Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:52
4416
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторПроэкт Литературной Игры. Анкеты, вопросы.
Я с вами!
1)Ортега Коул.Вампир.Боец.
Всю свою короткую жизнь был кузнецом,сначала подмастерьем,а потом и мастером.Во время нападения клана вампиров на родную деревню был укушен,хотя деревню с трудом удалось отбить.Перед превращением в вампира сознательно ушёл в бега,дабы не навредить своим близким.Став вампиром сначала ощутил жуткий голод,и начал нападать на караваны, чтобы утолить его.Вскоре понял,что от голода не избавиться,и решил убить вампира,укусившего меня,чтобы снять проклятие.После долгих поисков я нашёл его,но он оказался главой семьи вампиров Васадо.С великим трудом удалось прокрасться к нему в покои во время сна,и убить его(как оказалось напрасно,поскольку я остался вампиром),но уйти из его замка не вышло.Меня бросили в темницу.Из-за голода мысль о второй смерти казалась даже приятной.Но,как оказалось,убивший главу семьи сам становится главой.Через два дня я стал во главе семьи Васадо.Мне казалось,что с такой властью я смогу изменить мир.Однако уже через неделю меня сверг самый преданный мне,как мне казалось,камердинер.Он меня отравил.В коматозном состоянии моё тело отвезли глубоко в лес и оставили.Там я должен был умереть,однако что-то меня спасло.Власть больше меня не интересует,я брожу по свету в поисках излечения от этой ужасной болезни,и пытаюсь по мере своих сил помогать другим.
2)Душа моя осталась чиста,хотя тело осквернено.Светлый.
3)Таинственная сущность,Тень,которая помогает в самых сложных ситуациях.
4)В проектах подобого формата-нет.
P.S.А кто DM-ом будет?
Железные доспехи оруженосца, кожаные Сапоги из чешуи зелёного дракона, двуручный меч из ОБЫЧНОЙ стали (не надо мне адскую давать, я вообще-то светлый).

Вспомогательным оружием/щитом не пользуюсь. Если позволите, возьму коня с собой в дорогу. Все-таки родной боевой конь, по биографии.

В рюкзак положу две сотни золотых монет, немного еды и питья для себя и коня (на всякий случай).
Мой выбор:
1)многослойные доспехи из шкуры цербера
2)стальные наплечники эльфийского производства.
3)Эээ можно саблю одну и длинный кинжал?
Если нет,то два лёгких, длинных, изогнутых эльфийских клинка.
имя: Гонта
раса: люди
класс: лучник
В Империю попал под видом раба, сражался ради потехи публики, но ему удалось сбежать вместе с его приятелем.ПОтом скрывался в лесах, создал свою шайку, разбойничал в горах.Когда стал уже "грозой" купцов, начал тренироватся в военном деле более тчательно, если быть точнее, стрельбе из лука.Девиз: "Дай монетку бедному и он скажет где богатый".
Имеет большое представление о чести, не предаёт друзей, любить сидет у костра с обычными воинами, слушая байки и рассказывая свои.
Возраст: 36 лет
Внешность: Коричневые, коротко подстриженныэ волосы, мускулистые руки, шрам на груди и плече.Рост около 190см.Глаза серые.

Мирровозрение: нейтральный

Существо:Черный волк, найденный в одной охотничей ловушке (когда скрывался в лесах), с тех пор привязан к нему как к брату...

участвие: не-а, но хочется попробывать, так как читаю много, есть много идей...
Вспомогательным оружием/щитом не пользуюсь.

Кстати, конь является и "щитом", и дополнительным оружием. Так как по биографии он - закаленный в схватках боевой опытный конь, который не даст ни себя, ни всадника в обиду.

P.S. возьму также доспехи для коня, если разрешено... если нет - обойдемся и без них :)
Фалькор! - позвал Дроу Вампир, закончив свою речь и пригубив подозрительно красной жидкости из фляжки у себя на поясе, - Где Вы там? Время характеристик ;)

Снаружи послышалась возня, но никто не появился...

Тогда Дарт обернулся к присутствующим в Таверне:

У кого нибудь есть какие либо вопросы? Я с удовольствием отвечу на них, пока Фалькор уточняет с Советом некоторые вопросы.
1) Имя: Мористанд
Раса: ТЭ
Класс: Воин
Биография: Быв рядовым, как принято у ТЭ с их матриархатом, воином, он устал от издевательств над мужчинами и решил восстать. Попытка провалилась с треском, и теперь он изгнан из общества ТЭ и не может вернуться обратно в подземелья. Немного изучил магию. Предпочитает орудовать сразу двумя оружиями - мечом и отравленным кинжалом, носит только легкую броню. Как правило постоянно меняет стороны и потому того, кто ему доверился - ждет большое разочарование.
Внешность: Примерно 24 года в человеческом эквиваленте. Высокий, брюнет, глаза серые. Особых черт нет.
2) Нейтральный
3) Ящер, любимое транспортное средство и второе оружие.
4) Да
снаряжение:
кожаные перчатки из хвоста гидры (защищатся от тетивы) и Сапоги из чешуи зелёного дракона (на земле нужно стоять крепко, а то лук фиг натянешь)

хотелось бы СОСТАВНОЙ лук из рога Единорога в 1.7метра, но и такой сойдет..И набор метательных ножей "Цупруга в Гневе" =)))

ну и котомка соответсвенно и колчан.
26
Можно ли взять родного, любимого коня в дорогу?
+27
Вот блин, пока писал - уже страницу настрочили :)

Оружие
1)Многослойные доспехи из шкуры цербера
2)Стальные наплечники эльфийского производства
3)Длинный одноручный меч + длинный кинжал
Имя:Разгг

Расса: огр

Класс:нифига не лучник, только в большой злобе может метнуть обломки своей ненаглядной дубины во врага и вцепиться тому в глотку зубами.

Мировоззрение: нейтральное, экспоненциально стремящееся к подальше от начальства, поближе к кухне.

Фамилиар:Некогда подобранный раненым детёныш кровавого ящера. Теперь эта скотина отожралась, выросла и заматерела. партийный псевдоним Шыии.

Биография: С детства дубиной жахнутый. Наслушавшись сказок старого шамана захотел стать Ба урук гым нюк (для тех кто не в теме это означает Великий орочий шаман). Отправился путешествовать в поисках тайных знаков и знания, но ничего не нашёл. И после нескольких дней впроголодь в скальных долинах наткнулся на патруль наездников на ящеров. Итогом общения стало 3 скальпа наездников, замечательный крепкий шлем из черепа ящера, довольно прочная кожаная тужурка и уважение соплеменников по возвращении. Иногда после хорошей потасовки и обжираловки подумывает, а не отправиться ли опять в странствие-поиск силы великого шамана.

Опыт: небольшой
Верховых животных МОЖНО брать с собой, но учтите, не на всех участках пути они смогут пройти с Вашим Персонажем, а это значит, что придётся отпустить их, рано или поздно.

Если же мы будем двигаться на лошадях, то все вместе, благо Совет может такое предоставить.
14+ (Элдер)
Оружие.
1. Шлем рыцаря из арсенала
2. многослойные доспехи из шкуры цербера из арсенала
3. Одноручный палаш + круглый наручный щит
4. В рюкзаке первичный провиант, немного золота и пара пергаментов для чтения)
По экипировке забыл добавить:
многослойные доспехи из шкуры цербера (заодно и от холода помогут)
Обитые железом сапоги охотника (дабы мощным ударом ноги мозг противника отправлять в сапоги)
двуручный меч из адской стали (хотя моему персу больше к лицу дубина с рунами силы)
вспомогательное оружие два коротких кинжала "Радость Вора" (заодно сойдёт и хлебушка нарезать)
большой рюкзак для еды и награбленного добра

Вроде воину больше ничего не положено, но было бы неплохо добавить в экипировку верёвку, огниво с кресалом для разведения огня, котелок и флягу для воды.
Вроде воину больше ничего не положено, но было бы неплохо добавить в экипировку верёвку, огниво с кресалом для разведения огня, котелок и флягу для воды.

Мы будем передвигаться в группах, всё будет у Лидера группы.

ВНИМАНИЕ!!!!

По пути можно также можно будет найти снаряжение.
Увы, нашего Дроу отозвали на заседание в Совет, но он успел передать мне документ с описанием характеристик!

Итак, каждый путешественник имеет 3 базовых характеристики:

Сила, Ловкость, Мудрость

в начале, каждый игрок может распределить 9 очков характеристик.

Бойцы обязаны распределить минимум 5 очков в силу.
Лучники обязаны распределить минимум 5 очков в ловкость.
Маги обязаны распределить минимум 5 очков в мудрость.

Сила отвечает за мощность ударов (физ.), количество хп

1 (очко) силы = 20 хп , дмг 5-10
2 силы = 40 хп , дмг 10-20
3 силы = 60 хп , дмг 15-30



и т.д.

Ловкость отвечает за скорость передвижения, частоту ударов (в т.ч. и магией) и выстрелов.

1 = 0,5 м/сек, удар раз в 25 секунд
2 = 1 м/сек, удар раз в 22 секунды
3 = 1,5 м/сек, удар раз в 19 секунд

и т.д.

Мудрость отвечает за количество маны, силу удара (маг.)

1 = 20 маны , 5-10 дмг магией
2 = 40 маны, 10-20 дмг магией
3 = 60 маны, 15-30 дмг магией

и т.д.

Также, существует параметр "Харизма в Группе", который определяет лично один из Ведущих исходя из поведения Вашего Персонажа среди товарищей по путешествию.
8 очков в ловкость и 1 очко в силу
+7 в силу
+2 в ловкость
Имя Церендал
Раса сложноопределима
Класс маг
Биография :
Я был зачат,рождён,и живу в окружении насилия.Сначала это было насилие моего отца,одного из могущественных магов,над моей матерью,матриархом одного селения тёмных эльфов.Затем оно проявилось в том,что мать сначала прокляла меня,чтобы моё рождение было тяжёлым переходом в мир теней,а затем,от прорицательницы узнав,что мне суждено отправить туда моего отца,сняла его своей кровью,совершив тёмный ритуал на алтаре при моём рождении.На данный момент скитаюсь по миру,и ищу возможность осуществить пророчество.Периодически убиваю магов,посланных моим отцом,
да и просто магов - взаимная нелюбовь,да и вообще,мало кто испытывает ко мне приязнь.В общем - жизнь не удалась.
Выгляжу лет на 20,всегда бледен,часто улыбаюсь и смеюсь,довольно высок.Из одежды предпочитаю ту,что максимально закрывает кожу от солнца.
Броня - пара длинных перчаток.Если солнце я просто не люблю,то руки до локтя на солнце выставлять категорически нельзя.
Оружием мне всегда служила коса с ободюострым лезвием.
Есть ещё правда и кинжал,но как оружием я им не пользуюсь.
Мой спутник - душа первого убитого мной мага,заключённая в летучую мышь.Он верит,что помогая мне преодолеть все препятствия на пути к моему отцу,он сможет обречь меня на долгие муки,и заработать себе воскрешение.Посмотрим..
В котомке лежит пара книг,фляжка с водой,да горсть золота,замотанного в тряпицу.
В литературных играх не учавствовал.
Допустим,5 в мудрость,3 в ловкость,одно в силу.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM