Автор | Академия магии и чародейства |
Единственный минус предлагаемой гильдии: нужно будет заново балансировать уровни. |
Один вопрос а смысл их передавать и продавать если пользоваться ими никто кроме владельца не сможет? |
А ремонтировать, а крафтить надо, вот и пазрешены передачи.
А продовать, это для особо умных поживится.
Продаст один герой, другому, первый без арта, второй без денег:)))
Такая вот магия артефактов:))) |
Xrum пришел, прочитал, и скромно мелко нарисовал "+". |
минога букафф =)
но идея вроде бредовая из того что прочитал |
прочитал понравилось + |
интересно + |
- |
+ |
А мне понравилось.
Конструктивно описано.
Единственный минус предлагаемой гильдии: нужно будет заново балансировать уровни.
После проклятия суртаза у нас уже на баланс отрицательно ничто повлиять не сможет) Хотя раскачка гильдии не приведет к слишком серьезным имбобилдам.
В итоге "+" |
+ |
работу вы проделали титаническую! Читал ваше обсуждение на форуме с первого поста и думал, что на доведение этой идеи до предложения на Форуме уйдёт пол-года. А вы уже справились! Молодцы, жирный плюс! |
Минус, естественно.
Благодаря цепной маги и так на коне. А урон войну не нужен, если армии нет)
Тогда уж иню войскам для войнов. |
всё прочёл, идея неплохая, а потому +
за проделаную работу +
за отсутствие читерности тоже + |
33
А ты теперь прикинь сопротивление магии.
12% артефакт на 5 ступени, 24% на 10, 15% плащ антимагии + мифриловые вещи +крафт на сопротивление воздуху.
И подумай, что останется от молнии?) К тому же цепная молния - не панацея, увы. Это если ты так боишься магии.
Хочешь инициативы? Хорошо, +24% инициативы тебе.
Артефакты делаешь какие хочешь, а значит сам подбираешь себе и тактику, и все остальное. |
я за любое разнообразие =) тем более, приятно когда идею толково обдумывают и преподносят на суд уже сливки, так сказать) это редкость в ВиПе в наши дни... всё больше "а давайте сделаем, ставьте плюсы"
+ |
Вау. Много букаф - много смысла! Правда до одменов хрен достучишься, но все равно плюсигище! |
Прочитал половину,много букв.Но мисля норм.
Вот тебе+ |
35
Бонусы:
1 +0.1 ини герою
2 +0.1 ини герою +1СМ
3 +0.2 ини герою
4 +0.2 ини герою +1СМ
5 +0.2 ини герою +1% эффективность заклинаний*
6 +0.3 ини герою
7 +0.3 ини герою+2 СМ
8 +0.35 ини герою
9 +0.35 ини герою+2 СМ
10 +0.4 ини герою+2% эффективность заклинаний*
Итого: +2.5 ини герою +6СМ +3% эффективность заклинаний*
*Эффективность заклинаний распространяется на все заклинания героя и его армии (в том числе и на благословления и проклятия) и работает как сопротивление магии наоборот, т.е. если 25% сопротивления сделают 40% замедление только 30%, то 25% эффективность заклинаний сделает его 50%, благословление \ проклятие выше 100% становятся, но эффект остается 100%, польза от эффективности проявится при одновременном наложении благословления и проклятия на одну цель.
Ветка воинов:
Герой изучает воздействие заклинаний и получает очки гильдии за заклинания, накладываемые на его армию. Полученные бонусы усиливают его армию силами стихий.
Очки гильдии = (потраченная на заклинание мана/100)*(СМ колдующего)*(3.5[4 для варваров]*количество отрядов под заклинанием/площадь заклинания)*X
(X=1 при победе и 0,1 при поражении)
1 +1% урона воздухом
2 +1% урона огнем
3 +1% урона водой
4 +1% урона землей
5 +1% игнорирования защиты +5% урона от прямой атаки героя
6 +1.5% урона воздухом
7 +1.5% урона огнем
8 +1.5% урона водой
9 +1.5% урона землей
10 +1.5% игнорирования защиты +10% урона от прямой атаки героя
Итого: +2.5% урона от стихий +2.5% пробивания защиты, как перманентный миникрафт, +15% урона от прямой атаки героя.
Неравноценно.
Иня магам, а бойцам урон, который можно и не нанести.
Вводить надо иню бойцам и такую же иню магам.
И еще раз минус. |
1+
Фактический смысл - дать магам с чаром иню фур. Вот и все. |