Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:05
1122
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторПерки для разнообразия Магии Хаоса.
9) Говорящий с ветром.
Вот это мне очень бы помогло. Но не введут никогда))
Пункты №2,3 админы НЕ ЛЮБЯТ РАНДОМ. Предлагаю: №2 просто отменяет следующее заклинание врага будь то заклинание существа или героя, про стоимость уже сказали.
№3 предлагаю сделать постоянным и умелкозависимым: увеличивает урон(любой) на умение% или умение*2%.
С точки зрения мага-хаосита.
Контрзаклинание. вообще ни о чем. Для хаосита тратить ход героя на то, чтобы противник не наложил заклинание вместо того чтобы самому шарахнуть да и еще не со 100% вероятностью, крайне нерационально. Единственная возможность применения разве что в группах 3х3 где у противника все баферы и дебаферы. А боевой маг тратить перки на это не будет.

Смертельный холод.
есть прожиг. По моему достаточно. Единственный плюс - это возможность использования снижения брони точечным кастом с меньшим расходом маны. ИМХО не стоит того.

Говорящий с ветром.
Это еще куда ни шло.
демону взрыв после смерти не надо ,а то от стрелков и коробочки не чего не останится закинул гейды как мины и жди пока противник сам подорвется вовсем остальном очень да же не чего правдо контрзаклинание по моему нафиг не надо ,но все равно не плохо.

над взрвом подумай еше а то несколько единчных гейдов с см=20 и умертвие да же снесут
взрыв - чит) и это хорошо... поставил гейт у стрелка и бах нет его)
Перки для разнообразия Природы есть
извините что туплю,а какие ? по крайней мере таких еще не ввели)
для VERDIGO:
Если у героя есть перк «Вышедшие из ада», то союзники урона от взрывов не получают.
По пункту №2 вариант отменяет SP/4 (2/3/другой вариант) следующих заклинаний противника (округление вверх).
№7 Мне больно смотреть как порезан знак волшебника. Пусть лучше заклинание дублируется на тот отряд (но тоже тратит ману).
Из описанных 7 доступны темным эльфам,4 магам,4 демонам.

Чего, хотим ЕЩЕ темных эльфов поднять? Ну правильно, давайте и дпльше магов гнобить. И так самая слабая фракция...

Не, ну скажите, что, при нынешних порядках маг выстоит против темного эльфа с точно такими же артами? Фуры, гидры, ящеры и мины против джинов, големов и гарг? Да не смешите меня - результат заранее известен! Полевая армия темного эльфа НАМНОГО превосходит мага, а мы темному хотим дать возможность еще и магию разнообразить.
Темная сила уже читерство на мой взгляд. Нифига себе, у темного есть возможность ударить магией В ДВА РАЗА сильнее мага!!!
И армия у него сильнее и магия... даже сейчас.
Маг круче всех магией должен владеть, на то он и маг! Уж этого ты вы у него не отбирайте!
++++++++
Отличная идея
И хорошие наборы
Но я рыцарь реально хотелось бы свет и тьма....
Но само всё отлично!
для H_and_H:
Я ТЭ-маг. Если срвнивать армию ТЭ-воина и мага, даже пусть боевого, то коненчо маг проигрывает во всем. Но на то у мага есть либо баффы, либо хаос/чародейство. Но если сравнивать армию ТЭ-мага и "магоамага", то у второго армия: живучее, эффективнее, мобильнее(Кто пробывал убегать гидрой?). Поэтому у ТЭ есть темная сила - по-моему баланс.

Теперь касательно самих перков:
3. Чувство стихий. С этим перков возникают проблемы скорее не в плане баланса (хотя и тут много загвоздок), а в плане технической реалицзации.
4 Вышедшие из ада. Тут претензий нет. Разве что только интересно - как реализется требование именно к развитой магии хаоса. Может быть тогда вначале следует изучить Повелителя огня?
5. Взрывающиеся трупы соответственно. Я думаю уж стоит как-то завязать на том же Хаосе, что ли... Причем гейты по всей карте с последующим детонированием выглядят достаточно жутко... Новый билд - Демон-подрывник! xD Тогда уже можно усилить урон от взрыва, но сделать требования к Взрывающимся трупам более жесткими... Скажем Искуссный хаос и Вышедшие из ада. Тогда Билд демона-хаоса на 15ом лвл даже сможет себя оправдать: Искуссный хаос, Взрывающиеся трупы, Вышедшие из ада, Повелитель Огня.
8. Темный ритуал. Не думаю что армия ТЭ доживет до того момента, когда герой восстановит свою ману...
9. Говорящий с ветром. Поддерживаю.
10. Жертвоприношение. Странный навык получается... Армия ТЭ и так не отличается живучестью, чтобы герой ее сливал, да еще и за счет своего хода. Единственное это если будут давать +1 СМ за пожертвованные единички...
11. У Тэ есть пробив.
О навыках номер 1,2,6,7 уже говорили.
Я думаю можно еще и ето:
Заземление
Доступно:Темные ельфы, Маги.
Требуетса:Развитая магия Хаоса
Если стек армии героя атакуют с помощю заклинания "Цепная молния" у героя есть шанс розорвать ету цепочку.Шанс розорвать заклинание равно: между 1 и 2 целью 10%+2*(колдовство героя) но не больше 30%, между 2 и 3 целью 20%+3*(колдовство героя) но не болельше 50%. Между 3 и 4 целью 30%+4*(колдовство героя) но не больше 70%.
С большим уважением к автору отношусь. Но без Пирокинеза не приму:)
точно как же мы забыли о пирокинезе.........ето же почти самый популярный билд в 5 героях для хаоса
Ну буду идиотом =P
не вижу как это в баланс вписывается...
для SabakuTaisu:
Не хотел писать про гномов, поскольку не знал, будет ли у них в колесе чародейство или образование.
3) Чувство стихий.
Доступен: тёмные эльфы.
Требуется: Развитая магия Хаоса.
Эффект: Каждому вражескому существу в начале боя даётся случайная стихия (видимая тёмному эльфу). Если герой атакует это существо заклинанием противоположной стихии, то к урону добавляется бонус в размере 20-30%.
И все ТЭ станут хаосниками =) Не жирно?
супер
6. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.
усиление магов,тэ. демонов-хаоситов не рассматриваю, так как в гвд их очень мало.
у темного есть возможность ударить магией В ДВА РАЗА сильнее мага!!!
В мат.части указано, что сильнее на 50%, т.е. в 1,5 раза, но маны тратитсЯ больше на 100%, т.е. в 2 раза.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM