Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3
Автор | Если баланс из героев V, то почему другой урон заклинаний? |
AlexT: Сами подумайте, в героях 5 каждый может получить магию и использовать ее, пусть и с разной эффективностью, так как СМ у героев разных фракций отличается. Здесь же, есть строгие ограничения. Боевая магия доступна только магам. Разве это не дисбаланс? дисбаланс. вот его и исправляют, изменением эффективности магии.
И снова таки, когда в армии 15 пехотинцев и по ним бьют магией на 30+SP*6 - это ощутимые потери, а когда армию можно увеличить и пехотинцев будет уже 30, тогда и потери не столь значительные. В героях 5 численность можно увеличивать, здесь она лимитирована. Логично, что урон от заклинаний уменьшен. | 9. На каком дне дриады доступны? По поводу урона. Когда-то очень давно по меркам существования этого проекта один чудесный человек под ником Evil-Good (он же создатель сканера) предал гласности выдернутую им из экзешника формулу на ГУголке. Было это примерно год назад, когда нас эти вопросы весьма волновали. Я бы не хотел, здесь приводить эту формулу, но тогда мы все жутко обрадовались. Действительно, была открыта одна из заслуг гейм-дизайнеров Нивала: наконец-то применительно к этим процессам была взята функция с отрицательной второй производной :) Они решили пойти классическим путём и взять логарифм. Это удовлетворило большинство игроков. Ещё вопросы есть? | нашли о чем спорить,такие мелочи!:)оригинал,аддоны,разные таблицы.А то что здесь варвары никого не интерисует.:)Вот они никак не вписываются в 5 героев:)Поэтому спорить какой урон у дриад в оригинале,на мой взгляд, смысла нет. Если существует фракция, которой в 5 и не пахнет(пока), то что говорить о такой мелочи как хп и урон у существ:) | 23. В Повелителей Орды они прекрасно впишутся. Но ты прав. Орков пока нет. И это и привлекательно в этом проекте для большинства поклонников серии. А вот чем замотировать уже состоявшихся игроков после выхода Повелителей ОРДЫ - это вопрос, который ждёт своего часа :))) | 24 Действительно. прикрыли бы пока лавочку с варварами, ведь менять придется потом их полностью... | RED: магию с 6 уровня могут использовать все кроме варваров. А доступность магам раньше/больше - это по идее часть баланса, а не его нарушение. (или совсем магию резать? :)
В принципе, ваши аргументы понятны. Коррекция баланса исходя из фиксированных и отн. малочисленных армий (так?)
Я не утверждаю что баланс не нужно пытаться улучшить, или что он идеален.
Опять же, баланс смещают и отличия в реализации спецспособностей (эльфов тут тоже подрезали, в HMM V от 40% вероятность, а тут до 40% долго тянуться) и наверняка куча других вещей (вроде принудительного попадания в гостов).
Урон от заклинаний героев, кстати, тоже взят из героев V, по крайней мере для кулака и шипов (я смотрел)
Но среди характеристик отрядов и заклинаний изменены _только_ характеристики дриад/магов! (или я тут ошибаюсь?)
Вопрос звучит так: почему от существующих изменений способностей войск пострадали только эльфы и маги? Почему дриада не убивает лучника, как она по идее должна по идее баланса HMM V?
Если урон 10 все-таки делал неиграбельным бы, например, бои человека 3-го уровня с дриадами против других фракций, может быть, можно вернуть "нормальный" урон например с 6 уровня? или в зависимости от умелки эльфа?
