы берут мясом, а не умом...
тут и под копирку то не так легко вынести, всё зависит от участвующих фракций, а рендом дай так и вообще не видать успеха,смысл тогда игры, если уровнять шансы по хп и по другим параметрам тогда да, рендом был бы кстати, но а так большая часть тупо расстреливается под стеной, и какая тут разница в алгоритме или нет играют мобы, как видите стена то стоит пока на месте
сделать приоритеты по кол-ву ходов и суммарного дамага при расчете на 15 кругов боя.
для RealWild:
Они примерно такие и есть. Просто специфика стены не учитывается. Например, если я в сете вора, а напарник-барб(9) нет, то бьют сперва мой средний стек орков, потом моих хобов, а уже потом его толстый стек орков, т.к. мои хобы в расчёте не много кругов нанесут больше ущерба.
Ну какбэ как раз на этом эвенте AI мобов довольно непостоянный.
Вообще он предельно постоянен ;)
Просто нужно понимать, как просчитывается приоритет.

Во первых - Аи не учитывает лежащие бафы и дебафы - а только базовые статы стека.
В итоге, если на поле 2 стека призов (у 2х некров), но у одного есть стойкость, а у другого нет - будут бить призов без стойкости - т.к. по мнению АИ они легче убиваются.
И даже если кинуть на них уклонение - приоритет не изменится.

Случаются правда казусы, когда агра переходит на другой стек - но это тоже вполне закономерная математика АИ.
Если у него в стеке луков слишком много ударной силы - он бьет туда, где, по его мнению, дамаг будет полный - то есть не по недобитым призам (на них конечно уклон, но АИ его игнорирует в подсчетах), а по любому другому, более толстому стеку, стоящему дальше по приоритету.

Я считаю, что просто добавив в расчет приотитета эффекты бафов/дебафов (хаст + кара+благо - добавляют приоритет и т.д.), можно сделать АИ на порядок сложнее. Но опять же - не всем эта сложность нужна - многие довольны сложившимся положением, когда их вапмпы могут держать агру и делать битву долгой, но предсказуемой.

2е, что можно сделать. Научить луков считать прямой\косой выстрел при расчете приоритета атаки - это сделает битву еще сложнее (и реалистичнее)

Ну и 3е - научить непись определять непосредственную угрозу, т.е. противника, который может до них дойти и ударить уже сейчас, и отдавать ему более высокий приоритет.

В итоге получим монстров, которые будут сбривать ваши стеки на подходе ;)
АI мобов ни какое... рендом мелкий а вот на что админы приаритет поставят так оно и будет...поставили на таран и леталок и все ... стены стали не приступны......
То что у мобов есть интеллект-не плохо)
Но когда он сочетается с n-тысячными армиями...))
В этом Фан? Или всеж хотелось бы, если не умного AI, то хотя рэндомного? Чтоб перед каждым ходом сильного стека в груди замирало от неизвестности как он пойдёт?

Что ждёт нас на евенте? Пара тройка пристрелочных боёв, а потом бои под копирку?


AI должен менятся но не часто чтоб игроки могли выигривать...ато что будет?100% проиграшу королевству? надо оставить лазейки для побед(причем такими лазейками не должны быть крафт-рар сеты:)
Куда вам еще больше рендома? Может тактическую составляющую вообще убрать? Может еще сделать кнопку "Случайный исход боя", а остальное удалить нафиг? Категорически против.
для fata1ity:
Может еще сделать кнопку "Случайный исход боя"
Если еще умелку будут давать по макс будет очень популярна )
"Случайный исход боя"
ага как в 5-ке "быстрый бой" :)и сразу же комп дает результат...
Ну о каком интеллекте мобов может идти речь, если ТЭ убивают на охотах сотни титанов?:) А те, бедные, даже никак не догадаются пнуть мешающую выстрелить единичку фур, а пытаются догнать остальных:)
Но нужно ли это? В самом оригинале (HMM5 имею в виду) AI был намного серьезнее, но там можно было взять мясом,-если сразу не убил, поднанял армию, убил через пару недель, ну или хитростью (например, подчинить нереально толстый стек циклопов в 5к голов и поднимать из него мертвых, пока у каждого циклопа не останется по 1ХП жизней - забавная вещь;)). Здесь этого сделать нельзя - армии фиксированные, заклинания далеко не те, да и 3 школы вместо 5. Кто-то писал, что мол если бы мне на войне дали управлять гномами, я бы мол всем показал и выиграл бы чуть ли не все бои - ну так а кто сомневался?
Так что я думаю что если поднять интеллект мобам, то даже 7 ГО будет проблематично получить (если только не ходить на все охоты в фуллкрафте).
а потом бои под копирку?
а на гномах разве подругому? так и рары зарабатывали, и змели захватывали.
нужен фан ходи в минимуме без крафта и раров. и союзов не с БК а просто и тоже в минимуме. тогда, Steff, фана хватит надолго
с таким количеством мяса рандом НЕ надо, а то просто нереально было бы, но таки неожиданностей нехватает...
так щас такие армии за стненой что уже АИ перестает безпокоить.... и валят уже не только тараны но и ящера, чтоб дыру не продолбил... да, еще прослежывеется тенденция, чем луче одет тем сильнее армия.... вобше маразм...
последний бой просто имба... и все 3е были в крафте и лучем доступном фуле и светорыц был... даже 2ную дыру пробил... но шансов 0....
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM