Форумы-->Творчество--> 1|2
Автор | [Литературная игра] Чёрное солнце пустыни. Профайлы. |
[Lik_Solnca]
Имя: Лик
Раса: человек
Возраст: биологический 24. возраст согласно временному континууму 364 года
Класс: воин
Род занятий: путешественник между мирами
Мировоззрение: толи нейтрально добрый толи просто нейтральный (все кто об этом знали наверняка, уже живут в других мирах)
Умения: плавание, походы на дальние дистанции (по любой местности включая горы и пустыни), способы выживания в любых условиях, игра на губной гармошке, танцы, поверхностное знание столярного и кузнецкого дела, флористика и распознавание свойств трав, анатомия человека, первая медицинская помощь, знаком с социальной структурой религиозных течений, образован, знание механики, умеет рисовать, разбирается в мраморных и гранитных породах, посвященный в духовное течение (монах), знание тактики (на уровне старшего офицера роты), биомеханика (наука о механике движений человека). Умеет писать и читать. Быстро обучается. Имеет отличную память и рефлексы.
Специальные навыки: прочел множество книг по различным видам магии и с помощью осведомленных в различных направлениях магического искусства изучал пасы и слова произносимые при заклинаниях (знания сугубо теоретические и способствуют лишь для идентификации действий оппонентов в сфере магических воздействий). Считает что может разговаривать с духами и знает как найти центр любого мира. Проходил жесткие тренировки по саморегуляции и формированию устойчивого самосознания (не поддается навеиваниям, гипнозу, внушениям и влияниям харизмы).
Неспособен ни к одному из известных видов визуальной, бытовой, медицинской или боевой магии.
Боевые навыки и умения: рукопашный бой от дядюшки По (в своей основе данный бой имеет три различных вида боевых искусств сочетая их сильные стороны и избегая их слабостей), владение всеми видами стрелкового оружия (проходил обучение по стрельбе от рогатки до снайперской винтовки. Не снайпер. Но за какой конец и как браться у этих видов оружия знает), всеми видами холодного оружия (было потрачено несколько месяцев для изучение способов владения всем, начиная от сабли и заканчивая морнингштерном что дало понимание и знание как правильно пользоваться данными видами оружия). Отличные навыки использования мечей и ножей (фехтовальщик высокого уровня, владеет следующими стилями;кэндзюцу, кэндо, иайдо, ката ай-кидо, акинавский стиль, нитен-рю, касима синто рю, касима син рю, катори синто рю, учение Фиоре Либерии, Филлипо Вади, Йоганнеса Лихтенауэра, искусство меча-дао тайцзи родичей Ляня и Жана, Багуачжан ). Прошел спец подготовку на разряд диверсант-нелегал.
Биография:
Неизвестна
Снаряжение и одежда: комплект армейской одежды (цвет серый), плащ палатка, одеяло, нить с иголкой, силки, огниво, кремний, плащ, рюкзак, пояс с отделениями, две фляги, котелок, компас, носки, куртка. Немного еды в сухпае. Носит кожаный жилет из плотной кожи, как защиту от ножей и некоторых физических явлений. На левом запястий носит браслет из серебра с синим камнем в нем. Эффект браслета это воспроизведения стандартных вариаций иллюзий вложенных дарительницей (амулет воспроизводит иллюзию девушки. Иллюзия частично может подчинятся приказам. Зона действия исключительно там где лежит браслет)
Оружие: меч типа катана (зачарован на самозаточку что делает клинок постоянно необычайно острым и на сверхпрочность, что не дает сломать меч даже если на нем прыгать), нож (сбалансированный для метания), удавка. Дорожная палка из красного дуба
Примечание: сумашедший, с неадекватными реакциями (со слов свидетелей) | [_SeNoVaL_]
Имя: Эдгар Джозеф
Возраст: 124 года (по человеческим меркам - 31)
Раса: Forest Elf / Лесной Эльф
Субраса: Human / Человек
Класс: Melee Warrior / Воин
Мировоззрение: Законопослушный злой
Внешность:
Исключительный южанин.
Рост: 182 сантиметра.
Цвет волос: блондин.
Черты лица: аристократические.
Глаза: глубоко посаженные, яркого карего цвета.
Особое: вытянутые эльфийские уши.
Биография: Эдгар родился в семье графа Крокуса де-П’аралон, известного своей непомерной тягой «рубить и кромсать» - он, вместе со своей супругой Музой, считал наиболее интересным занятием сражение. По стопам отца – в отличие от старшего брата Робина, избравшего для себя путь экономический, нежели военный – пошёл и Эдгар, подавшись ещё в юном возрасте в наёмники, в Мирный Лагерь. Там полуэльф и провёл бОльшую часть своей жизни, пока не познакомился при загадочных обстоятельствах с Кадагаром. Этот колдун, тёмный эльф, искал себе компанию для одного очень интересного дела…
Снаряжение:
- Два ятагана;
- Пилум;
- Лёгкий мифрильный доспех;
- Охотничий лук (в бою не используется в виду своей полнейшей бесполезности);
- Белый Амулет Хищника (skill: на время вызывает дух снежного барса – в пустыне неиспользуемое!). | Имя: Джеральд
Раса: Каджит (для тех, кто не играл в TES, поясню – наполовину человек, наполовину представитель семейства кошачьих (обычно тигр или ягуар))
Возраст: по внешности возраст определить невозможно, но во время разговора можно уловить, что ему не более тридцати пяти лет отроду
Класс: если по D&D, то плут
Мировоззрение: Нейтральный злой
Характер: Эгоистичен, уравновешен, почти всегда спокоен, уверен в собственных силах. Азартен, обожает покер на костях, верит в удачу и носит с собой четырехлистный клевер и золотой кубик, любит рискнуть всем, не смотря на то, что потом приходится начинать все сначала. В опасных ситуациях решителен, но бывает безрассуден, несколько раз выкарабкивался чуть ли не с того света благодаря друзьям. Общителен, но только, если человек готов принять его двойную сущность. Недоверчив, не любит распространяться о себе. Ценит искреннюю дружбу и никогда ее не предаст; всем остальным лучше не поворачиваться к нему спиной. Любит читать психологическую литературу.
Внешность: Как вы думаете, может выглядеть получеловек полукот?? Невысокого роста, крепкое телосложение, пушистое рыжее тигриное личико с топорщащими в разные стороны длинными усами... и холодные звериные глаза. И даже то, что глаза - зеркало души, не поможет вам понять, что испытывает это существо. Одет в длинную монашескую рясу, которую ему подарил какой-то странник; под ней – легкий кожаный костюм, подпоясанный специальным поясом, в котором он хранит все мелкие вещи. Но не все так просто – к обратной стороне костюма прикреплены небольшие металлические пластины. Конечно, от серьезного оружия не спасет, но нож, пущенный в спину, не достигнет цели. На голову наброшен капюшон – некоторые люди при виде его звериной морды в панике убегают прочь, а так хоть она не сразу бросается в глаза. Из-под рясы слегка вылезает полосатый хвост. Тут тоже беда - его боятся еще больше морды. На ногах.. Да зачем зверю обувь - мозолистые ступни выдержат и раскаленные пески пустынь и снега гномьих гор.
Снаряжение: А какое, по вашему, вооружение нужно тигру?? Острые когти заменяют любое оружие ближнего боя. Хоть он и обзавелся кистенем (шипастый железный шар, прикрепленный к деревянной рукоятке стальной цепью), пользовался им нечасто, только в случаях, когда враг был очень хорошо защищен. А дальнее оружие?? Сколько не старался Джеральд научиться стрелять из лука, шерсть и когти на руках не позволяли ему удачно натянуть тетиву – то когтем тетиву перережет, то из-за шерсти соскользнет стрела и даже не приблизится к цели. Зато он прекрасно научился метать металлические звезды, что сравнивало его шансы на победу, даже в схватке с самыми искусными стрелками. Они, плюс еще несколько лечебных травок и кореньев, символы удачи, монеты и набор из всевозможных отмычек, были спрятаны в поясе. Через плечо висит сумка с провизией, водой, несколькими книгами и магическими свитками, честно украденными у торговца.
Особые умения:
Великолепный рукопашный боец – основа победы ловкость и скорость.. ну и естественно когти
Вор – взломщик и карманник – основное средство заработка; также достаточно известен в воровских кругах, может найти специалиста из любой области этого ремесла
Прыжок – тигриная ловкость и акробатика позволяет Джеральду прыгать далеко и высоко, а также не разбиваться при прыжках с достаточно большой высоты
Травник – прекрасно разбирается в травах, знает, для чего необходимы разные растения, но знаниями по алхимии не обладает, предпочитает принимать растения в первозданном виде
Животное чутье – позволяет Джеральду почувствовать присутствие человека или любого другого живого или движущегося существа на среднем расстоянии от него | Сопротивление подчинению – двойная натура каджита не позволяет магам грамотно воздействовать на его подсознание из-за непостоянности приоритета сущностей
Боязнь огня – перебороть вечный страх диких животных оказалось ему не под силу, никогда не вступает в бой с магами этой стихии
Кошачий язык – естественно знает язык своего прародителя
Ночное зрение – тут тоже все понятно.
Биография:
- Прошло более трех десятков лет с того дня как я нашел его, - кашляя, начал старик свой рассказ. За его столиком собралось пол таверны: и крестьяне, пришедшие туда расслабиться после долгого трудового дня в поле, и местные стражи, которых сослали в эту богом забытую деревеньку охранять порядок, и старики, живущие здесь днями напролет, и даже дети, неизвестно как попавшие в таверну, - все собрались послушать мудрые речи старца. Этот охотник был старейшим жителем деревни и славился умением рассказывать случаи из своей жизни. А их за долгие девяноста лет скопилось очень и очень много. И сейчас, сидя в деревенской таверне, после изрядной дозы эля, он начал рассказ о своем единственном ученике.
- В то время я был лучшим охотником и лесником в этих краях, и если кому-то требовалась помощь, например, убить волка, крадущего овец из овчарни, или найти детей, потерявшихся в наших непроходимых дебрях, то все всегда обращались ко мне.
Солнце стояло в зените в тот час, когда в дверь моей сторожки постучали громким и очень тревожным стуком. Когда я отворил ее, моему взору предстала страшная картина: на крыльце стоял один из мужичков, проживающих в деревне, обыкновенный пройдоха, вечно нетрезвый и вечно веселый; но сейчас в его заплаканных глазах виделся нечеловеческий страх, как будто пред ним отворились врата ада и сам владыка демонов вышел оттуда, чтобы забрать его к себе. Я даже не успел спросить, что случилось. Дрожащим голосом мужичок быстро произнес: «Прошу.. помоги нам.. странное существо.. наполовину человек, наполовину тигр.. наш сын..» Договорить он не смог – не позволил ком, подошедший к горлу, и мужичок зашелся в рыданиях, в которых чувствовалась вся душевная боль этого человека. Но все уже было понятно. Схватив свой лук и колчан со стрелами, я рванул по направлению, на которое он указывал. Несколько часов я бродил по непроходимым дебрям, но поиски так и не увенчались успехом. Лишь только когда первые солнечные лучи спрятались за горизонтом, я услышал неподалеку детские голоса. Сделав несколько шагов, я увидел это существо; ничего подобного я не видел никогда! Как бы ее описать?? – старик задумался, но быстро продолжил - Это была тигрица.. Но она ходила на двух ногах, была человеческого роста, разговаривала непонятно с кем на человеческом языке, смотрела куда-то за кусты и улыбалась, и в этой улыбке было все счастье, которое способна испытать женщина. Но мне было суждено оборвать этот момент – она похитила ребенка и могла быть опасна для людей. Натянув тетиву и прицелившись, я пронзил ей сердце стрелой. Она упала, попыталась встать, не издавая при этом ни звука, но силы очень быстро ее оставили. Вдруг на один миг я отключился от реальности и погрузился в воспоминания: мне вспомнился вечер, когда дед рассказывал про тигров. Его слова я почти сразу же забыл, и вспомнил их только тогда. Дед восхищенно говорил:
- Тигр – это уникальное создание. Когда их настигают стрелы охотников, они уползают в чащи лесов и там в полном одиночестве молча умирают. Смертным криком кричат лишь их глаза.
Очнувшись, я подбежал к ней и взглянул в ее лицо.. Никогда не забуду выражение ее небесно-голубых глаз. Никому не пожелаю увидеть подобное. На протяжении всей жизни время от времени эти глаза снятся мне в самых ужасных кошмарах..
Переборов воспоминания старик продолжил: | - Вернемся к истории. Я отдернулся. Только сейчас я вспомнил про цель своего похода – спасти ребенка. Я обернулся в сторону, откуда доносились крики. То, что я увидел, поразило меня больше всего: на полянке окруженной лесом и освещаемой заходящим солнцем играли два ребенка – один сын деревенщины, а второй – небольшой тигренок, слегка похожий на человека. Дети возились, играли, дрались, смеялись и были невероятно довольны своим время препровождением. Только тогда я в полной степени осознал, что натворил - тигрица даже не думала сделать что-то плохое, она лишь хотела найти друга своему сыну. Похоронив эту невероятную женщину под тысячелетним дубом и забрав детей, я медленным шагом пошел в деревню, напряженно думая, что делать с этим маленьким рыжим котенком. Оставить его там я не мог, отдать в деревню – его просто убьют за его мать. Другого выбора, как забрать его себе и воспитывать его, у меня не было. Я нарек его именем аристократов – Джеральд. Почти двадцать мы жили и работали рука об руку. Я научил его всему, чему сам смог научиться за свой век. А потом он ушел от меня на поиски счастья и своих сородичей.
Бросив последнюю фразу, лесник огляделся – со всех сторон он был окружен людьми, находившимися в таверне и даже бармен, толстяк, вечно живущий за своей стойкой, донес свое огромное брюхо до столика старика и спросил:
- А что дальше с ним стало??
Нехотя старик продолжил:
- По слухам, он долгое время путешествовал, зарабатывал деньги в показательных боях, затем связался с ворами. Его природные способности и мое обучение помогли стать ему прекрасным взломщиком. Поговаривают, что к нему можно обратиться, если тебе нужна какая-нибудь недоступная вещь, и он ее достанет. Он добился большого авторитета в воровских кругах. А сейчас он отправился куда-то на север к пустыням – видимо учуял там легкую добычу. | [Фортуна_да]
Имя: Зирса
Возраст: примерно 25 лет
Раса: человек; варвар из племени Седого Тура
Характер: спокойная, немногословная, не стремящаяся к лидерству, всегда готова помочь.
Внешность: Телосложение гармоничное, фигура статная. Рост- средний для варваров, высокий для человека. Длинные волосы, в распущенном виде- ниже пояса, цвета белого золота. Волосы скручены в жгут и уложены на голове узлом, скрепленным двумя резными шпильками, длинными и острыми. Шпильки достаточно прочны и сбалансированы, чтобы при необходимости использоваться в качестве стилета или даже дротика, но, разумеется, такой способ применения шпилек неочевиден для тех, кто видит Зирсу, особенно впервые. Глаза редкого для варваров цвета- бирюзового, при сильных отрицательных эмоциях цвет глаз меняется в зелёный, при положительных - в синий.
Снаряжение: не стесняющая движений (не облегающая, а, скорее, свободная) одежда, из хорошо выделанной замши, пропитанной (для цвета и некоторого бронирования) кровью зелёного дракона. Штаны заправлены в высокие сапоги на прочной подошве, без каблуков, туника с короткими рукавами надета поверх серой льняной рубахи, широкий длинный плащ также серо-зеленого цвета, на исподе кипенно-белый (странно, но изнанка плаща не пачкается), на поясном ремне несколько разного размера сумочек, на спине чехол для топора. Оружие- боевой одноручный топор-чекан древней гномской работы, из белого металла, узорное древко с мелкими драгоценными камнями, самозатачивающееся лезвие.
Биография: достаточно незначительная. Родилась, росла, училась сражаться и одновременно училась вести домашнее хозяйство, вышла бы замуж, и так и прожила незаметную, но достойную жизнь варварши, но… Случилось так, что погибли ее жених и отец. Тая в душе кровоточащую рану от этих потерь, ушла странствовать.
Умения: искусное владение топором, зов валькирии, отрицание магии, травничество.
искусное владение топором- у варваров племени Седого Тура принято с самого детства не только тренировать силу, ловкость, быстроту, но и обучаться владению оружием. Уже к 15 годам молодые варвары (как юноши, так и девушки) прекрасно сражаются мечами и топорами. Дальше, по желанию, они либо продолжают совершенствовать владение обоими видами оружия, либо специализируются в каком-то одном. Зирса выбрала топор- и сражается им лучше всех женщин племени и даже лучше многих мужчин, особенно хорошо ей удаётся оглушать противника, так, что на несколько минут он лишается возможности нанести удар или применить магию, а также наносить удар так, чтобы топор никогда не застревал в теле или в доспехах врага;
зов валькирии- знает и прекрасно поёт несколько древних боевых песен, воодушевляющих на сражение соратников или вселяющих страх в противников;
отрицание магии- как любого варвара, её невозможно убить магией, а также зачаровать (в силу...некоторой особенности умственной деятельности варваров, того, что представители других рас считают "тупостью", а сами варвары -"непоколебимой уверенностью в своей правоте");
травничество- знает свойства многих растений, умеет применять их для лечения (или наоборот…).