(это типа конструктив :) | 24: меня мотивировать не надо, я с эльфа сам сбегу при раскладе на 6-м уровне, только введите новую фракцию :)
Если 10 для дриад много на 3 или 4 уровне (см. пост 26 если не слишком длинный), то может хоть на 6 можно вернуть? :) | гм. Посмотрел на урон магов в Героях 5 Владыки Севера. Маги наносят урон так же, как тут (или наоборот)) | Из h5 changelog:
the Ghosts/Spectres characteristics have been changed: these creatures now have more HP but inflict less damage
(это для spawn3000)
возможно, с магами что-то в этом роде сделали. Но для фей все равно 10 должно быть ) | alex83: если я верно понял насчет логарифма, то для отдельной друидоединицы ESP для формулы=0? Но для заклинаний с длительонстью все-таки количество юнитов, верно? | 27. Ну нет. урон магический существ - он и в Африке магический урон, какого бы вы уровня не были боевого, если это дополнительно не предусмотрено уровнем умелки или артефактами (на то они и артефакты). В игре есть очень много существ, против которых в принципе Wasp Swarm не применим. Мне представляется та линейка, которая, построена разработчиками в отношении этого заклинания весьма разумной и адекватной. Главный принцип соблюдён. Как бы дриады становятся в опредёленную геометрическую фигуру, берутся за руки, и произносят заклинание. Эффективность каждого следующего члена в этом круге слабее предыдущего. А отдельные эндогенные параметры системы - вопрос времени и адаптации к другим элементам игрового функционала. | 31: насчет убывающей эффективности понятно, эндогенные параметры мне особо не нужны. Насчет независимости от уровня логично.
Увы, начальный вопрос остается: почему 3 вместо 10? :) почему порезали именно эльфов? (с магами не ясно). Голосую за то, чтобы сделали как в героях V: 10 + что-то там :) | 3
Да уж, ты бы подумал над своей фразой о "стратегии и тактике" и о том насколько она бредово звучит.
14
Нет, не верно, есть изменения. Те же скелы-лукари должны иметь 5ХП, а не 4, если всё строго брать из 5-х. | 32
Дриады очень сильно бьют, не получают ответа, успевают отлететь, что ещё надо? Урон в 3 раза больше?! Офигеть...
Посмотри, кто на первых строчках в рейтинге и не хныкай. | 33,34. Грамотно мыслите. По крайней мере , в нужном нам направлении. Может ещё подыщем аргументы, почему Команда для проекта взяла такие параметры. Мои мысли следующие: некоторые фракции не введены, следовательно есть смысл попридержать эффективность дриад. Да и не будем забывать, что пятые - это пятые, а Проект - это Проект. Как правило, здесь всё в комплексе и во взаимосвязи. | Меня тоже сперва возмутил мизерный урон роем у дриад , пока не подумал о том , что при оригинальном уроне из 5-ки игрок мог бы за 12 алмазов на 3 уровне заниматься манчкинством . А на 5-м уровне мне кажется уже нет особой разницы сколько дриады бьют кастом , потому что разделять выгодней друидов , иногда лучников - чтоб орки сразу много не вынесли , а на еще более высоких когда появятся единороги вряд ли кому даже в голову прийдет мысль разбивать дриад на несколько групп - гарантированный проигрыш . | Если че-то кому не нравится. Есть спец. подфорум. Там можно доказать про дисбаланс, и предложить выход из ситуации.
А так просто ткнуть на несмывающееся пятно могут все... а стереть его... нет. | 35: да, несомненно, "что еще надо", "офигеть", "посмотри и не хныкай" - очень приличные аргументы и очень грамотное мышление :) (на называть же характеристики дриад или оценку "очень сильно бьют" аргументами? автор забыл количество юнитов сравнить, например. Дриад мало)
И если все в комплексе и взаимосвязи, почему порезали только дриад? В этом собственно вопрос. На который ответами были пока туманные "тесты на пригодность" и "смысл попридержать эффективность дриад" (почему только дриад?) | 36: это на, на 3 уровне это было бы чересчур, наверное. Если бы так и сказали: дриад порезали, чтобы их было возможно ввести на третьем за реал - все, вопросов бы больше не было :) | 33: Действительно, у скелетов-лучников HP=4, а в "оригинале" 5. А есть еще различия? |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3К списку тем
|