Мировозрение: законопослушный-нейтральный. Имеются в виду законы племени, так как другие ей неизвестны. | [7Devils] (новый)
*Имя: Ричард Смит, Рик (Рициано Пьетро Кёртье-Вайзпаир)
*Возраст: 59 лет (биологически 32)
*Раса: человек
*Класс: боевой маг
*Мировоззрение: Хаотично-нейтральный
*Внешность: 183 см рост, среднее телосложение – подтянут, но не массивен. Довольно острые черты лица, янтарного цвета глаза, загорелая кожа, короткие темные волосы, часто двух-трехдневная эспаньолка на лице.
*Характер: в целом спокоен и открыт. Когда происходящее вокруг становится ему интересным, может вести себя радикально. Размытые понятия добра и зла. Не признает законов, но и не нарушает их всякий раз или лишь для демонстрации перед другими. В своей деятельности мнит себя художником. Но у большинства ознакомившихся с его философией, такие художества вызывают минимум непонимание, максимум гибель.
*Биография: Сын ветви Кёртье из рода Вайзпайр. Незадолго до его рождения Вайзпайры были призваны вместо погибшего ордена ледяных магов в Три Столпа (также называемых народом Керберосом)- опору власти местного Императора. Триан Ультратус Азрелли-Вайзпайр – глава ордена, прекрасно понимал, что сейчас необходимо жесточайше укрепиться в этой роли, хотя политика ордена и без того не была мягкой. Иные знатные рода магов только и ждали промаха. Орден воспитывал своих сынов из старших ветвей в аристократическом духе и прививал им философию живого оружия на страже империи. Дьявольское пламя Вайзпайров несло волю владыки не менее убедительно, чем извращенная тьма рода Каприферре и безжалостные машины Сестараш. Отец подобран, ифрит вживлен, жизнь распланирована: молодой Рициано был классическим продуктом этой циничной системы.
В 16 лет спутался с мелкими повстанческими ячейками, но не ради «Идеи», а из юношеской первобытной жажды движения и хаоса. Уже через год ячейки вскрыли, а их членов перевешали. Юный же маг не без помощи влияния ордена отделался ссылкой и принудительным содержанием в пси-стационаре.
Через три года начался переворот, а затем и гражданская война. Амнистированный для призыва Рициано успел навоеваться по обе стороны, и уже к 26ти был полковником звена штурмовиков «Ангелы Пепла» ВВС новой империи.
… Далее перспективная карьера в его родном мире обрывается. Маг семьи Вайзпайр был похищен астральной расой рабовладельцев – Вечных. Почти двадцать лет неволи и битв на их аренах существенно повлияли на Рициано, растоптав все ценности и убеждения, вскрыв всю его внутреннюю пустоту.
Но его хозяин приобрел нового раба, поразившего героя своей боевой техникой и жизненными суждениями. Их общение и совместные тренировки вдохнули новый смысл в огненного мага.
В конце концов, маг заслужил свободу и был отпущен куда пожелает.
Выбрав неприметное имя, он прибился в бродячий цирк, полный новых творческих идей.
*Снаряжение – сумка модели «Холостяцкий Бардак», в ней: Наградная сабля, коробка с медалями и служебными выписками.
Запасная одежда, веревка, покрывало, котелок.
Также с раннего детства с магом неразлучен небольшой магический шар «Свидетель». Память на 120 лет, окраска огненная анимированная, телекинетический привод левитации и т.д. В общем, крайне качественная вещь, ведь «правая голова Кербероса» – орден Вайзпайр – мог позволить себе такое для сынов пяти главных ветвей.
*Маг.навыки и знания:
- Великий Магистр магии огня, но обычно использует едва ли четверть своих возможностей (моральный принцип).
- Благодаря слиянию с ифритом владеет техникой преломления собственной сути, стирающей факторы жизни и разума (фактически приобретает свойства элементаля).
- Хорошо защищен от огня, уязвим для воды.
- Сверхъестественное обоняние на горящие объекты.
- Хорошие общие теоретические познания о магии.
*Физ.возможности – обычные для человека его лет, занятого регулярным трудом. Не владеет оружием (моральный принцип). |
1|2К списку тем
|